Anda di halaman 1dari 38

Asalamualaikum Wr

Wb......
TUGAS PRESENTASI PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI

NAMA

: SOPIAH

NPM

: 16753062

KELAS : MI (B)

Komunikasi,
Jaringan, &
cyberthreats
UNIT 6A: JARINGAN & WIRED & WIRELESS DATA
60,1

DARI ANALOG KE DIGITAL AGE

60,2

JARINGAN

60,3

WIRED KOMUNIKASI DATA

60,4 WIRELESS COMMUNICATIONS MEDIA

SATUAN 6B: CYBERTHREATS, MASALAH


KEAMANAN, PRIVASI
60,5

CYBERINTRUDERS: TROLL, SPIES, HACKER, & PENCURI

60,6 CYBERATTACKS & MALWARE


60,7

KEKHAWATIRAN TENTANG PRIVASI & PENCURIAN IDENTITAS

konvergensi digital adalah tahapan penggabungan komputasi dan komunikasi


menjadi informasi baru.
Di waktu yang sama, ada yang telah menjadi konvergensi dari beberapa industrikomputer, telekomunikasi, consumer elektronik, hiburan, media-massa
memproduksi produk elektronik baru yang melakukan beberapa fungsi.

6.1 Dari Analog yang


untuk Era Digital
Untuk transmisi data melalui saluran telepon dan kabel, modem diperlukan untuk
mengkonversi data analog menjadi data digital yang dapat digunakan oleh komputer.
Modem adalah singkatan memodulasi / demodulasi. Modem memodulasi (mengkonversi) data
digital komputer untuk data analog, mengirimkan, maka demodulasi (mengubah kembali)
kembali ke data digital untuk komputer penerima.

6.2 Jaringan
Jaringan: sistem yang saling berhubungan dengan perangkat komputer, telepon, dan / atau
komunikasi lain yang dapat berkomunikasi satu sama lain dan berbagi aplikasi dan data.
manfaat jaringan :
-Berbagi data dan informasi
-komunikasi yang lebih baik
-mengakses database
-komunikasi terpusat
-Keamanan informasi, karena peningkatan sistem cadangan

Types jaringan: WAN, MAN, & Lainnya

Wide jaringan area (WAN):


Jaringan communications yang mencakup wilayah geografis yang luas, seperti negara atau
Dunia.WAN digunakan untuk menghubungkan area lokal jaringan. Contoh terbaik dari WAN
adalah Internet.
Metropolitan jaringan area (MAN):
Communications jaringan yang mencakup kota atau pinggiran kota.
Lokal jaringan area (LAN):
Connects komputer dan perangkat di daerah geografis yang terbatas, seperti satu kantor, satu
bangunan, atau sekelompok bangunan dekat bersama-sama. LAN merupakan dasar bagi
sebagian besar kantor jaringan, dan organisasi yang menjalankan LAN yang memiliki itu. WAN
dan MAN umumnya menggunakan carrier-a perusahaan telekomunikasi yang mempekerjakan
dirinya ke publik untuk memberikan transmisi komunikasi layanan-untuk setidaknya sebagian.

Arsitektur Jaringan: Bagaimana jaringan Apakah Tersusun


1. Server klien
Terdiri dari klien, yang merupakan komputer yang meminta data, dan server, yang merupakan
komputer yang memasok data.
-file server bertindak seperti shared disk.
-Server database menyimpan data namun tidak menyimpan program.
-mail server mengelola e-mail.
2. Peer-to-Peer (P2P)
Semua komputer pada jaringan yang "sama" dan berkomunikasi langsung dengan satu sama
lain, tanpa bergantung pada server.

Intranet, extranet, & VPN: Gunakan Internet sebagai basis mereka


Intranet
infrastruktur dan standar dari penggunaan Internet dan web, hanya internal organisasi.
Extranet
similar ke intranet tetapi memungkinkan digunakan oleh entitas luar yang dipilih, seperti
pemasok.
VPN
(Virtual Pribadi Jaringan): menggunakan jaringan publik (biasanya Internet) ditambah
intranet dan extranet untuk menghubungkan berbagai situs organisasi) tapi secara
pribadi, melalui enkripsi dan otentikasi reguler Internet pengguna tidak memiliki akses
ke data VPN dan informasi.
semua penggunaan firewall untuk keamanan, sistem perangkat keras dan / atau
perangkat lunak yang melindungi sistem dari penyusup.

