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MTODO DE LA

PENALIZACION

Algoritmo SIMPLEX:
Fase 1:
1.Formular el problema en Formato Estndar.
2.Transferir los coeficientes de la fila Z y de las Restricciones Funcionales en la Tabla
Inicial o Tabla Cero.
FASE 2:
3.Verificar la optimalidad de la Tabla, constatanto que los coeficientes fila Z sean Cero
(0) o mayor que (>) Cero (0) para el caso de Maximizar. Para el caso de Minimizar Cero
(0) o menor que (<) Cero (0). Si cumple con la condicin, se encontr la solucin ptima
( luego termina), caso contrario continuar con el Paso 4.
4.Establecer la columna de la variable que entra a la base, considerando el coeficiente
ms negativo de la fila Z (caso de Max) o coeficiente ms positivo de la fila Z(caso Min).
Luego se determina la fila de variable que sale de base como aquella que tiene el
menor radio, que resulta de dividir el lado derecho y el valor del coeficiente de la
columna que entra a la base.
FASE 3:
5.Identificar el elemento PIVOTE como el coeficiente que resulta de la interseccin de
la columna que entra a la base y la fila que sale de la base.
6.Realizar operaciones Gauss Jordan de operaciones fila-columna para encontrar la
siguiente iteracin. Pasar al Paso 3.

Ejemplo de Penalizacion:
Vamos a resolver el problema Gepetto:
Cambio de variable x = x1 e y= x2

Funcin Objetivo:
Max Z= 3x1 + 2x2

(funcin objetivo)

Sujeto a (s.a:)
2 x1 + x2

100

x1 + x2 80

40

x1

(restriccin de acabado)
(restriccin de carpinteria)
(restriccin de demanda de muecos)

Restricciones de no negatividad:
x1
x2

(restriccin de signo)

(restriccin de signo)

Solucin Grfica
X2

La solucin ptima es:


X1 = 40 muecos
X2 = 40 trenes
Z = 200 $ de beneficio

100

80

(0, 80)
60

40

20

(40, 40)

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

40

60

80

z = 200

X1

Se consideran los siguientes pasos:


1. Paso1:
Convertir las desigualdades en igualdades: Se aplica las reglas de la
formulacin ms las del algoritmo de la Penalizacion (Para R , se aade S

y A)

2 x1 + x2 - s1 + A1 = 100
x1 + x 2

+ h2

= 80

+h3 = 40
Igualar la funcin objetivo a cero y despues agregar las variables
adicionales, se tiene:
x1

Z - 3 x1 - 2 x2 + 0s1 + MA1 + 0h2 +


0h3 = 0
La funcin anterior incluye a la variable A, la misma que tiene un coeficiente +M,
por lo que se debe hacer cumplir la condicion de VB de esta (A).
Z - 3 x1 - 2 x2 + 0s1 + MA1 + 0h2 +
0h3 = 0
2 x1 + x2 - s1 +
A1

= 100

Z (2M+3) x1 (M+2) x2 + Ms1 + 0A1 + 0h2 + 0h3 =


-100M

*(-M)

FORMA ESTANDAR:
F.O.:
S.a:

Z (2M+3) x1 (M+2) x2 + Ms1 + 0A1 + 0h2 + 0h3 =


-100M

0Z + 2 x1 + x2 - s1 + 1A1 + 0h2 +0h3 = 100


0Z + x1 + x2 +0s1 + 0A1 + 1h2 +0h3 = 80
0Z +

x1 + 0x2 +0s1 + 0A1 + 0h2 +1h3 = 40


x1, x2 , s1, A1 , h2 , h3 0

2.

Paso 2: Iterar utilizando el SIMPLEX


Escribir en la tabla inicial simplex (Iteracin Cero): En las columnas aparecern
todas las variables del problema y, en las filas, los coeficientes de las igualdades
obtenidas, una fila para cada restriccin, la primera fila con los coeficientes de la
funcin objetivo.

Iteracin Inicial (Iteracin Cero)

Base

Variables
No-Bsicas (VNB0)
Iteracin cero

X1

X2

-(2M+3)

-(M+2)

A1

h2

h3

VB

Variables Bsicas (VB0)


Iteracin cero

s1

Solucin

Coefic
iente

Rad

A1

h2

h3

LD

-100M

-1

100

80

40

Dos coeficientes que no


cumplen
con
la
condicin de optimalidad

Base

Iteracin Inicial (Iteracin Cero)


Variables
No-Bsicas (VNB0)
Iteracin cero

VB

X1

X2

-(2M+3)

-(M+2)

A1

h2

h3

Variables Bsicas (VB0)


Iteracin cero

s1

Solucin

Coefic
iente

Rad

A1

h2

h3

LD

-100M

-1

100

80

40

Coeficiente
ms negativo

Iteracin Inicial (Iteracin Cero)


Base

Variables
No-Bsicas (VNB0)
Iteracin cero

VB

X
X11

X2

-(2M+3)

-(M+2)

A1

h2

h3

Variables Bsicas (VB0)


Iteracin cero

s1

Solucin

Coefic
iente

Rad

A1

h2

h3

LD

-100M

-1

100

50

80

80

40

40

ELEMENTO PIVOTE

Menor radio

Coeficiente
ms negativo

Iteracin UNO
Base

Variables
No-Bsicas (VNB0)
Iteracin cero

VB

X1

X2

-(M+2)

A1

h2

X1

Variables Bsicas (VB0)


Iteracin cero

s1

Solucin

Coefic
iente

Rad

A1

h2

h3

LD

2M+3

-20M
+120

-1

-2

20

20

-1

40

40

40

ELEMENTO PIVOTE

Coeficiente
ms negativo

Iteracin DOS
Base

Variables
No-Bsicas (VNB0)
Iteracin cero

VB

X1

X2

X2

h2

X1

s1

Variables Bsicas (VB0)


Iteracin cero

Solucin

Coefic
iente

Rad

A1

h2

h3

LD

-2

M+2

-1

160

-1

-2

20

-1

20

40

ELEMENTO PIVOTE

20

SOLUCION OPTIMA
Iteracin TRES

Base

Variables
No-Bsicas (VNB0)
Iteracin cero

X1

X2

X2

s1

X1

VB

s1

Variables Bsicas (VB0)


Iteracin cero

Solucin

Coefic
iente

Rad

A1

h2

h3

LD

200

-1

40

-1

20

40

Solucin Grfica
X2

La solucin ptima es:


X1 = 40 muecos
X2 = 40 trenes
Z = 200 $ de beneficio

100

80

(0, 80)
60

40

20

(40, 40)

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

40

60

80

z = 200

X1

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