revista Man Antropologia e Psicologia: em direo epistemologia da representao: mente humana como suscetvel de representaes culturais compondo um campo transdisciplinar de representaes culturais, onde, tambm, esto consignadas a memria, a percepo, e o vocabulrio, at sob diferentes pontos-de-vista. Isabelle Stengers: noes conceitos nmades.
de
inventividade
Rede: cenrio fsico: rizomtica e a-centrada - ,
ambiental, cognitivo e cultural - permevel a diferentes enfoques. Para para pensar as conexes entre o leitor e a rede, preciso, pois, aceitar a ideia de transdisciplinaridade.
Daniel Bougnoux: passagem do analgico ao digital envolve
operaes de condensao sntese de Freud - a rede: possibilidades de cortes semiticos para lidar com o hipertexto e a metalinguagem: palavra+linguagem representao por imagem na rede pode possibilitar ao usurio operaes de imerso na imagem - destinadas a propiciar novas formas de representao e conferir instantaneidade, simulao e textualidades virtuais.
Instantaneidade: informao realizada na rede em tempo
virtual - James Gleick, o autor de Caos, em seu livro Acelerando A Velocidade da Vida Moderna e o Desafio de Lidar com o Tempo - expe as conexes que as necessidades do tempo real estabelecem com as multitarefas, contanto que seja gestada uma instantaneidade no compartilhamento do tempo transformao em indstria da mdia sem deixar de manter as antigas modalidades de indstria cultural e da comunicao .
Benefcios do pensamento informatizado: Pierre
Lvy: As tecnologias intelectuais misturaram-se inteligncia dos homens por duas vias. A escrita, por exemplo, serviu por um lado para sistematizar, para gradear ou enquadrar a palavra efmera. Por outro lado, ela inclinou os letrados a ler o mundo como se fosse uma pgina, incitou-os a decodificar signos nos fenmenos... A metfora do hipertexto d conta da estrutura indefinidamente recursiva da sentido, pois j que ele conecta palavras a frases cujos significados remetemse uns aos outros, dialogam e ecoam mutuamente para alm da linearidade do discurso, um texto j sempre um hipertexto, uma rede de associaes. (Lvy, 1993, ps.71 e 73).
Pierre Lvy: cibercultura como espao de
excluso: imprios comunicacionais globalizados nas mos de alguns poucos magnatas.
A importncia da rede e da hipermdia: aparece em inmeras obras.
rede e internet: nova tecnologia mas podendo tambm se desdobrar em mltiplas tecnologias - tornou-se uma tcnica, no sentido de arte : tkhne.
Nicholas Negroponte: uma das potencialidades da era digital
substituir espaos fsicos, como o armazenamento, por exemplo, pelo espao virtual: Era da ps-informao.
Argumentos contrrios: Graham Button, Jeff Coulter, John Lee e Wes
Sharrock, em Computadores, Mente e Conduta, questionam, incisivamente, se possvel uma mquina pensar ou falar e, principalmente, quais estas novas conexes entre filosofia, linguagem e mente. Dan Sperber: conexo entre a psicologia e antropologia, entre o plano das presentaes e a cultura entendida como vida cotidiana.
culturalizao da rede, da internet e da hipermdia: comunidades
virtuais internet como uma moderna esfera pblica - aceitao adaptativa e natural das novas tecnologias e essas comunidades virtuais se tornaro associativas no pblico e no privado, no mercado e na sociedade aldeia global de Marshall Mcluhan. Kherkhove em A Pele da Cultura: mudana na identidade, na esfera pblica e na concepo de mente e de linguagem: transparncia e a instantaneidade - formas diferentes de agenciamento coletivo monitorando reflexivamente o cotidiano e construindo uma nova forma de cultura com interaes e conexes miditicas - esfera pblica, pluralismo, democracia no acesso e engajamento cvico
Kevin Kelly (editor da revista Wires, especializada na World Wide Web)
trabalha temas quentes: complexidade e co-evoluo na rede; sistemas fechados versus universo aberto; biosfera; indstria ecolgica; redes (networks) econmicas; E-money; e-business e ecommerce; mquinas capazes de prever e a evoluo da inteligncia artificial .