Komponen Jaringan - Semua jaringan memiliki beberapa kesamaan:


kabel = Twisted-pair, kabel koaksial, serat optik kabel
nirkabel = Inframerah, microwave, radio, Wi-Fi, satelit
host dan nodes: jaringan client / server memiliki komputer host, yang mengontrol jaringan,node
adalah perangkat terpasang ke jaringan.
paket-Tetap-panjang blok data untuk transmisi, dipasang kembali setelah transmisi.
protokol-set konvensi, atau aturan, yang mengatur pertukaran data antara perangkat keras dan /
komponen perangkat lunak dalam jaringan,dibangun ke dalam perangkat keras atau perangkat
lunak yang anda gunakan (Lanjutan)
Jaringan menghubungkan perangkat:
Beralih Alat yang menghubungkan komputer ke jaringan,mengirimkan hanya untuk
penerima.
Bridge perangkat -Interface yang menghubungkan jenis jaringan yang sama.
Gate Interface perangkat yang menghubungkan jaringan berbeda.
Router Alat yang mengarahkan pesan di antara beberapa jaringan, kabel atau dan /
nirkabel.
BackBound Jalur utama internet yang menghubungkan semua jaringan dalam suatu
organisasi,termasukswitch, gateway, Router, dll.
NIC (Network interface card) dimasukkan ke dalam slot pada motherboard,
memungkinkan komputer untuk beroperasi sebagai bagian dari jaringan.
NOS (jaringan operasi sistem)-perangkat lunak sistem yang mengelola jaringan
aktivitas.

Topologi jaringan: Tata letak (bentuk) dari jaringan


Star - Semua node yang terhubung melalui pusat switch jaringan
Ring - Semua node yang terhubung dalam sebuah loop terus menerus
Bus - Semua node yang terhubung ke kawat tunggal atau kabel
Tree - Sebuah jaringan bus dari bintang jaringan
Mesh - pesan yang dikirim ke tujuan dapat mengambil sesingkat mungkin, rute termudah
untuk mencapai tujuannya. setidaknya dua jalur untuk setiap komputer untuk membuat
jaringan mesh. (Wirelessjaringan yang sering diimplementasikan sebagai mesh, dan Internet
adalah mesh.)

Ethernet
Network standar untuk menghubungkan semua perangkat dalam jaringan area lokal yang menggambarkan
bagaimana data dapat dikirim antara komputer dan jaringan lainnya perangkat biasanya di dekat.
Ethernet adalah teknologi LAN yang dapat digunakan hampir semua jenis komputer dan yang
menggambarkan bagaimana data dapat dikirim antara komputer dan perangkat jaringan lainnya.
Ethernet protokol komunikasi tertanam dalam perangkat lunak dan perangkat keras dimaksudkan untuk
membangun jaringan area lokal (LAN), dan umumnya digunakan dalam topologi star.
6.3 Wired komunikasi Media
Media komunikasi adalah sarana interchanging atau transmisi dan menerima informasi.
Twisted-Pair Kawat (Dial-up koneksi)
2 helai kawat tembaga terisolasi dipelintir sekitar satu sama lain
Memutar mengurangi interferensi (crosstalk) dari sinyal listrik
kecepatan data 1-128 megabits per second (lambat)
Kawat koaksial
kawat tembaga terisolasi dibungkus perisai logam dan kemudian dalam penutup plastik eksternal
Digunakan untuk TV kabel dan kabel Internet sinyal listrik
Membawa suara dan data hingga 200 megabit per second.

