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O leitor e a rede

Gilberto
Barbosa Salgado

maro de 1985: artigo de Dan Sperber publicado na


revista Man Antropologia e Psicologia: em direo
epistemologia da representao: mente humana
como suscetvel de representaes culturais compondo
um
campo
transdisciplinar
de
representaes culturais, onde, tambm, esto
consignadas a memria, a percepo, e o vocabulrio,
at sob diferentes pontos-de-vista.
Isabelle Stengers: noes
conceitos nmades.

de

inventividade

Rede: cenrio fsico: rizomtica e a-centrada - ,


ambiental, cognitivo e cultural - permevel a
diferentes enfoques. Para para pensar as conexes
entre o leitor e a rede, preciso, pois, aceitar a ideia
de transdisciplinaridade.

Daniel Bougnoux: passagem do analgico ao digital envolve


operaes de condensao sntese de Freud - a rede:
possibilidades de cortes semiticos para lidar com o
hipertexto e a metalinguagem: palavra+linguagem
representao por imagem na rede pode possibilitar ao usurio
operaes de imerso na imagem - destinadas a propiciar novas
formas de representao e conferir instantaneidade,
simulao e textualidades virtuais.

Instantaneidade: informao realizada na rede em tempo


virtual - James
Gleick, o autor de Caos, em seu livro
Acelerando A Velocidade da Vida Moderna e o Desafio de Lidar
com o Tempo - expe as conexes que as necessidades do
tempo real estabelecem com as multitarefas, contanto que
seja gestada uma instantaneidade no compartilhamento do
tempo transformao em indstria da mdia sem deixar de
manter as antigas modalidades de indstria
cultural e da
comunicao .

Benefcios do pensamento informatizado: Pierre


Lvy:
As tecnologias intelectuais misturaram-se inteligncia dos homens
por duas vias. A escrita, por exemplo, serviu por um lado para
sistematizar, para gradear ou enquadrar a palavra efmera. Por outro
lado, ela inclinou os letrados a ler o mundo como se fosse uma pgina,
incitou-os a decodificar signos nos fenmenos... A metfora do
hipertexto d conta da estrutura indefinidamente recursiva da sentido,
pois j que ele conecta palavras a frases cujos significados remetemse uns aos outros, dialogam e ecoam mutuamente para alm da
linearidade do discurso, um texto j sempre um hipertexto, uma rede
de associaes. (Lvy, 1993, ps.71 e 73).

Pierre Lvy: cibercultura como espao de


excluso: imprios comunicacionais globalizados
nas mos de alguns poucos magnatas.

A importncia da rede e da hipermdia: aparece em inmeras obras.


rede e
internet:
nova tecnologia mas podendo tambm se
desdobrar em mltiplas tecnologias - tornou-se uma tcnica, no
sentido de arte : tkhne.

Nicholas Negroponte: uma das potencialidades da era digital


substituir espaos fsicos, como o armazenamento, por exemplo, pelo
espao virtual: Era da ps-informao.

Argumentos contrrios: Graham Button, Jeff Coulter, John Lee e Wes


Sharrock, em Computadores, Mente e
Conduta, questionam,
incisivamente, se possvel uma mquina pensar ou falar e,
principalmente, quais estas novas conexes entre filosofia, linguagem
e mente.
Dan Sperber: conexo entre a psicologia e antropologia, entre o plano
das presentaes e a cultura entendida como vida cotidiana.

culturalizao da rede, da internet e da hipermdia: comunidades


virtuais internet como uma moderna esfera pblica - aceitao
adaptativa e natural das novas tecnologias e essas comunidades
virtuais se tornaro associativas no pblico e no privado, no mercado
e na sociedade aldeia global de Marshall Mcluhan.
Kherkhove em A Pele da Cultura: mudana na identidade, na esfera
pblica e na concepo de mente e de linguagem: transparncia e a
instantaneidade - formas diferentes de agenciamento coletivo monitorando reflexivamente o cotidiano e construindo uma nova
forma de cultura com interaes e conexes miditicas - esfera
pblica, pluralismo, democracia no acesso e engajamento cvico

Kevin Kelly (editor da revista Wires, especializada na World Wide Web)


trabalha temas quentes: complexidade e co-evoluo na rede;
sistemas fechados versus universo aberto; biosfera; indstria
ecolgica; redes (networks) econmicas; E-money; e-business e ecommerce; mquinas capazes de prever e a evoluo da inteligncia
artificial .

