Oleh
SHINTA FITRIYANI
NIM 1111016300027
Dibimbing Oleh
Pembimbing I : Ibu Erina Hertanti, M. Si
Pembimbing II : Ibu Ai Nurlaela, M.Si.
BAB I
PENDAHULUAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
A. Latar Belakang
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
B. Identifikasi Masalah
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
C. Pembatasan Masalah
Kemampuan Berpikir Reflektif:
1.Mendeskripsikan
2.Mengidentifikasi
3.Menginterpretasi
4.Mengevaluasi
5.Memprediksi
6.Menyimpulkan
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
D. Perumusan Masalah
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
E. Tujuan Penelitian
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
F. Manfaat Penelitian
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB II
KAJIAN TEORITIS, KERANGKA BERPIKIR DAN
HIPOTESIS PENELITIAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
A. KAJIAN TEORITIS
BAB I
Metode
Drill
Soal
dalam
Format Animasi
Kemampuan
Berpikir
Reflektif
Dinamika
Partikel
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
1. Metode Drill
a. Pengertian Metode
Drill
Metode Drill adalah
suatu cara menyajikan
bahan pelajaran
dengan jalan melatih
siswa agar menguasai
pelajaran terampil.
Metode drill adalah
salah satu metode
pembelajaran yang
digunakan oleh guru
agar siswa menguasai
suatu konsep yang
telah dipelajari
sebelumnya.
BAB I
BAB II
b. Kelebihan Metode
Drill
Dalam waktu yang
relatif singkat, diperoleh
penguasaan dan
keterampilan yang
diharapkan.
Para siswa akan
memiliki pengetahuan
yang siap pakai.
Akan tertanam pada
setiap pribadi anak
kebiasaan belajar
secara rutin dan disiplin.
BAB III
BAB IV
c. Kekurangan Metode
Drill
1) Menghambat bakat dan
inisiatif siswa
2) Memberikan
penyesuaian secara
statis kepada
lingkungan.
3) Monoton dan terkesan
mudah membosankan.
4) Membentuk kebiasaan
yang kaku karena
bersifat otomatis.
5) Dapat menimbulkan
verbalisme.
BAB V
a. Pengertian Animasi
Fernandes menyatakan
bahwa, Animation is
the process of
recording and playing
back a sequence of
stills to achieve the
illusion of continues
motion.
b. Kelebihan Animasi
1) membuat materi
pelajaran yang abstrak
menjadi lebih konkrit,
yang rumit bisa menjadi
lebih sederhana.
2) mengatasi kendala
keterbatasan ruang dan
waktu.
3) mengatasi keterbatasan
indera manusia.
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
c. Kekurangan Animasi
1) Memerlukan kreativitas
dan keterampilan yang
cukup memadai untuk
mendesain animasi
yang dapat secara
efektif digunakan
sebagai media
pembelajaran.
2) Memerlukan software
khusus untuk
membukanya
BAB V
a. Pengertian Berpikir
Berpikir berasal dari kata pikir
yang artinya adalah akal budi,
ingatan, angan-angan.
Berpikir merupakan proses di
mana otak mengakses
representasi sebelumnya untuk
memahami atau menciptakan
pengetahuan baru.
Liliasari mendefinisikan berpikir
sebagai proses kognitif yang
melibatkan aktivitas mental..
BAB I
BAB IV
BAB II
BAB III
BAB V
5. Dinamika Partikel
DINAMIKA
PARTIKEL
Gaya Berat (W)
Mempelajari tentang :
Jenisjenisnya:
Penyebab Gerak
(Gaya)
Gerak
Gaya Gesek
Hukum II Newton
(F = m. a)
Hukum I Newton
(F=0)
Aplikasinya:
Bidang Datar
BAB I
Bidang Miring
BAB II
Lift
BAB III
Benda bertumpuk
Katrol
BAB IV
BAB V
B. KERANGKA BERPIKIR
Kemampuan berpikir reflektif siswa rendah
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
C. HIPOTESIS PENELITIAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A.
B.
Metode Penelitian
Quasi Eksperiment
C.
Desain Penelitian
D.
Variabel Penelitian
E.
F.
Teknik Pengumpulan
Data
pemberian tes
Pemberian Angket
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
G.
H.
I.
BAB I
Instrumen Penelitian
1. Instrumen Tes
2. Instrumen Nontes
Kalibrasi Instrumen
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
A. Hasil Penelitian
1. Hasil Pretest
Gambar 4.1 Diagram Frekuensi Hasil Pretest Kelas Kontrol dan Kelas
Eksperimen
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
A. Hasil Penelitian
2. Hasil Posttest
Gambar 4.2 Diagram Frekuensi Hasil Posttest Kelas Kontrol dan Kelas
Eksperimen
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
A. Hasil Penelitian
3. Rekapitulasi Data Hasil Kemampuan Berpikir Reflektif Siswa
a. Data Hasil Pretest dan Posttest
Tabel 4.1 Rekapitulasi Data Hasil Pretest dan Posttest pada Kelas Kontrol
dan Kelas Eksperimen
No.
Pemusatan dan
Penyebaran Data
Pretest
Posttest
Kelas
Kontrol
Kelas
Eksperimen
Kelas
Kontrol
Kelas
Eksperimen
Nilai Terendah
15
10
33
35
Nilai Tertinggi
63
60
98
100
Rata-rata
32,13
30,28
62,77
69,44
Modus
38
33
75
70
Median
33
30
65
70
Standar Deviasi
10,44
12,42
15,34
13,63
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
A. Hasil Penelitian
b. Kemampuan Berpikir Reflektif Siswa
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
A. Hasil Penelitian
4. Hasil Uji Prasyarat Analisis
a. Uji Normalitas
Tabel 4.2 Hasil Uji Normalitas
Uji Statisik
Pretest
Nilai X2hitung
Kelas
Kontrol
Kelas
Eksperimen
Kelas
Kontrol
Kelas
Eksperimen
8,08
6,33
6,23
5,41
Nilai X2 tabel
Keputusan
BAB I
Posttest
9,49
Data
Data
Data
berdistribus berdistribusi berdistribusi
i normal
normal
normal
BAB II
BAB III
BAB IV
Data
berdistribusi
normal
BAB V
A. Hasil Penelitian
4. Hasil Uji Prasyarat Analisis
b. Uji Homogenitas
Tabel 4.2 Hasil Uji Homogenitas
Uji Statisik
Nilai Varian
Fhitung
Pretest
Posttest
Kelas
Kontrol
Kelas
Eksperimen
Kelas
Kontrol
Kelas
Eksperimen
10,44
12,42
15,34
13,63
1,19
1,13
Ftabel
1,72
Keputusan
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
A. Hasil Penelitian
5. Hasil Uji Hipotesis
Tabel 4.4 Hasil Perhitungan Uji Hipotesis
Statistik
thitung
Pretest
Posttest
0.71
2.00
ttabel
1.99
Kesimpulan
Ha ditolak
Ha diterima
Indikator Angket
Persentase
Kategori
86,54 %
Baik Sekali
75,64 %
Baik
81,09 %
Sangat Baik
Rata-rata
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB V
PENUTUP
A. SIMPULAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB V
PENUTUP
Tampilan soal harus dibuat lebih menarik
dan tidak monoton agar siswa lebih
termotivasi lagi dalam belajar dan
mengerjakan soal-soal latihan.
B. SARAN
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
TERIMA KASIH
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V