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BLOQUE 1: INFORMTICA BSICA

Daniel Garca
Delicado

ndice

Representacin de la informacin

Elementos fsicos (Hardware)

Elementos lgicos (Software)

Representacin de la Informacin
Ordenador:

Mquina pensada para trabajar


con gran cantidad de informacin.
Debe poder representar esa informacin con
un mtodo factible.
Los Humanos usan sonidos y caracteres
escritos.
Los ordenadores no pueden trabajar as.

Representacin de la Informacin

Los pioneros en el diseo de computadores


buscaron mtodos con las siguientes
condiciones.
1.
2.
3.

Poder representar cualquier tipo de informacin


(letras, nmeros, palabras, etc.)
Ser compatibles con la tecnologa existente
(circuitos electrnicos)
Representar unvocamente la informacin

Representacin de la Informacin

Cuando se empez a construir los primeros


ordenadores el componente electrnico
estrella era la vlvula de vaco.
Funcionaba como un interruptor. Dejaba
pasar la corriente o no.
Permita dos nicos estados al igual que el
Cdigo Morse.

Representacin de la Informacin

Cada uno de los estados se representaban con 1 y 0.


De dnde viene este 1 y 0?
Es un invento de los Ingenieros?
La respuesta es NO. La representacin de nmeros
con 0 y 1 es un sistema de numeracin ms entre los
ya existentes
Sistemas posicionales.
Sistema Binario (2 smbolos), Octal (8 smbolos),
Decimal
(10
smbolos)
,Hexadecimal
(16
smbolos), ...

Representacin de la informacin:
Conversiones
Conversin

decimal-binario: Realizar divisiones


sucesivas por 2 y colocar el ltimo cociente y
los restos obtenidos en orden inverso.
Conversin binario-decimal: Desarrollar el
nmero teniendo en cuenta que el valor de
cada dgito est asociado a una potencia de 2,
cuyo exponente es 0 en el bit ms situado a la
derecha, y se incrementa en una unidad segn
avanzamos posiciones hacia la izquierda

Representacin de la informacin:
Conversiones
Ejemplo decimal-binario
6 en binario es 110
COCIENTE RESTO
6/2=3
0
3/2=1
1
1/2
Ejemplo binario-decimal
10011 = 1* 2*2+0*2*2*2+0*2*2+1*2+1*1=16+2+1=19

Representacin de la informacin:
Conversiones
Conversin

decimal-octal: Se realiza igual que


en binario slo que ahora se divide por 8
(cambia la base)
Conversin octal-decimal: Se realiza igual que
en binario slo que ahora se multiplica por 8
(cambia la base)
Conversin decimal-hexadecimal y hexdecimal: Igual pero cambiando la base a 16

Representacin de la informacin:
Conversiones

El sistema hexadecimal consta de 16 smbolos, diez dgitos


numricos y seis caracteres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F).
Conversin binario-octal: Cada dgito de un nmero octal equivale
a 3 dgitos binarios, por tanto el modo de convertir un nmero
entre ambos sistemas equivale a expandir cada dgito octal a 3
binarios, o en contraer grupos de 3 dgitos binarios a su
correspondiente octa
Conversin binario-hexadecimal: Igual que la anterior slo que
tomando a la hora de expandir o contraer 4 dgitos binarios.
Para ambos, en caso de que no formen grupos completos los
dgitos binarios (de 3 o 4 dgitos segn corresponda), se deben
aadir ceros a la izquierda hasta completar el ltimo grupo

Representacin de la informacin.
Conversiones
Ejercicio:

Convertir 101001011 a Octal y 750


(octal) a binario.

Ejercicio:

Convertir 101001011 a Hexadecimal


y 2E (hexadecimal) a binario.

Representacin de la Informacin:
Teorema Fundamental de la Numeracin

Sistema Decimal : Hind-rabigo . S.VIII

Sistema Binario. Leibniz . S. XVII

101 = 1*4 + 0 * 2 + 1*1 = 5 en Decimal

Sistema Octal.

245 = 2*100 + 4*10 + 4 * 1 = 245

245 = 2*64 + 4*8 + 5*1 = 165 en Decimal

Sistema Hexadecimal.

