Anda di halaman 1dari 26

OFFICIAL RULES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE

2015-2016

Indonesia Scouts Challenge 20152016


Indonesia Scouts Challenge 2015-2016

Indonesia Scouts Challenge 2015-2016

Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 maka akan diberikan peringatan hingga diskualifikasi

Hari 1
c
HARI PERTAMA
PUKUL
06.0008.00
08.0009.00
09.0011.00
09.0011.00
11.0012.30
12.3014.30
12.3014.30
14.3015.30
14.3015.30

KEGIATAN
Registrasi dan Tent Challenge
Persiapan (upacara pembukaan)

KETRANGA
N
Putra dan
Putri
Putra dan
Putri

Game Sesi 1 (PPGD, Slide The World,


Navigation, Badge Challenge, Kotak Rasa, Putra
English Corner)
Game Sesi 2 (Team Building 1, Team
Putri
Building 2, Team Building 3)
Ishoma
Putra dan
Putri
Game Sesi 1 (PPGD, Slide The World,
Navigation, Badge Challenge, Kotak Rasa, Putri
English Corner)
Game Sesi 2 (Team Building 1, Team
Putra
Building 2, Team Building 3)
Ishoma
Putra dan
Putri
Persiapan Game 2
Putra dan
Putri

Hari 2
c

HARI KEDUA
PUKUL
00.0005.00
05.0006.00
06.0007.00
07.0008.00
08.0010.30
10.3011.00
11.0011.30
11.30Selesai

KEGIATAN

KETRANGA
N
Ishoma
Putra dan
Putri
Persiapan Senam Pagi
Putra dan
Putri
Senam Pagi
Putra dan
Putri
Istirahat
Putra dan
Putri
Golden Scouts Challenge
Putra dan
Putri
Pengumuman Hasil Medali
Putra dan
Putri
Closing Ceremony dan pembagian hadiah Putra dan
kepada para Juara
Putri
Bongkar tenda
Putra dan
Putri

ent Challenge

c
Peraturan

Tenda dan perlengkapan dari peserta


Tenda harus memenuhi kriteria yang
sudah di tetapkan panitia
Pembangunan tenda adalah 2 jam
Pembangunan tidak boleh dibantu oleh
para pembina
Tenda boleh di hias
Menghias bisa dilakukan dengan cat,
bahan daur ulang,
tali pramuka, tongkat pramuka, dll
Akan ada 5 kriteria penilaian (tata letak,
area tapak kemah, pengembangan fungsi
area, keamanan, dapur)

Penghargaan

tenda terbaik dari regu putra dan


putri akan mendapatkan 5 medali
memenuhi kriteria 1 = 1
medali
memenuhi kriteria 2-3 = 3
medali
memenuhi kriteria 4-5 = 5

GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016
GAME 1

PERATURAN UMUM
1. Dalam games ini akan terbagi 2 (dua) sesi dalam waktu 2 jam,
Regu putra dan regu putri akan secara bergantian melaksanakan
tantangan di setiap sesi.
2. Setiap tim wajib mengirimkan perwakilan peserta untuk mengikuti
tantangan dalam setiap sesi , sesuai dengan aturan yang
ditentukan oleh panitia.
3. Seluruh anggota tim wajib terlibat aktif bermain tantangan baik di
sesi satu maupun sesi dua (kecuali korve).
4. Batas waktu untuk menyelesaikan setiap tantangan di sesi satu
dan sesi dua akan berbeda. Teknis detail tantangan akan di
jelaskan panitia lebih detail dalam Technical Meeting.
5. Perwakilan peserta dalam setiap tim boleh mencoba berulangulang jika belum berhasil di setiap tantangan dengan antri di
antrian paling belakang.
6. Setiap tim berhak memperoleh medali maksimal dalam setiap
tantangan. Jika dalam percobaan pertama atau selanjutnya
peserta sudah memeperoleh medali tetapi belum mencapai
maksimal, peserta boleh mencoba kembali dengan cara
menukarkan perolehan medali yang didapat ditantangan tersebut

TANTANGAN SESI 1

TANTANGAN PPGD
Permainan ini adalah permainan yang mengasah kemampuan dan ketrampilan
peserta dalam menanggapi kecelakaan secara darurat
PERATURAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tantangan yang diberikan berupa undian studi kasus yang diambil oleh peserta.
Peserta diminta untuk menyelesaikan kasus kecelakan dan memberikan pertolongan pertama
beserta pembuatan tandu dari tongkat pramuka sesuai dengan kasus yang didapatkan saat
undian.
Tongkat pramuka, tali dan alat P3K disiapkan oleh peserta.
Tantangan ini akan diwakili 3 orang dari setiap regu.
Waktu pengerjaan: 10 menit.
Tantangan ini akan diikuti 10 regu/sesi (menyesuaikan lokasi tantangan)
Jumlah Medali yang diperoleh:

Penghargaan:
Peserta yang bisa menyelesaikan
tantangan dalam waktu yang sudah
ditentukan akan mendapat 5 medali.