Kabel serat optik


Puluhan atau ratusan helai tipis dari kaca atau plastik yang mengirimkan
pulsa cahaya, bukan listrik
Dapat mengirimkan hingga 2 gigabit per second (sangat cepat)
Memiliki tingkat kesalahan lebih rendah dari twisted-pair atau
membujuk
Lebih mahal dari twisted-pair.
Lebih ringan dan lebih tahan lama dibandingkan twisted-pair.
Lebih sulit untuk memasuki daripada twisted-pair atau membujuk
6.4 Wireless Communications Media
Spektrum elektromagnetik radiasi adalah dasar dari semua sinyal
telekomunikasi, kabel dan nirkabel.
Frekuensi radio (RF) spektrum adalah
bagian dari spektrum elektromagnetik
yang membawa sebagian besar komunikasi
sinyal.

Bandwidth: Kisaran (band) frekuensi yang media transmisi dapat dibawa dalam
waktu tertentu
Analog bandwidth dinyatakan dalam hertz, bandwidth digital biasanya dalam
bit per detik (bps)
Narrowband (voiceband): Digunakan untuk komunikasi telepon biasa
tingkat transmisi 1,5 megabit per detik atau kurang
Broadband: Untuk data berkecepatan tinggi dan audio berkualitas tinggi dan video
pita lebar frekuensi
tingkat transmisi 1,5 megabit per detik untuk 1 gigabit per detik atau lebih

TC / IP (Ch. 2) adalah protokol untuk mendapatkan perangkat kabel


yang terhubung ke Internet
WAP (Aplikasi nirkabel protokol): wireless perangkat genggam seperti
ponsel menggunakan Wireless Application Protocol untuk
menghubungkan pengguna wireless ke Web. Sama seperti protokol TCP /
IP dirancang untuk menyediakan sebuah kabel koneksi ke penyedia akses
internet Anda, WAP adalah standar yang dirancang untuk
menghubungkan hampir semua ponsel perangkat telekomunikasi operator
' nirkabel jaringan dan konten penyedia.

jangka

Lima Jenis Wireless Communications Media


Transmisi inframerah
Mengirimkan sinyal menggunakan inframerah light (TV remote)
Frekuensi yang terlalu rendah untuk melihat (1-16 megabits per detik)
Radio siaran
AM / FM, CB, ham, ponsel, radio polisi
Mengirimkan data jarak jauh menggunakan pemancar dan penerima (hingga 2 megabits per
detik)
Radio selular
Bentuk radio siaran
Banyak digunakan dalam ponsel dan modem nirkabel
Mentransmisikan pesan suara dan digital
Microwave Radio
radio superhigh frekuensi mengirimkan suara dan data pada 45 megabit per detik
Membutuhkan line-of-sight pemancar dan penerima
Lebih dari dari sistem telepon saat ini menggunakan microwave
Komunikasi Satelit
Microwave stasiun relay di orbit mengelilingi bumi
Dasar untuk Global Positioning System (GPS)
Mencakup area layanan yang luas

Komunikasi Satelit (terus-menerus)


Dapat ditempatkan pada ketinggian yang berbeda: GEO, MEO, LEO
GEO - Orbit geostasioner bumi
22.300 mil di atas bumi, perjalanan dengan kecepatan yang sama seperti bumi.Selalu di atas
khatulistiwa
transmisi delay (Latency) dapat membuat percakapan sulit, tidak baik untuk aplikasi yang
membutuhkan real-time input pengguna
MEO - Orbit menengah-bumi
5.000 - 10.000 mil
LEO - Orbit rendah bumi
200 - 1.000 mil
Tidak memiliki delay sinyal
Jarak Jauh Wireless: Satu-Way Komunikasi
GPS (Global Positioning System)
24-32 satelit MEO terus transmisi radio timed sinyal untuk mengidentifikasi lokasi Earth
Setiap lingkaran satelit bumi dua kali setiap hari di 11.000 mil
penerima GPS mengambil transmisi dari sampai dengan 4 satelit dan menentukan lokasi
penerima
Akurat dalam waktu 3 - 50 kaki, dengan norma 10 kaki ketepatan
Tidak semua layanan berbasis teknologi GPS yang handal

Jarak Jauh Wireless: Satu-Way Communication (terus)


Satu arah : radio penerima yang menerima data yang dikirim dari sebuah radio khusus pemancar
Radio transmitter mengirimkan sinyal melalui khusus frekuensi; pagerdisetel untuk yang frekuensi
Kapan pager tertentu mendengar kode sendiri, menerima dan menampilkan pesan.
Sering digunakan di rumah sakit dan daerah di mana smartphone tidak diperbolehkan

