p ersp ectivas
y estu d io d e caso:
Lanzamiento de Pokmon
Go
Contextualizacin
Pokmon Go es un app mvil lanzada en Espaa, Portugal e Italia
el 15 de julio de 2016. En EEUU, Australia y Nueva Zelanda se
lanz el 6 de julio.
Niantic no pudo lanzar el juego en todos los pases a la vez El
lanzamiento escalonado fue un intento de la compaa para no
colapsar los servidores.
1.Teora de efectos
Teora funcionalista
que aparece en los
EE.UU. en los aos 20
Se centra en el menor
nivel de actividad
Muy criticada
posteriormente
ESTMULO
RESPUESTA
Se genera
expectacin
(estmulo)
para que la
gente
descargue la
App
(respuesta)
boca
en
redes
-Comentarios en pginas de
juegos
-Promesa
interactiva
de
-Eco de los
comunicacin.
realidad
medios
de
Analiza a la audiencia ms
que al contenido
Qu necesidades
satisface la app
Pokmon Go?
-
Evasivas
Integrativas
Afectivas
De coleccionismo
Especialmente
jvenes
adultos, seguidores de la
saga, con buen manejo del
mvil y que usa apps.
La app requiere poseer un
terminal con caractersticas
concretas
Fandoms
activos
en
sociales
redes
3.
4.
5.
5. Teora de las
mediaciones
Plantea qu
sucede entre las
audiencias y los
contenidos,
es
decir,
qu
mediaciones hay.
Mediacin individual:
-Personas influyentes
-Comunidades de fans
Mediacin en el boca a boca de los propios
usuarios:
Propaganda indirecta a travs de los individuos
que hablaban del juego en redes sociales
Competencia
cooperativa y
participativa
Identidad digital
Offline/ Online
Individuo
usuario con un
apodo y personalizacin de la
vestimenta.
Sexta dimensin
Conclusiones
-
Fenmeno en el mundo de lo
videojuegos cambio de
paradigma
Enorme expectacin y
participacin de los usuarios en
la propaganda
Creacin de comunidades de
fans
Bibliografa empleada
-
PRCTICA DE TWITTER
Algunas
respuestas
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