TANTANGAN LENCANA PRAMUKA


(BADGE CHALLENGE)

permainan ini untuk menguji peserta dalam mengetahui atribut/badge


pramuka.

Peraturan:
1.
2.
3.
4.

Semua atribut/badge dan manekin disediakan panitia.


Peserta boleh memulai permainan setelah panitia memberikan aba-aba untuk memulai.
Tantangan ini akan diwakili 2 orang dari setiap regu
2 pemain akan bertugas menempelkan atribut/badge dan menyebutkan pengertian
atribut/bedge tersebut dipapan yang sudah disediakan oleh panitia.

5. Peserta akan memasang atribut pramuka dan menyebutkan


pengertian atribut tersebut sesuai ketentuan atribut putra atau
atribut putri, disesuaikan jenis regu yg bermain di sesi tersebut.
6. Waktu pengerjaan: 3 menit.
7. Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 3 regu/sesi

Jumlah Medali yang diperoleh:


Memasang benar 1-5 atribut :
Memasang benar 6-8 atribut :
Memasang benar 9-10 atribut:

1 medali.
3 medali.
5 medali.

SUSUN KATA (SLIDE THE WORD)

Peraturan:
1. Peserta harus menyusun kata yang awalnya vertikal, menjadi horizontal sesuai dengan
kata awal, dengan cara menggeser setiap huruf hinga tersusun kembali menjadi kata.
2. Tantang ini diwakili 1 orang dari setiap regu
3. Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi
4. Waktu pengerjaan: 2 menit

Jumlah Medali yang diperoleh:


Peserta yang bisa menyelesaikan tantangan ini
mendapat : 5 medali.

NAVIGASI (NAVIGATION CHALLENGE)

Peraturan:
1. Permainan ini bertujuan menguji pengetahuan peserta mengenai arah mata angin.
2. Peserta akan mendapat 5 (lima) pertanyaan dengan petunjuk yang sudah diberikan.
3. tantangan ini akan diwakili 1 orang dari setiap regu
4. Waktu pengerjaan: max 3 menit
5. Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 5 regu/sesi
6. Alat tulis di bawa oleh peserta
Jumlah Medali yang diperoleh:
Peserta yang bisa menjawab benar pertanyaan akan mendapat
medali sebagai berikut:
Benar 1-2 pertanyaan
Benar 3-4 pertanyaan
Benar 5 pertanyaan

: 1 medali
: 3 medali
: 5 medali

KOTAK RASA (SENSE CHALLENGE)

Peraturan:
1. Permainan ini bertujuan agar peserta bisa mengidentifikasi atau mengenali suatu benda dengan
indera peraba.
2. Peserta akan diuji untuk mengenali 9benda yang diletakan dalam 9 kotak tertutup dengan meraba
benda yang ada dalam kotak tersebut.
3. Peserta menjawab dengan menulis di kertas yang telah disediakan panitia.
4. Tantangan ini akan diwakili 2 orang dari setiap regu
5. Waktu pengerjaan: 3 menit
6. Tantangan ini diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi

Jumlah Medali yang diperoleh:


Benar mengidentifikasi 4 benda
: 1 medali
Benar mengidentifikasi 7 benda
: 3 medali
Benar mengidentifikasi semua benda
: 5 medali

ENGLISH CORNER
(TANTANGAN BAHASA INGGRIS)
Peraturan:
1. Permainan ini bertujuan untuk menguji kemampuan Bahasa Inggris peserta.
2. Peserta telah disediakan 1 white board dan 1 box berisi huruf-huruf.
3. Peserta harus mengartikan kata Bahasa Indonesia ke dalam Bahasa Inggris dan sebaliknya.
4. Ketika sudah mengerti arti dari bahasa Indonesia atau bahasa inggris dari soal, Peserta harus
menempel huruf tersebut di white board
5. Tantangan ini akan diwakili 2 orang dari setiap regu.
6. Waktu pengerjaan: 3 menit
7. Tantangan ini akan diikuti maksimal 2 regu/sesi.