Jarak Jauh Wireless: Komunikasi Dua Arah


1G: Generasi Pertama Layanan Seluler
analog ponsel dirancang untuk komunikasi suara menggunakan sistem sel tanah-daerah heksag
sekitar menara seluler transmitter-receiver
Baik untuk suara - kurang efektif untuk data karena menyerahkan off
2G: Generasi Kedua Layanan Seluler
Menggunakan sinyal digital
jaringan selular suara digital pertama

Jarak Jauh Wireless: Dua Arah Komunikasi (terus)


3G: Generasi Tiga Layanan Seluler
-Broadband teknologi
-Membawa data pada tinggi kecepatan: 144 kilobit per detik hingga 3.1 megabit per detik
-Menerima e-mail dengan lampiran
-Menampilkan warna video dan gambar dan musik.

Jarak Jauh Wireless: Dua Arah Komunikasi (terus)


4G:Generation Keempat Layanan Seluler
Sebuah jaringan 4G adalah pengembangan, hingga 100 megabit / detik
Memungkinkan berselancar internet lebih cepat
termasuk LTE (Long Term Evolusi), standar internasional diadopsi secara luas di Inggris
dan beberapa negara di Eropa dan Asia. LTE mendukung kecepatan transfer datasampai
100 megabit per detik melalui jaringan selular.

Short-Range Wireless: Dua Arah Komunikasi


Local Area Network
Berkisar 100-228 kaki
memasukkan Wifi (802.11) jaringan jenis
Wi-Fi n adalah teknologi Wi-Fi terbaru dan tercepat
Area Networks pribadi
Kisaran 30 - 33 kaki
Menggunakan Bluetooth. Ultra wideband, dan USB nirkabel
jaringan rumah Otomasi
Berkisar 100-150 kaki
Gunakan Insteon, ZigBee, dan standar Z-Wave
Komunikasi Dua Arah
Short-Range Wireless: Wi-Fi tas, & n untuk jaringan area lokal (LAN)
Untuk variasi pada standar IEEE 802.11
Data berkisar: 11 megabit per detik hingga 228 kaki
perangkat nirkabel harus menggunakan standar komunikasi yang sama untuk menyampaikan. Banyakproduk
sesuai dengan 802.11a yang, 802.11b, 802.11g, atau nirkabel 802.11n standar. People memiliki Wi-Fi
jaringan di mereka rumah, dan pergi online melalui hot spot nirkabel di kafe dan perusahaan lain, termasuk
bandara dan hotel.
Yakin koneksi Wi-Fi adalah aman terhadap cyberspying. Juga, koneksi Wi-Fi dapat dibuat tanpa
sepengetahuan Anda, sehingga menonaktifkan Wi-Fi Anda software, bukan meninggalkannya untuk auto
menghubungkan, setiap kali Anda tidak menggunakan saya t. Inidapat menjaga Anda dari sadar
menghubungkan ke jaringan penipuan.
Gunakan perangkat lunak keamanan ponsel!
WiMax mirip dengan Wi-Fi namun memiliki rentang yang lebih besar (10 - 30 mil).

Short-Range Wireless: Dua Arah Komunikasi (terus-menerus)


Lokasi Wireless Personal

Bluetooth
-standar nirkabel jarak pendek-link ponsel, komputer, Dan peripheral pada jarak biasanya
sampai 33 ft.
-Sering digunakan dengan headset
-Mentransmisikan hingga 24 Mbps per detik
-Ketika perangkat Bluetooth datang ke jangkauan satu sama lain, mereka bernegosiasi. Jika
mereka memiliki informasi untuk bertukar, mereka membentuk nirkabel sementarajaringan.
Short-Range Wireless: Dua Arah Komunikasi (terus-menerus)
Lokasi Wireless Personal (terus)
Ultra Wideband (UWB)
Beroperasi di 480 megabits - 1,6 gigabits per detik, jangkauan hingga 30 ft.
Menggunakan sumber daya yang rendah untuk mengirimkan jutaan gelombang radio setiap
detik
USB wireless
USB adalah interface yang paling banyak digunakan pada PC
Rentang 32 ft. dan data rate maksimum 110-480 megabits per detik; digunakan dalam game
controllers, printer, scanner,kamera digital, MP3 player, hard disk, dan flash drive

