PSICOLOGA INFANTIL
NOCIONES BSICAS
Experiencias educativas
Entendidas como la puesta en prctica
de diferentes capacidades:
- afectivas,
- sociales,
- cognitivas,
- lingsticas,
- fsicas,
- motrices, etc.
rea de lenguaje:
Sigue instrucciones de dos o tres comandos.
Reconoce e identifica el nombre de casi todos los
objetos de uso comn.
Entiende la mayora de las oraciones.
Entiende las relaciones espaciales: dentro, fuera,
debajo.
Construye oraciones de cuatro y cinco palabras.
Sabe decir su nombre, su edad y su sexo.
Utiliza pronombre: yo, t, m, nosotros, ellos y
plurales.
Los desconocidos entienden la mayora de las
palabras que dicen.
rea cognoscitiva
rea social
Imita el comportamiento de los
adultos y de sus compaeros de juego.
Manifiesta afecto espontneamente
hacia sus compaeros de juego
habituales.
Es capaz de esperar su turno en un
juego.
Entiende los conceptos de mo y tuyo.
rea emocional
Juguetes apropiados:
Andar en bicicleta.
Juegos de rondas.
Adivinanzas.
Escondidas.
Dibujar.
Armar sus propias historias en funcin de
algunas imgenes o juguetes.
Rompecabezas.
Cuatro aos
rea Motora
Fase de consolidacin y
perfeccionamiento de los logros del
desarrollo ya adquiridos en los aos
previos.
Se mantiene en un pie hasta 10
segundos.
Saltan en longitud.
Pueden hacer el juego de talnpunta.
Caminan hacia atrs con facilidad.
rea Emocional
Su desarrollo intelectual es
amplio por lo que se les tiene que
favorecer con juegos educativos.
Se separa de mam sin temor.
No miden los peligros.
Se vuelven muy quietos.
Son intolerantes a la frustracin.
Hay que hablarles y ayudarlos a
superarla.
Son muy atrevidos e impulsivos.
rea de Lenguaje
Cinco aos
rea Motora
rea Emocional
obstculos
tensin suspenso, entretencin,
El final inesperado y su expectativa produce agrado
(dopaminas)
- Bob El Constructor
- Representa capacidades en el hacer
- yo puedo (podemos hacerlo?
Si podemos!!)
- Logro: autoconfianza -propsito
- Carencias en estimulacin >>>
no logro: duda acerca de si mismo, sentimiento de
fracaso, voluntad dbil, temor a los dems
Dora
Protagonista latina y bilinge
Comn y corriente
Amistosa y sonriente: en el
rostro se representa afecto al
nio televidente
Gesto facial de Dora crea espacio
de comunicacin dentro del
programa con nio >> acogida al
nio
Representacin no es proporcional con geometra
euclidiana ni norma esttica
Agresividad
En la infancia, son normales los
ataques de agresividad.
CONCEPTOS
(Diccionario de la RAE 22 ED.2001).
CONVIVENCIA:
1. Accin de convivir.
2.Conjunto de relaciones en las que se desarrollan los procesos
colectivos que se basan en un conjunto de convenciones, normas y
rutinas sobre las cuales tienen lugar los hechos o episodios diarios.
(Diccionario de la RAE 22 ED.2001)
AGRESIVIDAD:
1. Tendencia a actuar o a responder violentamente.
2. Accin y efecto de agredir.
3. Acto contrario al derecho de otros.
4. Acometer a alguno para hacerle cualquier dao, herirle o matarlo.
(Diccionario de la RAE 22 ED.2001).
Factores Familiares:
Violencia y maltrato en la familia (aprendizaje)
Ncleo familiar:
Familias permisivas (crecer sin lmites)
Familias protectoras (sociedad del bienestar, lo tienen todo sin
esfuerzo. Frustracin: se reproducen modelos y dinmica
aprendida videojuegos tv.violencia).
Familias que delegan sus funciones y la educacin de sus
hijos sobre otros (escuela, abuelos: sobreproteccin,
desentendimiento,
falta
de
afectos
y
relacin
de
autoridad.perjudiciales).
VIOLENCIA
Factores sociales
Desventaja cultural y econmica
fracaso escolarfrustracin
consumo de alcohol y drogas(distorsin de la realidad)
tecnologas: uso temprano de telfonos mviles, redes sociales.,
sin controlcompaas perjudiciales.ciberacoso
TV: + pasivo y + control actualmente
videojuegos (sin control)
potencian violencia, confusin realidad/fantasa
CONSECUENCIAS:
-Alteraciones fsicas: retrasos crecimiento, bajo peso al nacer, Trastornos de
conducta, trastornos del sueo, regresiones, retraso psicomotriz
-Problemas emocionales: ansiedad, ira, depresin, aislamiento, estrs
postraumtico..