245 = 2*(16*16) + 4*16 + 5*1 = 581 en Decimal

Representacin de la Informacin:
Ejercicios

Conversin de binario a decimal

Conversin de decimal a binario

432 ; 80 ; 1024 ; 323

Conversin de binario a Hexadecimal

10110 ; 1110 ; 111; 111110

10011110 ; 10010111010001; 10010111001.1001

Conversin de Hexadecimal a Binario

1A36D ; 5F6 ; 2B.CD

Representacin de la
informacin:Cdigo Ascii

American Standard Code for Information Interchange: a


cada carcter se le asigna un nmero decimal
comprendido entre 0 y 255 (se trata de un cdigo de 8
bits, 2 elevado a 8 = 255) que, una vez convertido a
binario, nos da el cdigo del carcter. Los 32 primeros
caracteres son los de control: Intro, Delete etc Los
siguientes hasta el 128 son internacionales y, por tanto,
comunes a todos los pases. De los restantes, algunos
son especiales (flechas, smbolos mtemticos, etc..), y
otros, particulares de cada pas, como por ejemplo,
nuestra

Cdigo Ascii: Tabla

Representacin de la informacin:
Unidades de medida
La

unidad ms pequea de informacin en un


ordenador corresponde a un dgito binario, 0
1. A este dgito se le denomina bit (binary digit)
Al conjunto de 8 bits se le llama byte. Cada
carcter equivale a un byte.
Estas unidades son muy pequeas, por lo que
necesitan algunos mltiplos del byte, as
hablamos de Kilobyte, Megabyte, Gigabyte,
Terabyte, Petabyte, Exabyte.

Representacin de la informacin:
Unidades de medida
1

kilobyte (kb) = 1024 bytes


1 Megabyte (Mb) = 1024 kilobytes
1 Gigabyte (Gb) = 1024 Megabytes
1 Terabyte (Tb) = 1024 Gigabytes
1 Petabyte (Pb) = 1024 Terabytes
1 Exabyte (Eb) = 1024 Petabytes

Representacin de la informacin:
Unidades de medida

El motivo de que la proporcin entres las distintas


magnitudes sea de 1024 se debe a que esta cantidad
es la potencia de base 2 ms prxima al mltiplo 1000.
2 elevado a 10 = 1024, equivalente al prefijo kilo.
Ejercicio: Expresar en potencias de 2 las cantidades
anteriores
Ejercicio: Calcula el cdigo binario de cada uno de los
caracteres que constituyen tu nombre. Ten en cuenta
que tendrs que consultar en una tabla ASCII, el valor
decimal de cada uno de ellos

Elementos fsicos (Hardware):


Componentes
Memoria
CPU

(Unidad Central de Proceso)


Soportes de almacenamiento
Perifricos de entrada
Perifricos de salida
Perifricos de entrada / salida
Otros (placa base, buses, tarjetas...)

Memoria
Almacena

las instrucciones y los datos durante


la ejecucin de los programas
El ordenador dispone de varios tipos de
memoria:

RAM (Random Access Memory), principal


ROM-BIOS
CMOS
Memoria cach

Memoria RAM

Lugar donde se almacenan las instrucciones y los


datos que estas manejan para que la CPU las ejecute.
Tambin conocida como memoria principal
Dividida en un conjunto de casillas o celdas llamadas
posiciones de memoria
Cada casilla est formada por 8 bits
Cada casilla se identifica por un n llamado direccin
de memoria

Memoria RAM: Caractersticas


Memoria

de acceso aleatorio: Se puede ir


directamente a una determinada posicin sin
pasar por las anteriores.
Voltil: Se borra su contenido cuando se
desconecta de la corriente.
Lectura / escritura: Se puede leer la
informacin que tiene almacenada y tambin
escribir en ella

Memoria ROM-BIOS

Memoria de slo lectura (Read Only Memory): la informacin


que contiene fue grabada por el fabricante. No se puede escribir
en ella
Imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador.
Almacena las instrucciones para realizar el chequeo inicial del
ordenador (funcionamiento correcto de CPU, perifricos
conectados, rejoj del sistema, RAM, teclado y unidades de
disco). Entre otras, rutina de arranque del ordenador (chequeo
del sistema y carga del S.O.)
Cuando se arranca el ordenador se ejecutan estas
instrucciones. Si el resultado del chequeo es correcto comienza
a cargar el S.O., si no, informa del error

Memoria CMOS
Se

trata de una pequea cantidad de memoria


que guarda informacin acerca de la
configuracin del ordenador, as como la fecha
y hora del reloj.

Para

que estos datos no se pierdan al apagar


el ordenador, necesita una pila que la
mantenga activa

Memoria Cach

Ms rpida y cara que la RAM. Trabaja a frecuencia del procesador


Los ordenadores disponen de una pequea (Actualmente 512 kb,
1 Mb o incluso 2 Mb)
Se almacenan las instrucciones o datos que se van a necesitar a
continuacin o con ms frecuencia (principio de localidad temporal
y referencia temporal)
El procesador la consulta primero y si hay xito se aumenta el
rendimiento. Si hay fallo se elige vctima y se trae la informacin de
RAM, y si no, de disco.
2 tipos
L1 o de primer nivel (integrada en el chip del microprocesador)
L2 o SRAM (en la placa base)

Unidad Central de Proceso (CPU)

Es el lugar donde se realizan todas las operaciones de


procesamiento de datos y de control sobre el
funcionamiento de todos los dispositivos. El corazn
del ordenador.
Partes principales:

Unidad de control
Unidad aritmtico-lgica (ALU)
Otras: reloj, registros...