Short-Range Wireless: Dua Arah Komunikasi (terus-menerus)


Short-Range Wireless untuk Home

Insteon
Menggabungkan listrik elektronik dan teknologi nirkabel
Dapat mengirim data pada 13,1 kilobit per detik dengan 150 ft. jarak

ZigBee
teknologi sensor nirkabel sepenuhnya
Dapat mengirim data pada 128 kilobit per detik dengan 250 ft. jarak

Z-Wave
teknologi hemat listrik nirkabel sepenuhnya
Dapat mengirim data pada 127 kilobit per detik untuk jarak 100 ft.
UNIT 6B: cyberthreats: Troll, Spies, & Hacker & Pencuri
Dilema yang sedang berlangsung dari Era Digital adalah menyeimbangkan kenyamanan terhadap keamanan.
Keamanan terdiri dari pengamanan untuk melindungi teknologi informasi terhadap akses tidak sah, Kegagalan sistem,
dan bencana yang dapat mengakibatkan kerusakan atau kerugian.

6.5 Cyberintruders
Troll, Spies, Hacker, & Pencuri
Jahat hacker mengendap ke dalam komputer untuktujuan berbahaya.
Script kiddiesadalah teknis canggih yang menggunakan software
yang dapat didownload untuk melakukan pembobolan.
Hacktivists adalah aktivis hacker yang masuk ke sistem untuk politik
atau tujuan termotivasi sosial.
Black-hat hacker mengendap ke komputer untuk mencuri atau merusak
informasi atau menggunakannya secar ilegal untuk
keuntungan.
Cyberterrorists sistem serangan komputer sehingga membawa fisik, politik
atau merugikan keuangan untuk kelompok, perusahaan,
atau
negara.
Hacker jinak (thrill-seeker hacker) secara ilegal mengakses sistem
komputer hanya untuk tantangan itu, tidak merusak atau
mencuri apapun.
Hacker kebajikan (Hacker etis atau topi putih hacker) adalah biasanya
komputer profesional yang masuk ke sistem komputer dan
jaringan dengan
pengetahuan tentang pemiliknya untuk
mengekspos kelemahan keamanan yang
kemudian dapat
diperbaiki dengan melakukan pembayaran.

6.6 cyberattacks & Malware


Cyberthreats:

Penyangkalan Layanan Menyerang


terdiri membuat permintaan ulang dari komputer atau perangkat jaringan, sehingga overloading dan
menolak akses ke sah pengguna.
Digunakan untuk menargetkan perusahaan tertentu atau individu.

Virus
Deviant program yang menyembunyikan dalam sebuah file atau program pada disk, Memori flash
drive, dalam sebuah e-mail, atau link web dan itu menyebabkan efek tak terduga seperti
menghancurkan atau merusak data.

Cyberthreats (terus-menerus)
Worm
Sebuah program yang salinan dirinya berulang kali ke dalam memori komputer atau
disk yang terus menerus.
Mungkin menyalin dirinya sendiri begitu banyak itu crash yang terinfeksi komputer.
Trojan horse
Program yang berpura-pura menjadi program yang berguna seperti permainan gratis
atau screensaver tapi itu membawa virus atau instruksi berbahaya yang merusak
komputer Anda atau menginstal backdoor atau spyware.
Backdoors dan spyware memungkinkan orang lain untuk mengakses komputer Anda
tanpa Anda pengetahuan.
Rootkit
Dalam banyak sistem operasi komputer, "root" adalah rekening untuk sistem

administrasi. Sebuah "kit" adalah malwarediam-diam memperkenalkan ke dalam


komputer. Rootkit memberikan penyerang Yang menguasai" atas komputer-misalnya,
kemampuan untuk mencuri informasi pribadi yang sensitif.
Thareat in mix
Ancaman dicampur adalah serangan yang lebih canggih yang bundel beberapa aspek
terburuk dari virus, worm, Trojan horse, dan malware lainnya ke dalam satu ancaman
tunggal. ancaman dicampur dapat menggunakan server dan Internet kerentanan untuk
memulai, kemudian mengirimkan dan juga menyebar serangan. ancaman dicampur
dirancang untuk menggunakan beberapa moda transportasi-email, flashdrive, jaringan,
dan sebagainya.