-Problemas cognitivos: Retrasos lenguaje, aprendizaje, alt rendimiento
escolar
-Problemas de conducta: violencia hacia los dems, rabietas
-Problemas sociales: retraimiento, dficit empata..
Exposicin a violencia
intergeneracional
de
gnero
desde
la
infancia
Transmisin
Desobediencia
Arrogancia
Actitud desafiante
Rebelda
Negativismo
Actitud exigente y tirnica
Reacciones explosivas
Actitud provocadora
Rudeza
Sarcasmo
Expresiones soeces
Actitud taciturna y malhumorada
Desprecio y violacin de derechos y
normas sociales
Humor sdico
Sin arrepentimientos
Mardomingo MJ: Trastorno de la conducta.Mardomingo MJ,
Psiquiatra del nios y del adolescente; mtodo, fundamentos y
sndromes, 451-476. Madrid, Daz de Santos, 1994
Temperamento difcil
Hiperactividad
Conductas perturbadoras en medio familiar
Edad escolar
Prevencin.
Se propone que la prevencin debe fortalecer
cuatro capacidades fundamentales que
permitan al alumno/a:
Establecer vnculos de calidad en diversos
contextos.
Ser eficaz en situaciones de estudio-trabajo.
Integrarse en grupos de iguales constructivos,
resistiendo presiones inadecuadas.
Desarrollar una identidad propia y
diferenciada que le ayude a encontrar su lugar
en el mundo y le permita apropiarse de su
futuro.
Prevencin
Educacin desde el principio:
Cuna (<1 ao): vnculo afectivo
1-3 aos (pediatras) instauracin normas 1 ao y medio: sueo,
alimentacin, rabietas, caprichos, chantajes, educar y aprender,
instauracin de normas
3-4 aos: imitacin, maltratos, gritos, malas conductas en el hogar
familias violentas
6 aos: modelo
10-11 aos: escuela, si no existe modelo en casa
Hasta los 10 aos: muy influido por familia
>10 aos: la escuela, desarrollo de la propia inteligencia (juzgar,
criticar modelos familia, incluso dentro de su casa, influencia de los
compaeros y profesores).
Componente gentico y educativo de la conducta
Su frecuencia es mayor en la
adolescencia temprana (8-15 aos),
Cambios sociales y
riesgo de violencia escolar
Para comprender la posible influencia que los actuales cambios
macro sociales de la denominada Revolucin Tecnolgica, es
preciso considerar que reducen la eficacia de determinadas
condiciones que hasta hace poco protegan a la infancia de la
violencia adulta.
Como se pone de manifiesto en algunos de los casos de
violencia protagonizados en los ltimos aos por nios y
adolescentes, que han sido ampliamente divulgados por los
medios de comunicacin, en los que se refleja que reproducen
guiones imposibles de inventar en dichas edades, y que
disponen de una informacin para ejercer la violencia a la que
hasta ahora en dichas edades no se tena acceso, vemos que
estos cambios afectan de una forma muy especial a los dos
contextos educativos bsicos tradicionales, tal como se
estructuraban desde la Revolucin Industrial:
Ensear la comprensin
necesita comprensiones mutuas en todos los
El planeta
sentidos para salir de nuestro estado brbaro.
Nos creemos el centro del mundo y todo lo extrao o lejano es secundario, insignificante
o amenazante.
Cadena de Favores
TIPOS DE VIOLENCIA
Los
Los escenarios
escenarios de
de la
la
violencia
violencia
Jos
Jos Manuel
Manuel Sabucedo
Sabucedo Camaselle
Camaselle
VIOLENCIA FSICA/PSICOLGICA
VIOLENCIA ESTRUCTURAL:
Reflejada en las estructuras sociales.
EJEMPLOS DE VIOLENCIA
Violencia de gnero
Contra nios
Contexto escolar (bullying)
Contexto laboral (mobbing/acoso psicolgico)
Contexto poltico
Construccin social del terrorista
Contexto comunitario (Genocidios, violencia
grupo )
Delincuencia juvenil
Crimen organizado
Psicpatas y asesinos en serie
Contexto cultural
Medios de comunicacin
de