Se encuentra en un solo chip llamado microprocesador

CPU: Unidad de control


Dirige

y coordina todos los elementos del


ordenador
Interpreta las instrucciones y activa o desactiva
los componentes necesarios para que se
ejecuten.

CPU: Unidad de control

En los registros ira el PC y el IR, dando lugar a un flujo externo de datos


(direcciones, control e instrucciones) que estaran en continuo trasiego
con la memoria principal

CPU: Unidad Aritmtico-Lgica


Realiza

las operaciones aritmtics y lgicas

Operaciones aritmticas: +, -, *, /, %, ....

Operaciones lgicas: and, or, not, <, >,<>, =,...

CPU: Reloj interno

Marca la velocidad del procesador.


Las operaciones se van ejecutando conforme el reloj va
enviando impulsos
Al n de impulsos por segundo se le llama frecuencia del
reloj. La unidad bsica de medida es el Hertzio = 1 impulso
de reloj por segundo.
La velocidad actualmente de los procesadores se mide en
MHz(1 MHz = 1 milln de impulsos por segundo), o GHz
(Mil millones de impulsos por segundo)
Impulso = instruccin. Una CPU de 1,4 GHz procesa 1400
millones de instrucciones (ciclos) por segundo

Microprocesadores
Intel

y AMD dominan el mercado con sus


Pentium IV con core-duo y los K5, K6 y K7
(Athlon) respectivamente. Actualmente sobre
los 3,5-4 Ghz.
Otros fabricantes con cuota en el sector son
Motorola, Cyrix (M1 y M2), IBM (Power Pc)

Soportes de almacenamiento

Almacenan la informacin de manera permanente


Tambin se les llama memorias masivas, secundarias
o auxiliares.
Clasificacin segn la tecnologa usada para
almacenar la informacin:

Soportes papel (en desuso)


Soportes magnticos
Soportes pticos
Soportes magntico-pticos

Soportes magnticos
Cubiertos

por un material magntico


Reutilizables

Cintas mgnticas
Disquetes
Discos duros
Unidades Zip, Jaz,...

Soportes magnticos: Cintas


Tipos

Cintas de casette
Streamer (gran capacidad)

Acceso

secuencial
Se utilizan para copias de seguridad
(Streamer)
No son habituales en equipos domsticos

Soportes mgnticos: Disquete

Muy utilizados (8 , 5 , 3 )
De 3 pueden ser DD( Doble densidad) o HD (alta
densidad)
Tambin llamado floppy y disco flexible
Formateo: Marcar en el disco las pistas en las que se va a
grabar la informacin
Las pistas son crculos concntricos que se dividen en
sectores (512 bytes cada sector)
Para utilizarlos se necesita una unidad de disco (disquetera)
que tiene dos cabezas que leen y/o escriben en las dos caras
del disco

Soportes magnticos: Disquete


Organizacin

Soportes magnticos: Disco duro

Normalmente est dentro de la caja y envuelto por una


carcasa cerrada hermticamente.
Lo forman varios discos rgidos que giran alrededor de un eje.
Mayor velocidad de acceso.
Ms capacidad de almacenamiento que el disquete

Los primeros PCs no disponan de disco duro

Actualmente las capacidades son del orden de varias decenas


de Gb.

Soportes magnticos: Disco duro


Estructura:

Soportes magnticos:ZIP y JAZ


Discos

Magnticos y parecido a un disquete convencional


Capacidad de unos 100 250 Mb

Discos

El

Zip:

Jaz:

Capacidad de 1 2 Gb

precio de estos discos es superior al CDROM


Son reescribibles y removibles

Soportes magnticos: Zip y Jaz


Disco

Zip y jaz:

Soportes pticos
Basados

en tecnologa ptica (lser)


Mayor capacidad de almacenamiento que los
disquetes
Menor velocidad de acceso que discos duros

CD- ROM
DVD

Soportes pticos: CD-ROM

Para leer la informacin se necesita una unidad lectora


de CD-ROM

La velocidad de transmisin de una unidad de CD se


mide en plexes, que expresa un mltiplo de 150
Kb/seg: 16x, 10x, 40x (grabar, regrabar, leer)

Soportes pticos: DVD

Acrnimo de Digital Video Disk.

Mayor capacidad de almacenamiento que los CD-ROM, hasta 17


Gb (doble capa, doble cara). 4,7 Gb (capa simple). 8,4 Gb (capa
simple doble cara).

Se graba en las dos caras

El lser del DVD es distinto del CD-ROM


La mayora de las unidades lectoras de DVD pueden leer CDROM porque incorporan ambos lser.

