IDENTIFICACION
Escuela Estadal Concentrada Aguas Calientes.
Carretera va San Diego (sector Aguas Calientes).
Fundada en 1998 como ambiente alternativo, y en 2002 se crea
como Unidad Educativa Estadal Rural Aguas Calientes.
Matricula : 177 alumnos.
06 docentes graduados.
28 alumnos que integran el primer grado seccin nica.
Familias no estructuradas.
MATRIZ D.O.F.A
Debilidades
Oportunidades
Fortalezas
Amenazas
Ausencia de motivacin
de los alumnos.
Estimular la motivacin en
los alumnos.
Individuos
irresponsables
Dificultad en la lectura y
escritura de los nmeros.
Solucionar el problema
existente mediante
estrategias didcticas.
Carencias de
conocimientos de los
juegos didcticos
Docentes no actualizados.
Concientizar a los
docentes con nuevas
estrategias didcticas.
docentes dispuestos al
cambio
Bajo rendimiento
escolar
Falta de comunicacin
docente alumno.
mejorar la convivencia y
las relaciones
interpersonales.
Individuos
dependientes
Desinters y poca
preocupacin de los
representantes
en las actividades
Pedaggicas de sus hijos .
Involucrar al los
representantes en las
actividades de su
representado.
Padres dispuestos a
colaborar con las
actividades de su
representado
Padres poco
colaborativo
Apoyo de especialistas
Individuos poco
crticos
Estimular la madurez
mental
SITUACIN PROBLEMTICA
Dificultades en el proceso de enseanza
y aprendizaje del rea de matemtica .
PROBLEMA CIENTIFICO
Cmo contribuir a mejorar el proceso de
enseanza y aprendizaje en el rea de matemtica
de los alumnos de primer grado?
OBJETIVO DE ESTUDIO
Estimular la capacidad de reconocer y memorizar los
elementos necesarios para el buen funcionamiento del
aprendizaje del rea matemtica.
OBJETIVO GENERAL
Proponer las actividades ldicas como estrategias
didcticas para mejorar la enseanza aprendizaje del
rea matemtica en estudiantes de 1 grado
CAMPO DE ACCIN
El estudio esta basado en una investigacin de campo
por cuanto busca los datos de la realidad en que esta
involucrada el estudio.
HIPTESIS
Si se disea y se aplican actividades ldicas basndose
en la teora del juego en los alumnos del 1 grado de la
escuela Aguas Calientes se mejora la adquisicin de la
competencia: habilidad operativa y clculo, garantizando
en los estudiantes una mejor motivacin e inters para el
aprendizaje, elevando as el rendimiento acadmico.
.
PREGUNTAS CIENTFICAS
Las estrategias de enseanza-aprendizaje del rea de
matemtica utilizadas por el docente de aula despiertan el
inters de los estudiante?.
Qu importancia tiene la planificacin de actividades
ldicas como estrategias para la enseanza- aprendizaje
del rea de matemtica en el proceso?.
Cules teoras avalan las estrategias ldicas para la
enseanza- aprendizaje del rea de matemticas en los
alumnos de primer grado?
Cmo contribuir a mejorar el pensamiento lgico
matemtico en el nio y nia del 1 grado de la Escuela
Aguas Calientes.
VARIABLES
VARIABLE INDEPENDIENTE
DEFINICIN
VARIABLE DEPENDIENTE
Propiciar el perfeccionamiento del proceso
de enseanza aprendizaje del rea de
matemtica en los alumnos de 1 grado .
alumnos de 1 grado
Conceptual
Operacional
Variable
I
N
D
E
P
E
N
D
I
E
N
T
E
Dependiente
Dimensin
Indicadores
Nivel de conocimiento por Motivacin, voluntad, Juegos para suma, resta, Rompecabezas,
parte de los docentes Lluvias de ideas.
Uso de actividades
ldicas
Interaccin
Fortalecimiento de valores.
Aplicacin de la Estrategia.
Adaptacin al contenido, concentracin, comprensin.
Motivacin.
Evaluacin .
Resolucin de problemas.
recursos para el
aprendizaje
Adquisicin de
conocimientos
Cambios de conducta.
Desarrollo de habilidades .
Consolidacin de conocimiento.
Pensamiento critico..
Aceptacin
OBJETIVOS ESPECFICOS
Determinar el tipo de informacin que posee el docente
en cuanto al juego como recurso en la enseanza _
aprendizaje de matemtica.
