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AO DE LA CONSOLIDACION DEL MAR

GRAU

UNIVERSIDAD SAN
PEDRO
INGENIERIA INDUSTRIAL

DOCENTE
CICLO

: JARA LLAJARUNA, LUIS


ANTONIO
:

VI

INTEGRANTES
:
BALTODANO PUMARICA DELI ELIZABETH
CERVANTES GARCA BRANDON ARNOL
FOURNIER PAIS MARA DE LOS NGELES
BURGOS ANDY JHOSMR
BERMEER

SISTEMA MTM

SAAVEDRA RU

ESTUDIO DE TRABAJO II

TEMA
SISTEMA MTM

DEFINICI
N
RECONOCE:

PROCEDIMIENTO QUE ANALIZA


CUALQUIER
OPERACIN MANUAL CON BASE EN
TIEMPOS
MOVIMIENTOS BSICOS
PREDETERMINAD
OS
8 MOVIMIENTOS MANUALES
9 MOVIMIENTOS DE PIE Y CUERPO
2 MOVIMIENTOS OCULARES.

LA UNIDAD DE TIEMPO USADA ES EL


TMU:

PROCEDIMIENTO
Determinar los
micromovimient
os bsicos

Sumar el valor
del tiempo dado
por las tablas de
datos del MTM

Conceder el
suplemento
por fatiga,
retrasos
personales
y retrasos
inevitables.

ELEMENTOS
PRIMARIOS
UN SISTEMA DE
CLASIFICACION DE LOS
MOVIMIENTOS BSICOS
UNA SERIE DE
SMBOLOS PARA
IDENTIFICAR LOS
MOVIMIENTOS BSICOS
VALORES DE IEMPO
PREDETERMINADOS DE
LOS MVIMIENTOS
BSICOS

CONTROL

TIPOS

CONTROL
DE
PROCESO
CONTROL
HUMANO

NIVELESDE
CONTROL

CONTROL
BAJO
CONTROL
MEDIANO
CONTROL
ALTO

3 TIPOS

ALCANZAR
5
CLASES

TIPOS
TIPO I
TIPO II
TIPO III

CLASES
CLASEI
CLASEII

CLASEIII

CLASES
CLASEI IV

CLASE V

DISTANCIA

VARIABLE QUE EJERCE MAYOR EFECTO


SOBRE EL TIEMPO DE EJECUCIN

ALGUNAS VECES VA AYUDADO POR MOVIMIENTOS D


MUERCA
CUERPO
OTROS
MOVIMIENTOS
BSICOS

SIMBOLOS DE ALCANZAR

MOVER
ES EL MOVIMIENTO MANUAL BSICO
EFECTUADO CON EL FIN
PREDOMINANTE DE TRANSPORTAR
UN OBJETO A UN MISMO DESTINO
CON DEDOS O MANOS.

NIVEL DE
CONTROL

VARIABLE
S
DISTANCIA

TIPO DE
MOVIMIENT
O

Mover un objeto a otra mano


contra un tope.

Mover el objeto hacia un


lugar aproximado o definido.

Mover un objeto a un destino o


situacin exacta, ejecutado
con alto control.

SMBOLOS DE MOVER

MOVIMIENTOS DE
MARTILLEO
Debe tenerse cuidado cuando se mide la
longitud de los golpes del martilleo. La
distancia real es la distancia movida por
un nudillo de la mano menos cualquier
movimiento impartido por la accin de la

Componente dinmico
Es el tiempo durante el cual el objeto est movindose

hacia un nuevo lugar.


X: valor en TMU de una mover con peso nominal
Tambin se puede determinar el tiempo multiplicando los
TMU de un mover sin peso por la cifra que aparece en la
columna factor de la tabla del mover hasta el
respectivo PNE.

GIRAR
Es el movimiento manual bsico
efectuado al hacer girar la mano vaca o
llena sobre el eje longitudinal del
antebrazo

Mano vaca o cargada


Un girar realizado con la mano vacia es
frecuente llamado un alcanzar-girar.
Un girar con la mano cargada es mover-girar.

Mano vaca o cargada


Cuando un girar se combina con alcanzar o
mover, es conveniente medir el alcanzar o
mover en el nudillo del dedo cordial para evitar
el efecto del desplazamiento del girar sobre la
medicin

Variables de girar
Distancia. Esta se mide en trminos de grados
girados. Los grados girados se miden en
relacin con el eje largo del antebrazo con el
plano de rotacin aproximadamente
perpendicular a este eje.
Resistencia. Debido a lo poco frecuente del
mover-girar con resistencia mayor de 1 kg.