Conjunto complexo e denso de temas: o futuro do
controle e a relao interfacial, a ideia de mquinas com atitude, capazes no s de interpretar nossos desejos, como agir e decidir por ns. Textos e manifestaes acadmicas de reao ao excesso de controle: The Cyber.com/munist Manifesto, de Richard Barbrook, divulgado na rede e reverberado no mundo real por jornais do mundo inteiro. Barbrook, um pesquisador independente ingls e professor do Centro de Pesquisa em Hipermdia da Universidade de Westminster: prpria rede ir restaurar o lugar do comunismo do mundo contemporneo cybercomunismo: substituio da competio de mercado pelas redes e comunidades virtuais
Howard Rheingold: Um novo interacionismo: um manifesto
virtual para a Era da Informao - ligao entre as comunidades virtuais e o interacionismo. Interacionismo, corrente terica centrada na trade: representao-interao-identidade, ganha amplitude em sua aproximao com as teorias sobre o virtual, chamado de new interactivism - aprofunda a noo de interao. E-business e o e-commerce no tiveram o retorno esperado. Novo: mudana tecnolgica: interferncia em todas as reas.
Hackitivismo poltico: poltica tradicional, a poltica na rede.
Paulo Vaz: a internet se reduz a uma realidade ilusria que
nos propicia experincias imaginrias pode nos viciar e afastar das interaes reais. estgio de desenvolvimento das novas tecnologias: noo de mapa. para cartografar a rede preciso observ-la em cima do deslocamento do usurio: a interpretao e os mecanismos de busca - condicionados a certas informaes prvias: excesso de informaes; desenvolvimento nas perspectivas de acesso; expanso do hipertexto e dos hiperlinks; controle e agenciamento do prprio deslocamento, e modificaes neste deslocamento por fora de metamorfoses na memria e na ateno do usurio desejos dos usurios e dos prprios agentes naturais e/ou construdos no prprio meio so alcanveis. noo de mapa - rizoma ( Deleuze): localidades geogrficas superadas e substitudas - maior liberdade .
nova forma de obteno de informaes da nova mdia
A Segunda Era da Mdia (Mark Poster): virtualidades psmodernas - caractersticas bsicas seriam a de acrescentar pautas instigantes para reflexo da teoria social, alterao no modo de informao, agenciamento discursivo a partir de banco de dados - a abertura da agenda para uma poltica do multiculturalismo. (Observao reiterada por vrios crticos, mas Poster se embasou em Tcnica e Cincia como Ideologia, de Habermas , 1983) Mark Poster refora a ideia de uma tecnocultura. Refora um dos pontos crticos da Teoria da Ao Comunicativa, de Habermas, que antev, com dez anos de antecedncia, a confluncia tecnolgico-societal como responsvel pelo dilogo entre homens, entre homens e mquinas, mas, principalmente, tambm de mquina para mquina.
Steven Johnson (1997), em Cultura da Interface: como a
nova tecnologia transforma a maneira de criar - novo discurso moral surge, a cultura da simulao, que, pelas janelas (windows), abre o campo para a multiplicidade, tanto de pontos-de-vista quanto de selves; O ceticismo alta tecnologia - desordem e o dficit na ateno.
Um idioma surfista as novas geraes se curvassem, como
zumbis surf-adictos, ao poder da dissociao, do controle remoto e do zapping, alm do hipertexto (Johnson, 1997, ps.83-127).
Johnson ressalta que a crtica de Birkets, negligencia o fato de
que James Joyce, Jlio Cortazar e talo Calvino flertaram e experimentam a narrativa no-linear: a web foi vista como uma continuao lgica desta tendncia: um meio global para a narrativa do hipertexto (Johnson, 1997, p.127).