Identificar a travs de la observacin la actitud de los
alumnos ante la enseanza de la matemtica.
Evaluar los conocimientos adquiridos por los
estudiantes como resultado de la aplicacin de las
actividades ldicas sobre la enseanza de las
matemticas.
Observacin Directa.
La Entrevista .
La Revisin Documental
INSTRUMENTO
Escala de Estimacin.
Lista de cotejo
PLAN DE ACTIVIDADES
Objetivos Especficos
Actividades
Recursos
Evaluacin
Responsable
Material
Cancin.
Lpiz
Cuaderno.
Humanos
Alumnos.
Docente
La participacin y el inters
demostrado por los
estudiantes.
Docente especialista
propiciar el reconocimiento de
los juegos didcticos para la
enseanza de la matemtica.
Material.
Mesa.
Sillas.
Lpiz.
Marcadores.
hojas.
Humanos.
Alumnos .
Docentes.
La observacin.
La rapidez y el inters
demostrado por los
estudiantes
Docente investigador
Mi lotera de nmeros
Material.
Lotera.
Humanos.
Alumnos.
Docente.
Observacin.
Capacidad de resonar.
Capacidad de contar.
Docente investigador
Ludo matemtico.
Armando mi rompe cabeza.
Material.
Tablero de madera.
Fichas de cuatro
colores.
Rompe cabeza.
Humano
Alumnos.
Docente
Capacidad de sumar y
restar.
Capacidad de pensar.
Docente investigador
II TALLER
ELEMENTOS TERICO
ANTECEDENTES
BASES TEORICAS
BASES LEGALES
Para Wallon, ... Los juegos de los nios constituyen simulacros que facilitan el
acceso y dominio del campo simblico. Sustituciones plsticas comparables con las del
simulacro ritual, constituyen preludios de formas ms elaboradas como el smbolo y el
signo y posibilitan el paso de la inteligencia de las situaciones a la representativa. La
funcin simblica desempea en esta transicin un papel capital... Esa etapa
representativa, con o sin juguetes -objetos- le permite al nio repetir las acciones
agradables -o desagradables- ejercidas por los adultos.
Para Montessori, hay que dar libertad como disciplina de las actividades de
trabajo. el ambiente de estimulo y actividades es esencial para una solida libertad de
trabajo que da la disciplina exterior.
Vigotsky seala ... Del mismo modo que toda situacin imaginaria contiene
reglas de conducta, todo tipo de juego con reglas contiene una situacin imaginaria...
El juego, con reglas ms simples, desemboca inmediatamente en una situacin
imaginaria en el sentido de que atan pronto como el juego queda regulado por normas,
se descartan una serie de posibilidades de accin.
JUSTIFICACIN
EL PROBLEMA
El aprendizaje de los contenidos en el rea
de matemticos en los estudiantes ha sido
uno de los problemas que ms
preocupacin ha causado en los ltimos
tiempos.
La mayora de los docentes imparten sus
clases de forma conductista notndose el
desinters por la bsqueda de alternativas
para motivar al estudiante y negando la
posibilidad que los estudiantes construyan
sus conocimientos.
CAMPO DE INVESTIGACIN
Esta investigacin se ubica en la
modalidad
de proyectos
factibles, por cuanto persigue la
solucin del problema.
As mismo tiene base en la investigacin de
campo de carcter descriptivo, por cuanto mide
las variables
e indicadores as como su
descripcin general apoyndose en
Hernndez (1998) el cual seala que los estudios
descritos buscan especificar las propiedades
importantes de personas, grupos, comunidades o
cualquier fenmeno en estudio.
El estudio esta basado en una investigacin de
campo por cuanto busca los datos de la realidad
en que esta involucrado el estudio.
OBJETIVO GENERAL
Proponer las actividades ldicas como estrategias didctica para mejorar la enseanzaaprendizaje en rea de matemtica en estudiantes de 1 grado.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Determinar el tipo de informacin que posee el docente en cuanto al juego como
recurso en la enseanza _ aprendizaje del rea de matemtica.
Identificar a travs de la observacin la actitud de los alumnos ante la enseanza del
rea matemtica.
Evaluar los conocimientos adquiridos por los estudiantes como resultado de la
aplicacin de las actividades ldicas sobre la enseanza- aprendizaje del rea de
matemticas.
PREGUNTAS CIENTFICAS
Las
POBLACIN
MUESTRA
28 Estudiantes Y
1 Docente
29 Personas , Se Utiliza
Toda La Poblacin