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INSTITUTO TECNOLGICO DE COMITANCILLO

MATERIA:
PROGRAMACION EN AMBIENTE CLIENTE-SERVIDOR
PROFESOR:
LIC. ISIDRO LOPEZ RUIZ
PRESENTA:
ALEXIS GIRON CABRERA
ABRAHAM GOMEZ MORALES
ADULJAMITH ROJAS PEREZ

INVESTIGACION 1 UNIDAD:
CONTEXTO DE LA PROGRAMACION CLIENTE/SERVIDOR

CARRERA:
ING. EN INFOMATICA
7: SEMESTRE GRUPO: B

PROGRAMACION EN
AMBIENTE CLIENTESERVIDOR

1.1 ARQUITECTURA DEL MODELO


CLIENTE/SERVIDOR
Entre las principales definiciones se tiene:
Desde un punto de vista conceptual:

Es un modelo para construir sistemas de informacin, que se sustenta en la idea de repartir el tratamiento de la informacin y
los datos por todo el sistema informtico, permitiendo mejorar el rendimiento del sistema global de informacin.

En trminos de arquitectura:

Los distintos aspectos que caracterizan a una aplicacin (proceso, almacenamiento, control y operaciones de entrada y salida
de datos) en el sentido ms amplio, estn situados en ms de un computador, los cuales se encuentran interconectados
mediante una red de comunicaciones.

Cliente/Servidor

Es la tecnologa que proporciona al usuario final el acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cmputo o
cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a travs de la organizacin, en mltiples plataformas. El modelo soporta un
medio ambiente distribuido en el cual los requerimientos de serviciohechos por estaciones de trabajo inteligentes o "clientes'',
resultan en un trabajo realizado por otros computadores llamados servidores".

QU ES UNA ARQUITECTURA?
Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando
diferentes estndares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama
de productos y servicios informticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente
dentro de la organizacin.
Debemos sealar que para seleccionar el modelo de una arquitectura, hay que partir del
contexto tecnolgico y organizativo del momento y, que la arquitectura Cliente/Servidor
requiere una determinada especializacin de cada uno de los diferentes componentes
que la integran.
La arquitectura cliente-servidor define una relacin entre
el usuario de una estacin de trabajo (el cliente frontal) y un servidor posterior de
archivos, impresin, comunicaciones o fax, u otro tipo de sistema proveedor de servicios.
El cliente debe ser un sistema inteligente con su propia capacidad de procesamiento
para descargar en parte al sistema posterior (sta es la base del modelo clienteservidor). Esta relacin consiste en una secuencia de llamadas seguidas de respuestas.
Situar servicios de archivos (u otro tipo de servicios) en sistemas posteriores dedicados
tiene muchas ventajas.

Existen numerosas configuraciones cliente-servidor posibles. En la Figura 3.1,


varios clientes acceden a un nico servidor. Esta es la configuracin usual de una
pequea red de rea local (LAN, Local Area Network). La Figuramuestra un modelo
de base de datos distribuida en el que los clientes acceden a los datos ubicados en
varios servidores.

EL ESQUEMA DE FUNCIONAMIENTO DE UN
SISTEMA CLIENTE/SERVIDOR SERA:
El cliente solicita una informacin al
servidor.
El servidor recibe la peticin del
cliente.
El servidor procesa dicha solicitud.
El servidor enva el resultado obtenido
al cliente.
El cliente recibe el resultado y lo
procesa.

COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA
CLIENTE/SERVIDOR
El proceso cliente que es quien inicia el dilogo, el proceso servidor que pasivamente espera
a que lleguen peticiones de servicio y el middleware que corresponde a la interfaz que
provee la conectividad entre el cliente y el servidor para poder intercambiar mensajes.
Para entender en forma ms ordenada y clara los conceptos y elementos involucrados en
esta tecnologa se puede aplicar una descomposicin o arquitectura de niveles.

Nivel de Presentacin: Agrupa a todos los elementos asociados al componente Cliente.


Nivel de Aplicacin: Agrupa a todos los elementos asociados al componente Servidor.
Nivel de comunicacin: Agrupa a todos los elementos que hacen posible la comunicacin
entre los componentes Cliente y servidor.
Nivel de base de datos: Agrupa a todas las actividades asociadas al acceso de los datos.

