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LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL

Introduccin

La inteligencia artificial es una rama de la


informtica, con fuertes races en otras reas como
la lgica y las ciencias cognitivas. La inteligencia
artificial nace en una reunin celebrada en el verano
de 1956 en dartmouth (EE.UU).

Esquerre Ramrez Mardin

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

DEFINICION
El documento define el problema de la inteligencia
artificial como aquel de construir una maquina que se
comporte de manera que si el mismo comportamiento
lo realizara un ser humano , este seria llamado
inteligente

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OTRAS DEFINICIONES QUE NO SE BASAN EN EL COMPORTAMIENTO


HUMANO

Actuar como
las personas

Razonar como
las personas

Razonar
racionalmente

Actuar
racionalmente

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Inteligencia artificial
dbil

Se considera que los


ordenadores nicamente
pueden simular que
razonan ,y nicamente
pueden actuar en forma
inteligente

Inteligencia artificial
fuerte

En este caso se considera


que un ordenador puede
tener una mente y unos
estados mentales ,y que por
tanto ,un da ser posible
construir uno con todas las
capacidades de la mente
humana.

Clasificacin de la
inteligencia artificial

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Temas en la inteligencia
artificial

Resolucin de
problemas
Tiene como objetivo
resolver problemas
de ndole muy
diferente

Representacin del
conocimiento y
sistema basado en
el conocimiento
Es la incorporacin de
conocimiento del
dominio de
aplicacin(por ejemplo
en medicina )para
resolver los problemas

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Aprendizaje
automtico
Es el aprendizaje
del programa de
una actividad
realizada y de sus
propios errores

Inteligencia
artificial
distribuida
Ahora con los
ordenadores
multiprocesador
internet ,hay
inters en
soluciones
distribuidas ,estas
van desde
versiones
paralelas de
mtodos ya
existentes a
nuevos problemas
.

Algunas aplicaciones en
juegos

Las damas
Es un programa
desarrollado desde el ao
1989 por el equipo de
Jonathan Schaeffer .El
programa incluye una
base de datos con
aperturas de los mejores
jugadores y de otra
situaciones finales
cuando quedan 8 o
menos fichas en el
tablero
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El ajedrez
El programa desarrollado
por IBM utilizaba
hardware especifico
,bases de datos que
permitan al programa
jugar de forma perfecta
en las situaciones finales
con 7 o menos fichas en
el tablero.

El go
Mientras los otros juegos
ya han sido derrotados,
no existe en la actualidad
ningn programa
informtico que tenga un
nivel suficiente en go
como para ganar a los
buenos jugadores
humanos

Durante dcadas la
inteligencia artificial se
ha dedicado a los juegos
con el fin de derrotar a
los mejores jugadores
humanos

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Los robots
mascotas

Los robots de
exploracin y
reconocimiento

Los robots
bipedos

Aplicaciones en robtica

Existen en la actualidad muchos robots para diversin o juegos. Podemos


subrayar dos de ellos los japoneses Paro y Aibo.

Se enviaron a la superficie de marte dos robots ,el 3 y el 24 de enero de


2004.son los robots Spirit y Opportunity

Fue el primer robot bpedo capaz de caminar .su construccin por la


compaa honda. Este robot es la culminacin de la serie de robots P con
el objetivo de disponer de robots con forma y capacidades motrices
humanas

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Aplicaciones en
vehculos
inteligentes

El metro de la
ciudad japonesa
de Sendai

Este metro fue el primero


en el mundo con una
conduccin
totalmente
automatizada

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Coches
autnomos

Son coches sin conductor


que
reconocen
la
presencia de peatones y
de semforos.
Stanley fue el coche
ganador de la carrera
2005
DARPA
GRAND
CHALLENGE

CONCLUSION
ES

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La informtica ha avanzado enormemente desde sus


inicios ,se dice que si la ley de Moore se sigue
cumpliendo ,para el ao 2030 la capacidad de calculo
de un procesador corresponder ala de una persona

La
cantidad
de
informacin
almacenada
digitalmente en la actualidad es enorme

Un aumento de la velocidad de computacin y una


mayor
capacidad
de
almacenaje
implicara
implicara que los sistemas dispongan de mas
recursos para tomar decisiones

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