SMBOLOS DE GIRAR

APLICAR PRESIN
UNICAMENTE CON LAS MANOS.
Es una aplicacin de la fuerza muscular
para vencer la resistencia de un objeto,
acompaada por poco o ningn
movimiento

Aplicar presin
1 (ap1)

Ocurre con ms frecuencia cuando se


requiere una presin pesada. Tambin es
necesario la reorientacin o ajuste del
miembro del cuerpo para evitar
incomodidades o dao a s mismo o el
acondicionamiento preliminar de los
msculos para experimentar o apretar en
otra forma el objeto que lo requiera.

Ap1 es esencialmente un ap2


precedido por un volver a coger (g2).
Valor constante de 16.2 tmu.

Aplicar presin
2 (ap2)

Igual que el ap1, salvo que la orientacin


o ajuste del miembro del cuerpo o el
acondicionamiento preliminar de los
msculos no se requiera. Valor constante
de 10.6 tmu.

COGER
Es el movimiento manual bsico de los
dedos o la mano, empleado para
asegurar el control de un objeto.

Los casos del coger

Caso G1. Se clasifica de la siguiente manera:


G1a. Un objeto solo, pequeo,
mediano o grande, cogido fcilmente.

Los casos del coger


G1b. Un objeto muy pequeo, un
objeto que este cerca y sobre una
superficie plana.

Los casos del coger


G1c. Interferencia con el coger en el
fondo y un lado de un objeto casi
cilndrico

Los casos del coger


G2. Volver a coger. Se utiliza para
mejorar el control sobre un objeto
cogido.

Los casos del coger


G3. Coger por transferencia.

Los casos del coger


G4. Objeto amontonado con otros
objetos, de manera que ocurra la
bsqueda y la seleccin.

Los casos del coger


G5. Coger por contacto, deslizante o
por gancho

SOLTAR
Es el movimiento manual bsico de los
dedos o la mano, empleado para
asegurar el control de un objeto.

Los casos del coger


Caso RL1. Soltar normal ejecutado
abriendo los dedos. Realizado con un
RTE.

Caso RL2. Soltar de contacto. Es de


naturaleza muy semejante a la de
coger de contacto: g5 no consume
tiempo.

POSICIONAR
Es el movimiento manual bsico
efectuado para llevar un objeto a una
relacin exacta (alinear, orientar o
encajar), predeterminado con otro objeto.

VARIABLES
Alinear (pise)

Las variables de importancia


en el posicionar de insercin
son:

Clase de
ajuste
Simetra
Facilidad de
manejo

Pise

Es el elemento bsico del posicionar


sobre el cual se basan todos los
dems valores de posicionar. Se
efecta con un alto nivel de control.

1. Tolerancia de la accin final lo


suficiente flojas para que no se
requiera presin para colocar el
objeto en su destino final.

Se caracteriza
como sigue:

2. Comprende el encaje primario y el


encaje secundario hasta 2.5 cm de
insercin.
3. Comprende movimientos de
alineamiento que ocurren durante
la porcin de posicionar del
movimiento total de colocacin.
4. No comprende ningn de los
movimientos de orientacin.
5. El objeto es de fcil manejo.

SIMETRA
S. Simtrico. Es aquel que
no requiere orientacin
durante el movimiento de
posicionar.

Ss. Semisimtrico. Toda simetra


menos los simtricos o no
simtricos

Ns. No simtrico. El objeto puede


insertarse en solamente una forma
sobre el eje de orientacin

POSICIONAR DE SUPERFICIE
Son los que no incluyen en encaje
secundario.
La colocacin de la punta de un lpiz
en la interseccin de dos lneas,
segn se muestra en la figura es un
posicionar de superficie.

POSICIONAR DE SUPERFICIE
Los posicionar de superficie se
analizan como sigue:

Los posicionar y
mltiplos de
superficie a menudo
ocurren en los casos
en que partes
grandes o
razonablemente
grandes van a ser
posicionadas. Por
ejemplo, cuando
una regla va a ser
posicionada a dos
puntos a 20 cm, se
requerir un
posicionar en cada
punto.

DESMONTA
R
Es
el
movimiento
manual
bsico
efectuado
para
separar objetos, que
se caracteriza por un
movimiento
involuntario
ocasionado
por
la
Variables repentina
que
terminacin
afectan
el
de
la resistencia.
desmontar
1. Clase de ajuste
2. Facilidad de manejo
3. Cuidado de manejo
4. Atorn

