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Representao no sistema

Bidimensional

OBSERVE!!
Para esclarecer todos os aspectos referentes a forma e
dimenses de peas, de mquinas e estruturas, utilizado um mtodo
de representao chamado de projetivo. Nesta forma de expresso
grfica so usadas duas maneiras fundamentais de representao da
forma:
Vistas Ortogonais: consiste em um conjunto de vistas
separadas de um objeto, tomadas de diferentes posies, geralmente
em ngulo reto entre si e dispostas em relao umas com as outras, de
um modo definido. Cada vista mostra a forma do objeto de uma direo
particular e o conjunto das vistas descreve o objeto na sua totalidade.
Perspectivas: onde o objeto representado no sentido de
profundidade e projetado em um nico plano.

SISTEMAS DE PROJEES
ORTOGONAIS

Introduo:
As formas de um objeto representado em perspectiva
isomtrica apresentam certa deformao, isto , no so
mostradas em verdadeira grandeza, apesar de conservarem
as mesmas propores do comprimento, da largura e da
altura do objeto.
Alm disso, a representao em perspectiva
isomtrica nem sempre mostra claramente os detalhes
internos da pea.
Na indstria, em geral, o profissional que vai produzir
uma pea no recebe o desenho em perspectiva, mas sim
sua representao em projeo ortogrfica.

O que ??
A projeo ortogrfica uma forma de representar
graficamente objetos tridimensionais em superfcies
planas, de modo a transmitir suas caractersticas com
preciso e demonstrar sua verdadeira grandeza.
Trs elementos:
* Modelo, Objeto;
* Observador;
* Plano de projeo;

Modelo
o objeto a ser representado em projeo ortogrfica.
Qualquer objeto pode ser tomado como modelo: uma figura geomtrica,
um slido geomtrico, uma pea de mquina ou mesmo um conjunto de
peas.
Alguns exemplos de modelos:

O modelo geralmente representado em posio que mostre a


maior parte de seus elementos. Pode, tambm, ser representado
em posio de trabalho, isto , aquela que fica em funcionamento.
Quando o modelo faz parte de um conjunto mecnico, ele vem
representado na posio que ocupa no conjunto.

Observador
a pessoa que v, analisa, imagina ou desenha o modelo.
Para representar o modelo em projeo ortogrfica, o observador
deve
analis-lo cuidadosamente em vrias posies.

Ento!!

Plano de projeo
a superfcie onde se projeta o modelo. A tela de cinema um bom
exemplo de plano de projeo.

Os planos de projeo podem ocupar vrias posies no espao.


Em desenho tcnico usamos dois planos bsicos para representar as
projees de modelos: um plano vertical e um plano horizontal que se
cortam perpendicularmente.
Esses dois planos, perpendiculares entre si, dividem o espao em
quatro regies chamadas diedros.

Diedros
Cada diedro a regio limitada por dois semiplanos
perpendiculares entre si. Os diedros so numerados no
sentido anti-horrio, isto , no sentido contrrio ao do
movimento dos ponteiros do relgio.
O mtodo de representao de objetos em dois
semiplanos perpendiculares entre si, criado por Gaspar
Monge, tambm conhecido como mtodo mongeano.
Atualmente, a maioria dos pases que utilizam o mtodo
mongeano adotam a projeo ortogrfica no 1 diedro. No
Brasil, a ABNT recomenda a representao no 1 diedro.
Entretanto, alguns pases, como por exemplo os Estados
Unidos e o Canad, representam seus desenhos tcnicos
no 3 diedro.

Ao interpretar um desenho tcnico procure identificar, de imediato, em


que diedro ele est representado.
O smbolo abaixo indica que o desenho tcnico est representado no
1 diedro. Este smbolo aparece no canto inferior direito da folha de
papel dos desenhos tcnicos, dentro da legenda.

Quando o desenho tcnico estiver representado no 3 diedro, voc


ver este outro smbolo.

Projees Ortogonais pelo 1


Diedro
As projees feitas em qualquer plano do 1 diedro
seguem um princpio bsico que determina que o objeto a
ser representado dever estar entre o observador e o
plano de projeo.
A partir da, considerando o objeto imvel no espao, o
observador pode v-lo por seis direes
diferentes,obtendo seis vistas da pea.
Ou seja, aplicando o princpio bsico em seis planos
circundando a pea, obtemos, de acordo com as normas
internacionais, as vistas principais no 1 diedro.

Para serem denominadas vistas principais, as projees tm de ser


obtidas em planos perpendiculares entre si e paralelos dois a dois,
formando uma caixa.
A figura mostra a pea circundada pelos seis planos principais, que
posteriormente so rebatidos de modo a se transformarem em um
nico plano. Cada face se movimenta 90 em relao outra.

A projeo que aparece no plano 1(Plano vertical de origem do 1


diedro) sempre chamada de vista de frente.
Em relao posio da vista de frente, aplicando o princpio bsico
do 1 diedro, nos outros planos de projeo resultam nas seguintes
vistas:
Plano 1 Vista de Frente ou Elevao mostra a projeo frontal do
objeto.
Plano 2 Vista Superior ou Planta mostra a projeo do objeto
visto por cima.
Plano 3 Vista Lateral Esquerda ou Perfil mostra o objeto visto
pelo
lado esquerdo.
Plano 4 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado
direito.
Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de
baixo.

A padronizao dos sentidos de rebatimentos dos planos de projeo


garante que no 1 diedro as vistas sempre tero as mesmas posies
relativas.
Ou seja, os rebatimentos normalizados para o 1 diedro mantm,em
relao vista de frente, as seguintes posies:
a vista de cima fica em baixo;
a vista de baixo fica em cima;
a vista da esquerda fica direita;
a vista da direita fica esquerda.

OBS:
Uma conseqncia da forma normalizada para obteno das vistas
principais do 1 diedro que as vistas so alinhadas horizontalmente e
verticalmente.
Para facilitar a elaborao de esboos, como as distncias entre as
vistas devem ser visualmente iguais, pode-se relacionar as dimenses
do objeto nas diversas vistas, conforme mostra a figura.
Verticalmente relacionam-se as dimenses de comprimento,
horizontalmente relacionam-se as dimenses de altura e os arcos
transferem as dimenses de largura.

Exemplo:

Exerccios:

DESAFIO

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