Cyberthreats (terus-menerus)
Zombies & Bots
Botmaster menggunakan malware untuk membajak ratusan ribuan komputer dan mampu mengontrol
dengan jarak jauh dari mereka semua, termasuk kemampuan untuk memperbarui malware dan
memperkenalkan program lainnya sebagai spyware. komputer dibajak disebut zombies.
Botnet (jaringan robot) adalah jaringan komputer dimana setiap komputer telah ditanamkan dengan
instruksi untuk menunggu perintah dari orang yang mengendalikan botnet.
Ransomeware
Sebuah botnet dapat digunakan untuk menginstal ransomeware, yang memegang data komputer atau
penggunaan sandera komputer sampai pembayaran dilakukan. mengenkripsi ransomware file target, dan
penyerang memberitahu korban untuk membuat pembayaran untuk jumlah tertentu ke rekening khusus
untuk menerima kunci dekripsi.

Bom waktu, Logic, & Email:


bom waktu adalah malware diprogram untuk "pergi" di waktu tertentu. bom logika adalah
"meledakkan" saat acara tertentu terjadi,Misalnya Semua catatan personil terhapus ketika notasi
elektronik yang dibuat bahwa orang tertentu dipecat. bom email membanjiri akun email seseorang
dengan diam-diam berlangganan ke puluhan atau bahkan ratusan milis.
Telepon Malware:
Cacing dan virus dan malware lainnya yang menyerang smartphone. Itu jenis yang paling umum
dari infeksi ponsel terjadi ketika download aplikasi ponsel terinfeksi file dari PC atau internet,
tetapi virus ponsel-ke-telepon juga meningkat.
file yang terinfeksi biasanya muncul menyamar sebagai aplikasi seperti game, keamanan
patch, add-on fungsionalitas, dan barang gratis. Masa depankemungkinan termasuk ponsel
spyware-sehingga seseorang dapat melihat setiap nomor Anda memanggil dan mendengarkan
percakapan-dan Anda virus yang mencuri keuangan informasi, yang akan menjadi lebih serius
sebagai smartphone digunakan sebagai perangkat pembayaran umum.

Cyberthreats (terus-menerus)
Bagaimana mereka menyebar
-Melalui lampiran e-mail
-Dengan terinfeksi disk dan flash drive
-Dengan mengklik situs disusupi
-Dengan men-download file yang terinfeksi dari situs web
-Melalui menyusup hotspot Wi-Fi
-Dari satu PC yang terinfeksi pada LAN yang lain
Apa yang dapat Anda lakukan tentang hal itu?
-Menginstal antivirus dan software firewall
dan berlangganan antivirus otomatis untuk
memperbarui layanan
-Keamanan online
-Menggunakan perangkat lunak antivirus, Dan tetap berjalan
-Menginstal firewall untuk memonitor lalu lintas jaringan dan menyaring jenis yang
tidak diinginkan.
-Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa situs
-Jangan memberikan informasi password
-Gunakan password yang kuat:
Minimum 8 karakter dengan huruf, angka, karakter
4Cats tidak password yang baik; f0UrK @ TTZ adalahlebih aman
-Gunakan identifikasi biometrik
-Gunakan enkripsi

Keamanan online
Instal perangkat lunak antispyware
Mengenkripsi catatan keuangan dan pribadi sehingga hanya Anda yang dapat membacanya
Back up data Anda, jadi jika PC Anda diserang dan harus diformat ulang, Anda dapat mengembalikan
data Anda
Tidak pernah men-download dari situs web Anda tidak percaya
Pertimbangkan otentikasi biometrik

6,7 Kekhawatiran tentang Privasi & Pencurian Identitas


Proliferasi jaringan dan database telah menempatkan privasi di bawah besar tekanan.
Pribadi adalah hak masyarakat untuk tidak mengungkapkan informasi tentang diri.
Beberapa ancaman terhadap privasi:
-nama migrasi
-resum gemerisik & mengintai secara online
-mencongkel pemerintah & mata-mata