1.2 MODELOS DE DOS Y TRES CAPAS


Arquitectura en 2 niveles
La arquitectura en 2 niveles se utiliza para describir los sistemas
cliente/servidor en donde el cliente solicita recursos y el servidor
responde directamente a la solicitud, con sus propios recursos. Esto
significa que el servidor no requiere otra aplicacin para
proporcionar parte del servicio.
Arquitectura en 3 niveles
En la arquitectura en 3 niveles, existe un nivel intermediario. Esto
significa que la arquitectura generalmente est compartida por:
1. Un cliente, es decir, elequipoque solicita los recursos, equipado con
una interfaz de usuario (generalmente unnavegador Web) para la
presentacin
2. El servidor de aplicaciones (tambin denominadosoftware
intermedio), cuya tarea es proporcionar los recursos solicitados, pero
que requiere de otro servidor para hacerlo
3. El servidor de datos, que proporciona al servidor de aplicaciones los
datos que requiere

COMPARACIN ENTRE AMBOS TIPOS DE


ARQUITECTURAS
La arquitectura en 2 niveles es, por lo tanto, una arquitectura cliente/servidor en la
que el servidor es polivalente, es decir, puede responder directamente a todas las
solicitudes de recursos del cliente.
Sin embargo, en la arquitectura en 3 niveles, las aplicaciones al nivel del servidor son
descentralizadas de uno a otro, es decir, cada servidor se especializa en una
determinada tarea, (por ejemplo: servidor web/servidor de bases de datos). La
arquitectura en 3 niveles permite:
Un mayor grado de flexibilidad
Mayor seguridad, ya que la seguridad se puede definir independientemente para
cada servicio y en cada nivel
Mejor rendimiento, ya que las tareas se comparten entre servidores

1.3 USOS Y APLICACIONES


Cuando la operacin entre clientes y servidores se realiza a travs de una red
(como es el caso de Internet), la informacin viaja codificada a lo largo de redes
que pueden ser del tamao de un edificio o de tamao planetario.En caso de redes
grandes, aparte de servidores y clientes, se necesita un tercer tipo de mquinas
para gestionar las transmisiones.

Se denominanenrutadores("Routers"), y funcionan como elementos de


recepcin y transmisin de trfico Internet.

El paradigma cliente-servidor no solo se utiliza en referencia a las mquinas fsicas,


tambin a los programas que las hacen funcionar segn su utilidad. Por ejemplo,
son frecuentes expresiones tales como "cliente de correo" o "servidor de noticias"
en referencia a programas. La primera se refiere al que utilizamos normalmente
para interrogar nuestro buzn e-mail, "bajar" el correo y manipularlo (verlo,
imprimirlo, borrarlo, etc.). El segundo se refiere a un programa o sistema de ellos,
que en un servidor (mquina) realiza el trabajo de alojar los mensajes de noticias,
atender las peticiones de los "clientes", etc.

Observe que en realidad, el concepto cliente/servidor es muy genrico, y que puede


ser entendido incluso en el mbito de una sola mquina, donde unas aplicaciones
pueden prestar servicio a otras. Sin embargo, su significado desde el punto de vista
informtico suele presuponer la existencia de varias mquinas (al menos dos) unidas
en una red:
Un servidor es cualquier mquina que dispone un recurso para ser compartido.
Un cliente es cualquier mquina que necesita un recurso externo.
Un servidor de determinado recurso puede ser cliente de otros y a la inversa. Un
cliente puede ser a su vez servidor de otro recurso.

1.4 COMUNICACIN ENTRE


PROGRAMAS
El proceso para la creacin de un servicio siempre
comienza con la creacin del Socker. As como el
cliente necesita llamadas especficas en
determinados momentos, el servidor trabajo de
modo similar pero aade unas pocas llamadas
extras al sistema. El servidor utiliza la llamada del
sistema Socket, pero debe hacer un trabajo extra
que era opcional para el cliente, el cliente siempre
realiza una conexin activa porque la persigue
enrgicamentelos servidores por otro lado
necesitan proporcionar un numero de puesto
especifico y consiste a los programas clientes si les
va a prestar servicio.

1.5. MODELOS DE COMPUTACIN


DISTRIBUIDA

La computacin distribuida (o grid computing / network computing) es un modelo


de computacin basado en el uso de recursos de una red de maquinas
independientes para el procesado de unidades discretas de datos a travs de un
protocolo comn cuyo objetivo es crear una potente red de procesado de datos que
puede incluso superar a los grandes superordenadores.