Conjunto complexo e denso de temas: o futuro do


controle e a relao interfacial, a ideia de mquinas
com atitude, capazes no s de interpretar nossos
desejos, como agir e decidir por ns.
Textos e manifestaes acadmicas de reao ao excesso
de
controle: The
Cyber.com/munist Manifesto, de
Richard Barbrook, divulgado na rede e reverberado no
mundo real por jornais do mundo inteiro.
Barbrook, um pesquisador independente ingls e
professor do Centro de Pesquisa em Hipermdia da
Universidade de Westminster: prpria rede ir restaurar o
lugar do comunismo do mundo
contemporneo
cybercomunismo: substituio da competio de mercado
pelas redes e comunidades virtuais

Howard Rheingold: Um novo interacionismo: um manifesto


virtual para a Era da Informao - ligao entre as
comunidades virtuais e o interacionismo.
Interacionismo, corrente terica centrada na trade:
representao-interao-identidade, ganha amplitude em sua
aproximao com as teorias sobre o virtual, chamado de
new interactivism - aprofunda a noo de interao.
E-business e o e-commerce no tiveram o retorno esperado.
Novo: mudana tecnolgica: interferncia em todas as reas.

Hackitivismo poltico: poltica tradicional, a poltica na rede.

Paulo Vaz: a internet se reduz a uma realidade ilusria que


nos propicia experincias imaginrias pode nos viciar e
afastar das interaes reais.
estgio de desenvolvimento das novas tecnologias: noo de
mapa. para cartografar a rede preciso observ-la em cima
do deslocamento do usurio: a interpretao e os
mecanismos de busca - condicionados a certas informaes
prvias: excesso de informaes; desenvolvimento nas
perspectivas de acesso; expanso do
hipertexto e dos
hiperlinks;
controle
e
agenciamento
do
prprio
deslocamento, e modificaes neste deslocamento por
fora de metamorfoses na memria e na ateno do usurio desejos dos usurios e dos prprios agentes naturais e/ou
construdos no prprio meio so alcanveis.
noo de mapa - rizoma ( Deleuze): localidades geogrficas
superadas e substitudas - maior liberdade .

nova forma de obteno de informaes da nova mdia


A Segunda Era da Mdia (Mark Poster): virtualidades psmodernas - caractersticas bsicas seriam a de
acrescentar pautas instigantes para reflexo da teoria
social, alterao no modo de informao, agenciamento
discursivo a partir de banco de dados - a abertura da
agenda para uma poltica do multiculturalismo.
(Observao reiterada por vrios crticos, mas Poster se
embasou em Tcnica e Cincia como Ideologia, de
Habermas , 1983)
Mark Poster refora a ideia de uma tecnocultura. Refora
um dos pontos crticos da Teoria da Ao Comunicativa,
de Habermas, que antev, com dez anos de antecedncia,
a confluncia tecnolgico-societal como responsvel pelo
dilogo entre homens, entre homens e mquinas, mas,
principalmente, tambm de mquina para mquina.

Steven Johnson (1997), em Cultura da Interface: como a


nova tecnologia transforma a maneira de criar - novo discurso
moral surge, a cultura da simulao, que, pelas janelas
(windows), abre o campo para a multiplicidade, tanto de
pontos-de-vista quanto de selves; O ceticismo alta
tecnologia - desordem e o dficit na ateno.

Um idioma surfista as novas geraes se curvassem, como


zumbis surf-adictos, ao poder da dissociao, do controle
remoto e do zapping, alm do hipertexto (Johnson, 1997,
ps.83-127).

Johnson ressalta que a crtica de Birkets, negligencia o fato de


que James Joyce, Jlio Cortazar e talo Calvino flertaram e
experimentam a narrativa no-linear: a web foi vista como
uma continuao lgica desta tendncia: um meio global para
a narrativa do hipertexto (Johnson, 1997, p.127).