Rede como a possibilidade de entrada de um
formato tridimensional de deslocamento ou movimentao - obriga o leitor, ou mesmo o usurio e/ou o agente, a sair de uma lgica tridimensional e hologrfica infinito imaginado de Steven Johnson (1997, p.206).
O leitor, como usurio e agente desta forma
de comunicao simblica- a interao virtual e na rede com o hipertexto - conotaes mais fortes em relao a outros temas, como, por exemplo, a memria e a ateno.
James ODonnell, na obra Avatares da palavra: do papiro ao
ciberespao (1998): o problema da tcnica, capaz de provocar modificaes, alterando a estrutura da metanarrativa e apontando para a agilidade do ciberespao. ODonnell: a educao virtual absolutamente inevitvel e um caminho que professores devem usar para o ensino novas formas de ateno e memria. Na obra o poder do World Wide Web se caracteriza em uma pequena frao do que as infrormaes sobre a rede traro: alterao da concepo de espao pblico e de cultura de massa - marketing de segmentao ser o caminho que estilhaar a esfera pblica e a comunicao massiva, possibilitando que agentes, usurios, consumidores e leitores sejam indicializados. O problema da ateno e da memria torna-se vital para compreender os movimentos do leitor: Memria e ateno se entrelaavam e interagiam, podendo, desde o sculo XIX ser descritas por uma filosofia tica que desembocava em modelos de viso e tcnicas de observao.
Para Jonathan Crary memria e ateno adquirem, como alcance
tecnolgico e finalidade criativa - a capacidade metamrfica de reao e de associao. Para Crary a ateno vista como fora, potencializando a memria. Memria e a ateno: controlar e dispersar, mesmo que se possa argumentar, sem prejuzo a lgica do autor, que a disperso pode ser uma forma de controle e, inversamente, o controle pode ser uma maneira de disperso (Crary, 1999, ps.1530) - O controle e a disperso da memria e da ateno interviriam fortemente nos processos abstracionais e de forma racionalizada.
Ateno e o trabalho da memria, alm de serem inseparveis,
formam a conscincia mental e a proposio de coerncia na atividade mental deslocar o sentido da ateno e da memria: recalc-la para indexicalizar o atavismo, o mutacionismo, a transformao e a metamorfose das espcies.
A ateno seria uma fora interior mais
destinada inevitvel exterioridade, ao passo que a memria seria o seu suporte para armazenamento a intencionalidade do sujeito ou do agente em um segundo plano - como possibilidade anterior atos semnticos (Crary, 1999, ps.40-44). Para Crary a ateno e a memria intersubjetividade. A televiso - hbito, adio, controle, persuaso e isolamento - desateno e distrao.
Janet H. Murray em Hamlet on the Holodeck The
Future of Narrative in Cyberspace (1997) - pensar o ciberespao como um novo meio para contar histrias (1997, p.94). Autora estabelece: a) imerso; b) agncia; e, c) transformao A imerso - lugar encantado que promete fantasia aos visitantes, bastando estar imerso em um computador: autonomia, animao e entretenimento - desinibio, acesso s emoes, pensamentos e comportamentos conjunto de deslocamentos comportamentais interativos; Aguamento dos sentidos relativizam as representaes de poder e as fronteiras entre o real e o imaginrio (Murray, 1997, p.103). Janet Murray denominou este estado de imerso multisensorial : resposta do leitor - admisso da complexidade.
A agncia - decorrncia da esttica do hipermeio e da imerso do
agenciador individual: leitor tecnolgico, navegador, micreiros ou webmasters. A grande novidade reforar os prazeres da navegao espacial, como habilidade de movimento(Murray, 1997, p.129). A entrado do leitor ocorrer no portal de uma rede rizomtica e a-centrada. O agenciamento descentraria o logocentrismo e aprofundaria o perspectivismo crtico, sinalizando para a liberdade de interpretao.
