construccin de proyectos
escolares con TIC
Objetivo
s
1. Propiciar el desarrollo de competencias de Educacin Digital
2. Estimular el uso cotidiano de las netbooks
3. Fortalecer la planificacin de proyectos con TIC
Sumari
o
1. Anexo Curricular Educacin Digital Nivel Primario:
competencias y uso cotidiano de la netbook
2. Consideraciones para la construccin de proyectos con TIC
3. Actividad: planificacin de una propuesta pedaggica con TIC
4. Recursos virtuales y encuesta de opinin
3.
Primer
moment
o
Competencias digitales
y uso cotidiano de la netbook I
1o momento
Fuente: 1- Anexo Curricular de Educacin Digital Nivel Primario (2014) Captulo 4 Dinmica Escolar
Qu otras estrategias se te
ocurren?
1o momento
Competencias digitales
y uso cotidiano de la netbook II
Uso cotidiano
de la netbook
Alumno protagonista y
constructor de
conocimiento
1o momento
En
los
establecimientos
beneficiados con el modelo 1
a
1,
los
dispositivos
computarizados
deben
integrarse
como
recursos
educativos de uso cotidiano
Las propuestas de trabajo
promovern que los alumnos
puedan construir proyectos o
experiencias
motivadoras
relacionadas con su contexto
socio-cultural
Fuente: 1- Anexo Curricular de Educacin Digital Nivel Primario (2014) Captulo 4 Dinmica Escolar
Segundo
moment
o
Consideraciones para la
construccin de proyectos
con TIC
Planificacin de proyectos
2o momento
Recursos TIC
Propuest
a
pedaggi
ca
Distintos
recursos
digitales pueden
usarse para
abordar el
mismo contenido
2o momento
2o momento
La
participacin
protagnica y articulada de
los actores contribuye a la
elaboracin de proyectos
escolares con TIC que
fortalecen el aprendizaje
significativo
Alumno protagonista
y
constructor de
conocimiento
El proceso de elaboracin de un
proyecto escolar con TIC
contempla:
un conjunto
sucesivas
de
fases
2o momento
Planificacin
Implementacin
Evaluacin
https://www.youtube.com/watch?v=K7htRueFI5o&featur
e=youtu.be
2o momento
cia
n
e
i
er
PIED
Exp dora
a
a:
gan iones tegor
c
Ca
Men
4
201 ntes
e
Do c
Intercambio de ideas
Al planificar el proyecto Vemos lo que
escuchamos
Qu contenidos curriculares se
abordaron?
Qu competencias digitales se
desarrollaron?
Qu recursos digitales se
seleccionaron?
Cul fue el rol desempeado por el
alumno?
De qu manera se relacionaron con
la comunidad?
2o momento
Algunas conclusiones:
2o momento
2o momento
Creative Commons
Posibilita preservar la
propiedad intelectual y los
derechos de autor
https://creativecommons.org/choose/
Interva
lo
Tercer
moment
o
Actividad: planificacin
de una propuesta pedaggica
con TIC
Actividad
3o momento
3o momento
Actividad
Aspectos a tener en
cuenta:
reas
curriculares
Contenidos
Competencias
digitales
Recursos
digitales
Socializacin de
la experiencia
S.O. Linux
S.O. Windows
3o momento
3o momento
Disco C: Aqu se
alojan los programas
instalados.
3o momento
https://campusvirtualintec.buenosaires.gob.ar/course/view.p
hp?id=320
3o momento
3o momento
Archivo nombrado
incorrectamente
Archivo nombrado
correctamente
3o momento
3o momento
3o momento
3o momento
3o momento
3o momento
3o momento
Cuarto
moment
o
Recursos virtuales y
encuesta de opinin
3Momento
4 momento
o
4
momento
Disponible en el Cam
pus Virtual de Educa
cin Digital
4o momento
3
4o momento
o
momento
http://integrar.bue.edu.ar/integrar/blog/articul
o/propuesta-pedagogica-para-el-uso-de-la-netbook
-sin-conectividad-2/
Encuesta de opinin
http://xurl.es/encuestaintecem
i2015
4o momento
Muchas
gracias