e neuroeconomia
*Spaventata o Tranquilla?
*Bibita piacevole o
bibita disgustosa?
stanno giocando?
mimando?
*Leggere la mente
Stati mentali:
Sono le condizioni psichiche vissute dalle persone e
che esprimono le funzioni umane nel loro complesso.
Ogni stato delluomo pu essere oggettivato,
rappresentato e comunicato.
Il cervello genera lintenzionalit, la consapevolezza
mentale, il pensiero e lesperienza della realt.
* Definizioni
Th della Mente
* Avere una teoria della
Metacognizione
* La metacognizione linsieme di
*Differenze
*Cenni storici
della Mente
della Mente
* 1. Orientamento Theory-Theory
* 2. Approccio Simulation Theory
* 3. Prospettiva modulare --> presenza di moduli
sulla ToM
*Orientamento
Theory-Theory
*Approccio Simulation
Theory
*Prospettiva modulare
*
*
*
*Prospettiva modulare
* Interviste
* Questionari self-report
* Scenari
* Applicazione di giochi (neuroeconomia)
neuroeconomia nei
processi di decision
making
* La ToM in ambito
neuroeconomico
attraverso versioni
modificate dellUltimatum Game-UG* attraverso lanalisi dei possibili nessi tra le risposte che i
soggetti forniscono a tali versioni modificate dellUG e i
concetti di base della ToM
*Ultimatum Game
*UG-versione
modificata-1
*Principali risultati
UG-versione modificata 2: il
Trust Game
*Principali risultati
*Conclusioni
*Area di Contatto:
*Area di Contatto:
*Area di Contatto:
tecniche:
* Esse monitorano una regione troppo ampia del
cervello per creare corrispondenze tra stati
mentali e zone di attivazione cerebrale;
azzardato dire che lattivazione di una zona
cerebrale sia specifica per un certo meccanismo
psicologico, poich quella zona potrebbe
contenere molte aree di piccole dimensioni che
funzionano distintamente.
*Neuroni specchio
*Neuroeconomia
*Area di Contatto:
Le aree cerebrali
attivate.
Cenni per
concludere
*Area di Contatto: Le
aree cerebrali
attivate
*La
situazione
attuale:
seconda ipotesi come
la pi accreditata
*Area di Contatto: Le
aree cerebrali
attivate