Jogos (games) dentro da narrativa intensificam a busca do prazer e
de sua resoluo dentro do meio - trata-se de uma intensificao da busca deste prazer que tanto pode apontar para a ateno e a memria, quanto para a disperso e a desconcentrao - sua transformao, pode (no necessariamente ir...) conduzir a textualizao de uma narrativa caleidoscpica, j mais do que imortalizada pela sua provvel antecipao no livro de Lewis Carrol, Alice no Pas das Maravilhas- a constante transformao da esttica do hipermeio , deste modo, um convite multiforme abertura de rotas exploratrias diversas.
Literatura cibertextutal ou hipertextual passa a alterar os
campos mrficos do imaginrio do leitor. Norbert Wiener estabelece a expresso cibertextual em 1948 na obra Cybernetics Control and Communication in the Animal and the Machine. Noruegus Espen Aarseth, na obra: Cybertext Perspectives on Ergodic Literature (1997): introduz a noo de literatura ergdica como uma conjuno das expresses gregas ergon and hodos, significando trabalho e lugar - o leitor pode agir, atravessando ou trespassando o texto, no caso o texto escrito no ciberespao.
Para Aarseth literatura ergdica - heterogeneidade, gerando
formas inovadoras e criativas de cibertextualidade - Fundir-seiam na expresso cibertextual variadas formas de textualidade, envolvendo alteraes antropomrficas, texto digital e literatura eletrnica, visto que o texto/mquina so hospedeiros catalisadores das relaes virtuais entre operadores, signos verbais e o prprio meio.
Espen Aarseth: os signos ciberespaciais so trocados e interagidos
com os receptores, o - leitor, que tambm receptor - carter de sujeito e de autor, ou ento, no mnimo, de co-autor ou produtor associado. Literatura ergdica: textualidade, nolinearidade, interatividade, no-sequencialidade, multisequencialidade, multilinearidade, multicurso, extenso temporal, deslocamento no espao. Aarseth complementa que a tipologia da comunicao cybertextual , dinamismo; determinao; perspectiva; funes de uso; links.
o leitor no s adquire ainda podere potenciais de interveno
social obtm novos alcances, com potenciais para a inventividade- poder como controle e libertao. O leitor ergdico, de acordo com a posio de Espen Aarseth pode criar a narrao e no apenas fabul-la - autor como cyborg, a ser utilizado pelo leitor - um novo sistema de fantasias interativas - quem decide o gnero ou, ainda, quem decide o final. O leitor est diante de uma poltica da interao - o que pode ocorrer um hibridismo entre autor e leitor.
Aarseth: combinao entre controle e libertao - democracias
cibermiditicas, com alcance tanto micro-social quanto macrosocial. Johnson, o mundo da cultura e o mundo da tecnologia fundem-se interface passa a ter um peso significativo na cultura do ciberespao, atravs da manipulao direta: o mouse, as janelas levam o usurio realizao de novas possibilidades culturais e cognitivas, tendo o computador como prtese. As novas possibilidades cognitivas garantidas pelo computador e arede so metforas que ampliam as possibilidades do pensamento e da imaginao: viciam porque fazem coisas que nunca julgamos ser possvel (Johnson, 2001, p. 49). O modelo de interao pela interface grfica, e essa nova midiasfera, mantm modelo comunicacional baseado no texto. Os links, conexes - trilhas de interesse que exploram o espao de informao. No plano do texto caracterizem-se por condutores do hipertexto no ciberespao.
Steven Johnson e Kevin Kelly, em
contraposio a Sven Birkets, demonstram que a seleo por palavras-chave, se sobrepondo umas as outras, tambm so limitadoras da atuao do usurio. Embora impessoais, os agentes da rede intervm na pessoalidade do usurio. Talvez, at, em sua identidade: realmente no quero que meu computador adivinhe que informao estou procurando sobretudo se essas adivinhaes estiverem sendo bancadas pelos departamentos de marketing da Nike e da Microsoft (Johnson, 2001, p.139).