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Exposicin

Oral
Proyecto
Objeto Tecnolgico

Cmo hacer un filtro de agua casero


Los juegos electrnicos que ms
usan los nios

Toms Lobos CH - Benjamn Pastenes V. Agustn


Catalina Casas FranciscaAguilera
Veliz Benjamn
Pastenes Carlos
R.
Mella
Vicente
Mundaca
Profesora:
XXXXXXXX
Profesora:
NaturalezaPaulina
- 4 B - Arce
2015
Lenguaje - 5 B - 2016

Introduccin

En los ltimos aos, ha habido una cantidad notoria de


avances tecnolgicos.

Las nuevas generaciones acceden a su uso a edades cada


vez ms tempranas.

La televisin, los juegos de video, el Internet y los aparatos


tecnolgicos se han vuelto parte de la vida diaria de nios
y adolescentes.

Estas actividades requieren de vigilancia de los padres, pero


al mismo tiempo, pueden mejorar el rendimiento y el
desarrollo de facultades cognitivas (intelectuales).

A continuacin, se detallar 5 dispositivos tecnolgicos muy


utilizados por los jvenes.

Ipad
Bueno que quede claro, el iPad es la
Tablet PC que nos vende Apple.
Unatablet PCes un PC porttil de
pantalla tctil, y por lo tanto no tiene
mouse ni teclado, aunque se les podra
aadir mediante una base que va a
parte.
Los iPad son una evolucin de sus iPods,
es decir aparatos reproductores
multimedia(audio, imagen y sonido) y en
su evolucin apple los hizo ms grandes
(pero igual de finos) y adems les dio la
conexin a internet y un sistema
operativo propio para que funcionaran
como autnticos PCs porttiles
ultraligeros.
Tienen conectores para interactuar con
otros aparatos como la televisin, un
ordenador fijo o un telfono como un
SmartPhone.

WII
Ula nueva consola domstica de
Wii U es
Nintendo, Lo primero que sorprende es el
nuevo controlador, elwii u Gamepad
,que aade una nueva pantallaque
ofrece una visin distinta de lo que ves
en la pantalla del televisor o que incluso
puede
funcionar
comoconsola
independientesin
conectarse
al
televisor. Wii U elimina las barreras
tradicionales que existan entre los
juegos y el televisor creando una
segunda ventana dentro del mundo de
los videojuegos. Incorpora un pantalla
tctil LCD de 6,2 pulgadas, adems de
los botones tradicionales y dos palancas
analgicas.
El GamePad tambin incluye un control
de movimiento, una cmara frontal, un
micrfono, altavoces estreo, funcin de
vibracin, barra de sensores y lpiz.
Fue creada el ao 2008 perfeccionando
sus programas para ser lanzada en la
navidad del 2012 con un record de
venta.

XBOX 360
Es un sistema de entretencin donde
encontrars
los
mejores
juegos,
pelculas, tu msica favorita y TV en
vivo: todo en un solo lugar.
Caractersticas de la Xbox 360:
-

Juegos exclusivos
Juegos en lnea muy buenos.
Controles muy cmodos.
Buen modo grfico.
Para cuando quieras dejar de jugar ,
puede reproducir imgenes, pelculas y
msica.
- Tiene un Kinect (sensor de
movimiento).

Es un telfono mvil con herramientas


iPhone
multimedia, desarrollado por la empresa
estadounidenseApple Inc en el ao
2007. Este tipo de dispositivo es
conocido comosmarthphoneotelfono
inteligente, ya que cuenta con conexin
aInternet, pantalla tctil, cmara de
fotos, la capacidad de reproducirmsica
y pelculas, entre otras caractersticas,
que resultan atractivas para los nios,
nias y adolescentes.
El 65 % de los adolescentes entre 10 y
18 aos cuentan con un telfono celular,
junto al 36 % de nios entre 6 y 10 aos,
adems el 24 % de los ms pequeos
que no cuentan con un celular admiten
con el uso del mismo mediante el
prstamo de algn proporcionado por
sus familiares.
El 71% de los menores lo utiliza sin
supervisin de un adulto.
Por lo tanto, los telfonos celulares
resultan los artefactos electrnicos y
tecnolgicos ms ocupados por los

PlayStation
QUE ES UN PLAYSTATION?
PlayStationes
unavideoconsolade
sobremesa de32 bitslanzada porSony
Computer Entertainment
CUANDO SE LANZ EL PS?
Se lanz el 3 de diciembre de 1994
BENEFICIOS DE LA PLAYSTATION
Tiene mas de 1.000 juegos
ASPECTOS NEGATIVOS
Es muy costosa.

Conclusin
El 71% de los menores navega sin la supervisin de un
adulto, adems el 30% de los mismos admite tener una
computadora en su dormitorio.

Un 78% de los mismos admite discutir con sus padres


acerca del uso excesivo de la computadora y los
videojuegos.

El 65% de los jvenes entre 10 y 18 aos admiten jugar


videojuegos al menos una vez a la semana.

Elinternetse ha vuelto un medio indispensable en los


jvenes, 9 de cada 10 posee una cuenta deredes sociales
(comoFacebookoTwitter) .

3 de cada 4 utiliza el internet como apoyo para realizar sus


actividades de estudio o labores escolares diarias.

Preguntas

Bibliografa: Informacin obtenida


desde Internet

FIN

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