Estas redes de computacin distribuida son mayoritariamente utilizadas para


investigaciones cientficas que necesitan largos tiempos de procesado mediante
ordenadores
Un sistema distribuido est compuesto de nodos, posiblemente heterogneos,
conectados mediante una red. Un sistema de esta clase puede utilizarse
efectivamente solo si el software es capaz de presentar al usuario el concepto de
single system image (SSI) sobre el sistema fsicamente distribuido. De esta forma
todos los recursos de un nodo deberan poder accederse transparentemente desde
cualquier otro nodo.

1.5.1. RMI
RMI(Java Remote Method Invocation) es un mecanismo ofrecido porJavapara
invocar unmtodode manera remota. Forma parte del entorno estndar de
ejecucin de Java y proporciona un mecanismo simple para la comunicacin de
servidores en aplicaciones distribuidas basadas exclusivamente en Java. Si se
requiere comunicacin entre otras tecnologas debe utilizarseCORBAoSOAPen
lugar de RMI.
RMI se caracteriza por la facilidad de su uso en la programacin por estar
especficamente diseado para Java; proporciona paso de objetos por referencia
(no permitido por SOAP),recoleccin de basura distribuida y paso de tipos
arbitrarios (funcionalidad no provista por CORBA).
A travs de RMI, un programa Java puede exportar unobjeto, con lo que dicho
objeto estar accesible a travs de la red y el programa permanece a la espera de
peticiones en unpuerto TCP. A partir de ese momento, un cliente puede conectarse
e invocar los mtodos proporcionados por el objeto.

LA INVOCACIN SE COMPONE DE LOS


SIGUIENTES PASOS:
Encapsulado (marshalling) de los parmetros (utilizando la funcionalidad de
serializacinde Java).
Invocacin del mtodo (del cliente sobre el servidor). El invocador se queda
esperando una respuesta.
Al terminar la ejecucin, el servidor serializa el valor de retorno (si lo hay) y lo
enva al cliente.
El cdigo cliente recibe la respuesta y contina como si la invocacin hubiera sido
local.

LA ARQUITECTURA RMI PUEDE VERSE


COMO UN MODELO DE CUATRO CAPAS.
Primera capa

La primera capa es la de aplicacin y se corresponde con la implementacin real de las aplicaciones cliente y
servidor. Aqu tienen lugar las llamadas a alto nivel para acceder y exportar objetos remotos. Cualquier
aplicacin que quiera que sus mtodos estn disponibles para su acceso por clientes remotos debe declarar
dichos mtodos en unainterfazque extienda java.rmi.Remote.
Segunda capa
La capa 2 es la capa proxy, o capa stub-skeleton. Esta capa es la que interacta directamente con la capa de
aplicacin. Todas las llamadas a objetos remotos y acciones junto con sus parmetros y retorno de objetos
tienen lugar en esta capa.
Tercera capa
La capa 3 es la de referencia remota, y es responsable del manejo de la parte semntica de las invocaciones
remotas. Tambin es responsable de la gestin de la replicacin de objetos y realizacin de tareas especficas de
la implementacin con los objetos remotos, como el establecimiento de las persistencias semnticas y
estrategias adecuadas para la recuperacin de conexiones perdidas. En esta capa se espera una conexin de
tipo stream desde la capa de transporte.
Cuarta Capa
La capa 4 es la de transporte. Es la responsable de realizar las conexiones necesarias y manejo del transporte
de los datos de una mquina a otra. El protocolo de transporte subyacente para RMI es JRMP (Java Remote
Method Protocol), que solamente es "comprendido" por programas Java.

1.5.2. COM/DCOM.
Microsoft Distributed COM (DCOM) extiende COM (Component Object Model) para
soportar comunicacin entre objetos en ordenadores distintos, en una LAN, WAN, o
incluso en Internet. Con DCOM una aplicacin puede ser distribuida en lugares que
dan ms sentido al cliente y a la aplicacin.
Como DCOM es una evolucin lgica de COM, se pueden utilizar los componentes
creados en aplicaciones basadas en COM, y trasladarlas a entornos distribuidos.
DCOM maneja detalles muy bajos de protocolos de red, por lo que uno se puede
centrar en la realidad de los negocios: proporcionar soluciones a clientes.

DCOM es una extensin de COM, y ste define como los componentes y sus
clientes interactan entre s. Esta interaccin es definida de tal manera que el
cliente y el componente pueden conectar sin la necesidad de un sistema
intermedio. El cliente llama a los mtodos del componente sin tener que
preocuparse de niveles ms complejos.

