Perancangan Sistem Imk
Perancangan Sistem Imk
Interaksi Manusia
Komputer
Tujuan Perkuliahan
Mengetahui panduan desain antarmuka baik berbasis Teks
maupun Grafis
Bisa membuat dan mengerti pentingnya dokumentasi
perancangan
Mengerti penggunaan jaringan semantik.
Pendekatan Perancangan
User Centered design
Perancangan yang melibatkan pengguna dalam
pembuatan Perangkat lunak
User design Approach
Perancangan antarmuka yang dilakukan pengguna
1.
2.
3.
4.
Model Pengguna
Merupakan model konseptual yang diinginkan
pengguna dalam memanipulasi informasi dan
proses yang dia aplikasikan
Bahasa perintah
Merupakan piranti untuk memanipulasi model
Umpanbalik
Merupakan
kemampuan
program
untuk
membantu pengguna dalam mengoperasikan
program
Penampilan informasi
Merupakan petunjuk status informasi atau
program ketika pengguna melakukan tindakan,
perlu dirancangan pesan-pesan yang efektif
: SD
Negeri 4
: SMP Negeri 1
: SMA Negeri 8
: ITB
Riwayat Pekerjaan
dst.
Bandung
Bandung
Bandung
Bandung
8
SISTEM INFORMASI
KEUANGAN
PT. SELALU MAJU BANDUNG
User Id
Password
Created by Disainer dkk
Bandung 2006
Login
Login
Lupa
LupaPassword
Password
Contoh Perancangan
No : T01
Lihat
LihatData
Data
Data
DataBaru
Baru
Edit
EditData
Data
Keluar
Keluar
-Klik
Lihat
Data atau Alt
L menuju T02
-klik
Data
baru atau Alt
D menuju T03
-klik
Edit
baru atau Alt
E menuju T04
-klik
keluar
atau
Alt
K
muncul M01
Contoh Perancangan
No : T02
-Klik
Cari
atau
Alt
C
muncul M02
jika data tak
ditemukan
-klik
Menu
Utama
atau
Alt M menuju
T01
Cari
Cari
Menu
Menu
Utama
Utama
Contoh Perancangan
No : T03
-Klik Simpan
atau
Alt
S
muncul M03
-Salah input
M04,
M05,
M06
-klik
Menu
Utama
atau
Alt M menuju
T01
Nama
Tgl Lahir
Bln
Thn
Dan seterusnya
Simpan
Simpan
Batal
Batal
Menu
Menu
Utama
Utama
Jaringan Semantik
M01
M02
Tampilan
Alt L
T01
Navigasi
Alt M
Alt D
Alt M
T03
M0
3
4
M0
Pesan
T02
13