Clase de ajuste
Las clases de ajuste se distinguen unas de otras por la
cantidad de fuerza requerida para separar las partes y la
longitud de la subsecuente retroaccin.
D1. Suelto retroaccin mxima - 5cm.
D2. Flojo retroaccin mxima - 12.5 cm.
D3. Duro retroaccin mayor de 12.5 cm.
Facilidad de manejo
Fcil de manejar: El objeto puede desmontarse sin cambiar
en forma alguna el coger.
Difcil de manejar: El coger debe cambiar durante el
desmontarse.
Cuidado de manejo
Existe para evitar dao a los objetos que estn siendo
separados o puede ser necesario si pudiera causar algn
dao a la mano debido a una retroaccin no controlada.
Atorn
Debido a un ajuste flojo, los atorones no ocurren con el DI.
a) Reposo
Cuando
ocurren atorones con D2, agrguese un volver a
coger para cada atorn en un ajuste de tres.
b) Movimiento.
Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en:

MANIVEL
A

Tamao de la manivela
El tamao de la manivela es el dimetro del trayecto de la
mano, usualmente medido en la base del dedo ndice.

Es el movimiento
manual bsico
ejecutado con los
dedos, mano,
muecas, antebrazo,
en un trayecto
circular con el
antebrazo
Variablespivoteando
de
la
en
el codo.
manivela:
1. Tamao de la

Debe tenerse cuidado de no usar el dimetro de la rueda


cuando no corresponda estrechamente con el dimetro del
trayecto de la mano.
Nmero de revoluciones
Un movimiento de manivela se considera que tiene efecto
solamente si hay una mediarevolucino ms. Si se gira un
volante a menos de media revolucin, el movimiento se
analiza como un mover.
Resistencia

Los datos del componente esttico y dinmico de la tabla del


manivelamover, son aplicables al movimiento de manivela. Se tienen
dos casos:

2. Nmero de revoluciones
Movimientos continuos de manivela.
3. Resistencia en Kg.

Movimientos intermitentes de manivela

4. Mtodo de ejecucin

Mtodos de Ejecucin:
o

Continuo: Solamente un iniciar y un parar

TIEMPO
OCULAR

Medicin del recorrido ocular


1. Multiplquese los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU
como un total mximo.

Recorrido ocular es el
movimiento bsico
que se emplea para
cambiar el eje de
visin de un lugar a
otro
Mtodos
para
ejecutar
el
recorrido ocular:

Recorrido ocular de 30 grados = ET30


2.
Mdase la distancia entre los puntos y hasta los cuales
viaja el ojo, y la distancia
perpendicular desde el ojo a la
lnea real o imaginaria entre los dos puntos y sese la
frmula que est en la tarjeta de datos MTM. El smbolo para
el
recorrido ocular de la distancia entre los puntos es 50
cm y la distancia a la
lnea es 45 cm: ET 50/45.

1. Voltear nicamente los ojos


2. Voltear nicamente la cabeza
3. Voltear tanto la cabeza como
los ojos

ENFOQUE
OCULAR
Es el elemento bsico
visual-mental de
mirar hacia un objeto,
durante el tiempo que
sea suficiente para
determinar una
TRANSPORTES
caracterstica
fcilmente DE
visible.

Lectura.
Ocurre como una serie de recorridos y enfoques oculares. El
valor de tiempo satisfactorio para la mayora de las lecturas
que se encuentran en laindustriaes de 5.05 TMU por palabra
(330 palabras por minuto).

LO CUERPOS

Caminar.
Es
el
movimiento
del
cuerpo
hacia
adelante o hacia
atrs,
ejecutado
con
pasos
Variables:
alternados.
1. Obstruccin.
2. Carga.

Obstruccin: se clasifican en:


a) Sin obstruccin. Caminar sobre una superficie
firme relativamente libre de obstruccin.
b) Con obstruccin. Caminar en zonas de trabajo
gestionadas o en las que la longitud del paso se
restringe artificialmente.

Carga. El principal efecto de aumente de cargas


llevadas o empujadas por un operador es acortar la
longitud del paso.

VALORES
DE TIEMPO
PARA
CAMINAR

Frecuencia. Existen dos casos:

Paso lateral. En un
movimiento lateral
del cuerpo sin
rotacin, ejecutado
por uno o dos pasos.

Longitud de paso. La longitud del paso lateral se mide por la


distancia de los movimientos del cuerpo y no de los pies. La
distancia movida se mide desde un punto en el centro del
cuerpo, tal como la lnea central del tronco.

a) Paso lateral caso 1 (SS-C1). Empieza con los pies juntos y


termina con los pies separados, dado con un solo paso.
b) Paso lateral caso 2(SS-C2). Empieza con los pies juntos y
termina con los pies juntos.

Variables:

1. Frecuencia (nmero de pasos)


2.

Longitud del paso

MOVIMIENT
OS DEL
CUERPO
1. Movimientos
pies

de

2. Movimiento
piernas

de

3. Agacharse
4. Arrodillarse

GRACIAS.

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