Perifricos de entrada

Teclado
Ratn
Escner
Unidades de CD-ROM y DVD
Lector de cdigo de barras
Joystick
Micrfono
Cmara digital

Perifricos de salida
Monitor
Impresora
Plotter
Altavoces

Perifricos de Entrada / Salida


Unidades

de discos magnticos
Regrabadoras de CD y DVD
Unidades magneto-pticas
Mdem
Pantalla tctil

Otros: Placa base

Es una amplia placa a la que se concectan directamente o a


travs de ranuras de expansin todos los componentes (memoria,
procesador, perifricos.)

Algunos de sus elementos son:


Ranuras o slots de expansin: donde se colocan las tarjetas
Zcalos para la memoria
Conectores para teclado y ratn
Etc..

Otros: Placa base

Otros: Buses

Son unas conexiones elctricas por los que circula


todo tipo de informacin
Est formado por un elevado nmero de lneas
elctricas, serigrafiadas en la placa base, que
transmiten:

Direcciones
Control
Datos: Son de 8, 16, 32, 64 bits, segn los que puedan
transferirse al mismo tiempo (ancho de banda del bus).
Depende de la arquitectura del ordenador

Otros: Puertos

Los puertos de comunicaciones son los que permiten


conectar los perifricos exteriores al bus interno del
ordenador.
Tipos de puertos:

Serie
La informacin se transmite bit a bit
COM1, COM2,, son los ms lentos (ratn, mdem)

Paralelo

La informacin se transmite en paralelo (1 byte completo a la vez)

LPT1, LPT2,,ms rpidos (escner, impresora,)

Otros: Puertos

USB (Universal Serial Bus)


Mayor

rapidez
Hasta 127 perifricos en cadena
Plug & Play
El estndar USB 1.1 tena dos velocidades de
transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, mouse, joysticks,
etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor ventaja
del estndar USB 2.0 es aadir un modo de alta velocidad
de 480 Mbit/s. En su velocidad ms alta, el USB compite
directamente con FireWire.

Otros: Puertos

FireWire:
Suele

utilizarse para la interconexin de dispositivos


digitales como cmaras y videocmaras a ordenadores.
Alcanzan una velocidad de 400 Megabits por segundo
(800 en la revisin FireWire 2).
Plug & Play

Otros: Tarjetas

Tarjeta: Placa semiconductora con circuitos impresos y


puertos de comunicacin.
A travs de sus puertos de comunicacin se conectan
los perifricos. Algunos perifricos son slo una tarjeta.
Para que los dispositivos conectados a ella funcionen
correctamente hay que:

Conectar la tarjeta a la ranura de expansin de la placa base


Proporcionar al SO el controlador o driver (software necesario
para controlarla). Este sw lo proporciona el fabricante. A veces
el SO dispone de l.

Las hay de red, sonido, grficas, etc,.

Otros: Tarjetas grficas o de vdeo

Su funcin es la de mostrar la imagen del ordenador


en el monitor.
Deben guardar concordancia con el monitor
Algunas tarjetas grficas:

VGA

-SVGA

-XGA

La resolucin se expresa (horizontal x vertical)

Otros: Tarjetas grficas o de vdeo

Otros: Hardware de red


Adems

de tarjetas y cables de red, existen


otros dispositivos:

Concentradores o hubs
Routers
Mdems
Etc,...

Otros: Hardware de red: Hub


Hub:

A travs del hub se conectan los


ordenadores de una red entre s
Es una caja metlica con un n concreto de
conectores RJ-45 o puertos( 4, 8, 16, 32)
Puede conectarse a otros hubs y ampliar
capacidades
Velocidades 10/100/1000 Mbps

Otros: Hardware de red: Routers


Router

Permite interconectar redes de distintas topologas


Debe ser capaz de encontrar el camino ptimo para
el trasiego de informacin entre dos terminales

Elementos lgicos: Software


Se

denomina software, equipamiento lgico


o soporte lgico a todos los componentes
intangibles de una computadora, es decir, al
conjunto de programas y procedimientos
necesarios para hacer posible la realizacin de
una tarea especfica, en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema (hardware).

Elementos lgicos: Software. Tipos

Software de sistema
Sistemas operativos
Herramientas de diagnstico
Controladores o drivers
Software de programacin
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes, enlazadores y depuradores
Software de aplicacin
Aplicaciones ofimticas
Juegos
Bases de datos
Hojas de clculo
Programas de mbito matemtico, mdico, industrial o empresarial

Ejercicios
1).

Convierte cada uno de estos nmeros


segn se indica:

Decimal-binario: 23, 20, 33, 28


Octal-decimal: 14, 23
Decimal-hexadecimal: 33, 28
Binario-decimal: 1001, 100010
Hexadecimal-octal: A2, 13

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