Rede como a possibilidade de entrada de um


formato tridimensional de deslocamento ou
movimentao - obriga o leitor, ou mesmo
o usurio e/ou o agente, a sair de uma lgica
tridimensional e hologrfica infinito
imaginado de Steven Johnson (1997, p.206).

O leitor, como usurio e agente desta forma


de comunicao simblica- a interao virtual
e na rede com o hipertexto - conotaes mais
fortes em relao a outros temas, como, por
exemplo, a memria e a ateno.

James ODonnell, na obra Avatares da palavra: do papiro ao


ciberespao (1998): o problema da tcnica, capaz de provocar
modificaes, alterando a estrutura da metanarrativa e apontando
para a agilidade do ciberespao.
ODonnell: a educao virtual absolutamente inevitvel e um
caminho que professores devem usar para o ensino novas formas
de ateno e memria. Na obra o poder do World Wide Web se
caracteriza em uma pequena frao do que as infrormaes sobre a
rede traro: alterao da concepo de espao pblico e de cultura
de massa - marketing de segmentao ser o caminho que
estilhaar a esfera pblica e a comunicao massiva,
possibilitando que agentes, usurios, consumidores e leitores sejam
indicializados.
O problema da ateno e da memria torna-se vital para
compreender os movimentos do leitor: Memria e ateno se
entrelaavam e interagiam, podendo, desde o sculo XIX ser
descritas por uma filosofia tica que desembocava em modelos de
viso e tcnicas de observao.

Para Jonathan Crary memria e ateno adquirem, como alcance


tecnolgico e finalidade criativa - a capacidade metamrfica de
reao e de associao. Para Crary a ateno vista como
fora, potencializando a memria.
Memria e a ateno: controlar e dispersar, mesmo que se
possa argumentar, sem prejuzo a lgica do autor, que a
disperso pode ser uma forma de controle e, inversamente, o
controle pode ser uma maneira de disperso (Crary, 1999, ps.1530) - O controle e a disperso da memria e da ateno
interviriam fortemente nos processos abstracionais e de forma
racionalizada.

Ateno e o trabalho da memria, alm de serem inseparveis,


formam a conscincia mental e a proposio de coerncia na
atividade mental deslocar o sentido da ateno e da
memria: recalc-la para indexicalizar o atavismo, o
mutacionismo, a transformao e a metamorfose das espcies.

A ateno seria uma fora interior mais


destinada inevitvel exterioridade, ao
passo que a memria seria o seu suporte
para armazenamento a intencionalidade
do sujeito ou do agente em um segundo
plano - como possibilidade anterior atos
semnticos (Crary, 1999, ps.40-44).
Para Crary a ateno e a memria intersubjetividade. A televiso - hbito,
adio,
controle,
persuaso
e
isolamento - desateno e distrao.

Janet H. Murray em Hamlet on the Holodeck The


Future of Narrative in Cyberspace (1997) - pensar o
ciberespao como um novo meio para contar histrias
(1997, p.94). Autora estabelece:
a) imerso; b) agncia; e, c) transformao
A imerso - lugar encantado que promete fantasia aos
visitantes, bastando estar imerso em um computador:
autonomia, animao e entretenimento - desinibio,
acesso s emoes, pensamentos e comportamentos conjunto de deslocamentos comportamentais interativos;
Aguamento dos sentidos relativizam as representaes
de poder e as fronteiras entre o real e o imaginrio
(Murray, 1997, p.103). Janet Murray denominou este
estado de imerso multisensorial : resposta do leitor
- admisso da complexidade.

A agncia - decorrncia da esttica do hipermeio e da imerso do


agenciador individual: leitor tecnolgico, navegador, micreiros ou
webmasters. A grande novidade reforar os prazeres da
navegao espacial, como habilidade de movimento(Murray,
1997, p.129). A entrado do leitor ocorrer no portal de uma rede
rizomtica e a-centrada. O agenciamento descentraria o
logocentrismo e aprofundaria o perspectivismo crtico, sinalizando
para a liberdade de interpretao.