La Figura 2 ilustra como las libreras de COM/DCOM proporcionan la forma de


comunicar el cliente y el componente:

Cuando el cliente y el componente residen en distintas mquinas, DCOM


simplemente reemplaza la comunicacin entre procesos locales por un protocolo de
red. Ni el cliente ni el componente se enteran de que la unin que los conecta es
ahora un poco ms grande.
La Figura 3 representa la arquitectura DCOM en su conjunto: Las librera de COM
proporcionan servicios orientados a objetos a los clientes y componentes, y utilizan
RPC y un proveedor de seguridad para generar paquetes de red estndar que
entienda el protocolo estndar de DCOM.

1.5.3. SERVICIOS WEB.


Los servicios web son esenciales en las Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE)
porque permiten a los usuarios el acceder a datos de manera estndar mediante
Sistemas de Informacin Geogrfica y otras aplicaciones a travs de Internet.Debido a
que este tipo de servicios sirven como protocolo entre las aplicaciones cliente y nuestro
servidor de mapas, no pueden ser utilizados directamente en un navegador como
Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox o Google Chrome.
Adems deHTML, el desarrollo de nuevoslenguajes comoXMLha hecho posible la
utilizacin de estndares que permiten que las aplicaciones descritas en distintos
lenguajes de programacin y ejecutadas en distintas plataformas puedan interoperar
entre ellas, es decir, puedan intercambiar los datos.
De esta forma, los distintos servicios que se ofrecen en la Word Wide Web pueden
combinarse para ejecutar operaciones complejas.

LA INTEROPERABILIDAD PUEDE SER


DE 3 TIPOS:
Tcnica:capacidad para que los sistemas de informacin intercambien seales y
se realiza tanto a travs de una conexin fsica (cable, ondas, etc.), como por
medio de una serie de protocolos de comunicaciones (TCP/IP, etc).
Sintctica:capacidad para que un sistema pueda leer e interpretar los datos de
otros sistemas. Para ello se utilizan una serie de aplicaciones como las
Interfaz de programacin de aplicaciones que permiten intercambiar y analizar los
datos.
Semntica:capacidad de intercambiar el contenido de la informacin basndose
en el significado.
Estos servicios proporcionan mecanismos de comunicacin estndares entre
diferentes aplicaciones, que interactan entre s para presentar informacin
dinmica al usuario. Para proporcionar interoperabilidad y extensibilidad entre
estas aplicaciones, y que al mismo tiempo sea posible su combinacin para realizar
operaciones complejas, es necesaria una arquitectura de referencia estndar.

1.5.4. OTROS.
Modelo cliente-servidor: Es el modelo ms utilizado para realizar aplicaciones distribuidas. Existe un proceso
servidor y uno o varios procesos clientes. Este modelo se utiliza en muchos servicios de Internet como HTTP,
FTP, DNS... Este concepto tambin puede aplicarse a los ordenadores servidor o cliente, cuyo nombre se debe a
que la ejecucin de la mayora de sus procesos son de tipo servidor o de tipo cliente.
Peer-to-peer: En el modelo cliente-servidor hay una clara diferenciacin. El servidor ofrece a los clientes
servicios y los clientes utilizan estos servicios. En sistemas P2P los procesos que participan en la comunicacin
realizan los mimos papeles: de cliente y de servidor. Este sistema est ms asociado a lo que es la informtica
distribuida, ya que se olvida de la centralizacin y tiene un sistema ms dinmico y descentralizado.
Cluster: es un conjunto de ordenadores conectados por una red de alta velocidad (Gigabit Ethernet, Myrineto
InfiniBand). Los computadores individuales pueden ser PC convencionales que se instalan en un rack. Todos los
ordenadores trabajan como un nico recurso de computacin, mostrndose como un nico sistema. En un
cluster todos los ordenadores comparten los discos y los distintos ordenadores que lo forman estn
continuamente monitorizando para detectar posibles fallos de hardware. Si se detecta un fallo, se planifica el
trabajo del nodo errneo en otro ordenador, de forma que el usuario no percibe la parada del servicio. Los
cluster se realizan mediante un middleware que gestiona todo. Un cluster puede ser homogneo (misma
arquitectura, SO...) o heterogneo (distintos entornos, middlewares ms complejos).
Grid: El concepto de grid, es similar al concepto de cluster. La principal diferencia con un entorno cluster, es
que en un entorno grid, los diferentes computadores del grid no pertenecen a un mismo dominio de
administracin y por tanto estn sujetos a diferentes polticos de uso y de administracin. La primera mencin,
y su definicin viene dada por Ian Foster: "Un sistema que coordina recursos, que no estn sujetos a un control
centralizado usando interfaces y protocolos estndares, abiertos y de propsito general para proveer de
servicios relevantes".

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