Jumlah Medali yang diperoleh:


Benar 5 9 kata
: 1 medali
Benar 10 14 kata: 3 medali
Benar 15 19 kata: 5 medali

-- MAKE YOUR DREAM


COME TRUE --

ALUR

NAMA

JARAK

A
B
C

HOLAHOP
SEKOCI
BALAP KARUNG

20m
20m
20 m

A
c
C

JUMLAH
PESERTA
4
3
2

TEAM
BUILDING 1

*PENGHARGAAN*

SISTEM PERMAINAN

1 TERBAIK DARI SATU


KLOTER : 5 MEDALI

Game ini adalah salah satu tantangan yang lebih


mengutamakan kekompakan anggota tim untuk
mendapatkan medali. Dimana tantangan ini
merupakan tantangan estafet. game ini akan terbagi
menjadi 3 tantangan

Peraturan permainan:
Seluruh anggota regu wajib ikut bermain.
1 regu dibagi menjadi 3 team , team A, team
B dan team C.
Team A berjumlah 4 anggota sedangkan team
B berjumlah 3 anggota dan sedangkan team
C berjumlah 2 anggota.
Team A bertugas menyelesaikan permainan
adu cepat Holahop ke titik B kemudian
dilanjutkan Sekoci dari titik B ke titik C,
Setelah itu dilanjutkan Balap Karung dari titik
C menuju garis finish.

Penghargaan:
1 Tim TERBAIK DARI SATU KLOTER : 5
MEDALI

TEAM BUILDING 2
HOLE BALL

2MENIT/TI
6
M PESERTA

*PERATURAN*
PERMAINAN INI BERTUJUAN UNTUK
MEMASUKAN NOMOR BOLA TENIS SESUAI
DENGAN NO LUBANG
PESERTA AKAN MENCOBA MEMASUKAN 5 BOLA
SESUAI DENGAN LUBANG NYA
JIKA BOLA MASUK KE LUBANG YANG SALAH,
PESERTA BOLEH MENGULANG
WAKTU PESERTA UNTUK MENCOBA ADALAH
2MENIT/TEAM

*AWARD*
PESERTA YANG BISA MEMASUKAN:
BOLA 1-2 MENDAPAT 1 MEDALI
BOLA 3-4 MENDAPAT 3 MEDALI
BOLA 5 MENDAPAT 5 MEDALI

TEAM
BUILDING
33
TEAM
BUILDING
HOLE
BALLS BALL
CHALLENGE

*PERATURAN*
PERMAINAN INI BERTUJUAN UNTUK
MEMASUKAN NOMOR BOLA KEDALAM GELAS
SETIAP ANGGOTA REGU AKAN MENDAPATKAN
SATU BOLA
PESERTA AKAN MENCOBA MEMASUKAN 8 BOLA
KE DALAM GELAS
WAKTU PESERTA UNTUK MENCOBA ADALAH
2MENIT/TEAM

*AWARD*
PESERTA
BOLA 2-3
BOLA 4-5
BOLA 6-8

YANG BISA MEMASUKAN:


MENDAPAT 1 MEDALI
MENDAPAT 3 MEDALI
MENDAPAT 5 MEDALI

GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016
GAME 2

INNOVATION CHALLENGE
Melatih tingkat kreatifitas peserta dalam mengolah bahan bekas seperti stick es cream,
plastik, kertas dan bisa juga yang bersifat penemuan ilmiah.
Peraturan Permainan :
1. Tiap regu kelompok akan diberikan waktu 2 jam pengerjaan.
2. Setiap anggota wajib terlibat dalam tantangan ini
3. Jika telah selesai pengerjaan , hasil karya diserahkan ke panitia untuk dinilai.
4. Bahan dan perlengkapan dari peserta
5. Bagi para peserta yang tidakmembawa perlengkapan tantangan tidak boleh mengikuti tantangan
6. Tidak boleh meminjam atau mengganggu peserta lain, jika mengganggu akan diberikan sanksi
peringatan hingga diskualifikasi
Penghargaan:
Tim putra dan tim putri terbaik akan mendapatkan Medali.

GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016
GAME 4

GOLDEN SCOUTS CHALLENGE


Peraturan:
1. Tantangan ini peserta akan diuji pengetahuannya untuk menjawab pertanyaan yang diberikan oleh
panitia dan peserta harus menjawab dengan jawaban benar, salah dan essay. Waktu tantangan ini
adalah 2 jam
2. Semua anggota regu wajib ikut
3. Setiap peserta membawa papan/alas menulis dan kertas serta alat tulis sendiri
4. Tema untuk tantangan ini meliputi
Pramuka
Bahasa Inggris
Pelajaran
Pengetahuan umum

INFO LENGKAP
&
DOWNLOAD JUKNIS

ww.indonesiascouts.co

-- MAKE YOUR DREAM


COME TRUE --

Anda mungkin juga menyukai