Jogos (games) dentro da narrativa intensificam a busca do prazer e


de sua resoluo dentro do meio - trata-se de uma intensificao
da busca deste prazer que tanto pode apontar para a ateno e a
memria, quanto para a disperso e a desconcentrao - sua
transformao, pode (no necessariamente ir...) conduzir a
textualizao de uma narrativa caleidoscpica, j mais do que
imortalizada pela sua provvel antecipao no livro de Lewis
Carrol, Alice no Pas das Maravilhas- a constante transformao
da esttica do hipermeio , deste modo, um convite multiforme
abertura de rotas exploratrias diversas.

Literatura cibertextutal ou hipertextual passa a alterar os


campos mrficos do imaginrio do leitor. Norbert Wiener
estabelece a expresso cibertextual em 1948 na obra
Cybernetics Control and Communication in the Animal and
the Machine. Noruegus Espen Aarseth, na obra: Cybertext
Perspectives on Ergodic Literature (1997): introduz a noo de
literatura ergdica como uma conjuno das expresses
gregas ergon and hodos, significando trabalho e lugar - o
leitor pode agir, atravessando ou trespassando o texto, no
caso o texto escrito no ciberespao.

Para Aarseth literatura ergdica - heterogeneidade, gerando


formas inovadoras e criativas de cibertextualidade - Fundir-seiam na expresso cibertextual variadas formas de
textualidade, envolvendo alteraes antropomrficas, texto
digital e literatura eletrnica, visto que o texto/mquina so
hospedeiros
catalisadores
das
relaes
virtuais
entre
operadores, signos verbais e o prprio meio.

Espen Aarseth: os signos ciberespaciais so trocados e interagidos


com os receptores, o - leitor, que tambm receptor - carter de
sujeito e de autor, ou ento, no mnimo, de co-autor ou
produtor associado. Literatura ergdica: textualidade, nolinearidade,
interatividade,
no-sequencialidade,
multisequencialidade, multilinearidade, multicurso, extenso
temporal, deslocamento no espao. Aarseth complementa que a
tipologia
da
comunicao
cybertextual
,
dinamismo;
determinao; perspectiva; funes de uso; links.

o leitor no s adquire ainda podere potenciais de interveno


social obtm novos alcances, com potenciais para a
inventividade- poder como controle e libertao. O leitor ergdico,
de acordo com a posio de Espen Aarseth pode criar a narrao e
no apenas fabul-la - autor como cyborg, a ser utilizado pelo
leitor - um novo sistema de fantasias interativas - quem decide o
gnero ou, ainda, quem decide o final. O leitor est diante de uma
poltica da interao - o que pode ocorrer um hibridismo entre
autor e leitor.

Aarseth: combinao entre controle e libertao - democracias


cibermiditicas, com alcance tanto micro-social quanto macrosocial.
Johnson, o mundo da cultura e o mundo da tecnologia fundem-se interface passa a ter um peso significativo na cultura do
ciberespao, atravs da manipulao direta: o mouse, as
janelas levam o usurio realizao de novas possibilidades
culturais e cognitivas, tendo o computador como prtese. As novas
possibilidades cognitivas garantidas pelo computador e arede so
metforas que ampliam as possibilidades do pensamento e da
imaginao: viciam porque fazem coisas que nunca julgamos ser
possvel (Johnson, 2001, p. 49).
O modelo de interao pela interface grfica, e essa nova
midiasfera, mantm modelo comunicacional baseado no texto.
Os links, conexes - trilhas de interesse que exploram o espao de
informao. No plano do texto caracterizem-se por condutores do
hipertexto no ciberespao.

Steven Johnson e Kevin Kelly, em


contraposio a Sven Birkets, demonstram
que a seleo por palavras-chave, se
sobrepondo umas as outras, tambm so
limitadoras da atuao do usurio. Embora
impessoais, os agentes da rede intervm
na pessoalidade do usurio. Talvez, at, em
sua identidade: realmente no quero que
meu computador adivinhe que informao
estou procurando sobretudo se essas
adivinhaes estiverem sendo bancadas
pelos departamentos de marketing da Nike
e da Microsoft (Johnson, 2001, p.139).

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