Roteiro
Componentes de um Projeto:
Sprites;
Palco;
Blocos de Comandos.
Apagando o Sprite;
Escolhendo o Sprites;
Adicionando o Traje;
Escolhendo o Palco;
Executando um Projeto;
Vamos praticar;
Salvando o Projeto.
2
Componentes de um Projeto
Os projetos do Scratch so compostos, por:
Sprite
Blocos de
Comandos
Palco
Sprites
Sprite so os objetos que executam aes
em um projeto. possvel mudar sua aparncia
adicionando trajes.
Tanto os trajes como os sprites podem ser
importados ou desenhados.
Palco
Palco o cenrio onde os sprites se
movimentam e interagem uns com os outros.
O palco possui 480
unidades de largura e 360
unidades de altura e est
associado a um sistemas
de
eixos
coordenados
cartesianos x-y. O centro
do
palco
tem
as
coordenadas x = 0 e y =
0.
Blocos de Comando
Blocos so instrues que fazem os Sprites
se moverem dentro do palco. Existem trs tipos
principais de blocos:
Empilhveis: So blocos que tem encaixes
no topo. Alguns tem reas onde se pode
escrever nmeros.
Blocos de Comandos
Chapus: So blocos que tm um topo
arredondado, estes devem ser colocados no
topo dos blocos de comandos.
Apagando o Sprite
Para apagar um sprite necessrio clicar
com o boto auxiliar sobre o sprite, e em
seguida selecionar a opo apagar.
Escolhendo Sprites
Para escolher um novo Sprite necessrio:
Selecionar esta
opo
para
escolher
o
sprite.
Selecione
uma
dessas
pastas e escolha um sprite,
em seguida clique em OK.
Escolhendo Sprites
10
Adicionando o traje
O traje utilizado para animar o sprite,
quantos mais trajes utilizados melhor ficar seu
objeto.
Na rea de recursos
selecione
a
aba
trajes.
11
Adicionando o Traje
Selecione
opo
importar.
Adicionando o Traje
Quando
o
projeto
estiver em execuo, o
objeto ir mudar de
traje dando a impresso
de
que
est
se
movimentando.
13
Escolhendo o palco
Para escolher o
palco preciso
selecionar esta
opo.
14
Escolhendo o Palco
Selecione
opo
Importar.
15
Escolha o palco
selecionando
uma
dessas
pastas.
Executando um Projeto
Existem duas formas de executar um projeto
no Scratch:
A primeira dando um clique sobre o(s)
bloco(s) que esto na rea de informaes.
E a segunda clicando na bandeira verde,
que est no lado superior do cenrio. Mas
para isso preciso arrastar o bloco
que
est na palheta de Controle para a rea de
informao.
16
Vamos Praticar
Araste os blocos
ao lado para a
rea
de
informaes.
17
Em seguida
clique
na
bandeira
verde.
Salvando o Projeto
Para
salvar
o
projeto selecione
a opo Arquivo,
e em seguida
salvar.
18
Salvando o Projeto
Neste campo
deve ficar o
nome
do
autor.
19
Neste
campo
deve
ser
colocado
o
nome
do
projeto.
Nesta rea
ficam
os
comentrios
sobre
o
projeto.