Identitas (ID) pencurian,


atau pencurian identitas (TOI), adalah kejahatan di mana pencuri membajak namamu dan identitas dan menggunakan informasi
dan kredit Anda rating untuk mendapatkan uang tunai atau membeli barang-barang.
-Dompet atau tas pencurian
-pencurian Mail
-Pertambangan sampah
-permintaan telepon
-Akses Insider ke database
-Akses Outsider ke database
Jika pencurian ID terjadi kontak,:
-perusahaan kartu kredit
-Bank Anda
-Departemen Kendaraan Otomotif
-perusahaan utilitas
-perusahaan telepon
-polisi setempat
-Federal Trade Commission
-organisasi lain Anda termasuk

HEXADESIMAL
Hexadecimal adalah kata yang digunakan baik sebagai kata benda dan sebagai kata sifat. Ketika digunakan
dengan sendirinya (sebagai kata benda) itu berarti sistem bilangan heksadesimal. Heksadesimal menyediakan
cara yang nyaman untuk mewakili nilai-nilai biner. Sama seperti desimal adalah basis sepuluh sistem jumlah
dan biner adalah sistem bilangan basis dua, heksadesimal adalah basis enam belas sistem.
Dasar enam belas sistem nomor menggunakan angka 0 sampai 9 dan huruf A sampai F. Gambar 1 menunjukkan
desimal dan heksadesimal setara nilai untuk biner 0000 ke 1111. Hal ini lebih mudah bagi kita untuk
mengekspresikan nilai sebagai digit heksadesimal tunggal dari empat bit biner.
Mengingat bahwa 8 bit (byte) adalah pengelompokan biner umum, biner 00000000-11111111 dapat
direpresentasikan dalam heksadesimal sebagai kisaran 00 sampai FF. nol terkemuka selalu ditampilkan untuk
melengkapi representasi 8-bit. Misalnya, nilai biner 0000 1010 ditampilkan dalam heksadesimal sebagai 0A.

Konversi heksadesimal
konversi angka antara desimal dan heksadesimal nilai-nilai yang mudah, tapi dengan cepat
membagi atau mengalikan dengan 16 tidak selalu nyaman. Jika konversi yang ditetapkan,
biasanya lebih mudah untuk mengkonversi desimal atau nilai heksadesimal ke biner, dan
kemudian mengkonversi nilai biner baik desimal atau heksadesimal yang sesuai.
Ethernet ProtocolEthernet MACPada host Windows, ipconfig / all perintah dapat digunakan
untuk mengidentifikasi alamat MAC dari adaptor Ethernet. Dalam Gambar 1, melihat layar
menunjukkan alamat fisik (MAC) dari komputer menjadi 00-18-DE-C7-F3-FB. Jika Anda
memiliki akses, Anda mungkin ingin mencoba ini pada komputer Anda sendiri.Tergantung pada
perangkat dan sistem operasi, Anda akan melihat berbagai representasi dari alamat MAC, seperti
yang ditampilkan pada Gambar 2. router Cisco dan switch menggunakan bentuk
XXXX.XXXX.XXXX mana X adalah karakter heksadesimal.

Alamat IPv4 Jaringan


1. (notasi biner)
Untuk memahami pengoperasian perangkat pada jaringan, kita perlu melihat alamat dan data lainnya perangkat cara
melakukan - dalam notasi biner. notasi biner adalah representasi dari informasi hanya menggunakan satu dan nol.
Komputer berkomunikasi menggunakan data biner. Data biner dapat digunakan untuk mewakili berbagai bentuk data.
Misalnya, ketika mengetik huruf pada keyboard, surat-surat muncul di layar dalam bentuk yang dapat Anda membaca
dan memahami. Namun, komputer menerjemahkan setiap huruf untuk serangkaian angka biner untuk penyimpanan
dan transportasi. Untuk menerjemahkan surat-surat itu, komputer menggunakan American Standard Kode untuk
Informasi Interchange (ASCII).
Menggunakan ASCII, huruf "A" direpresentasikan dalam bentuk bit sebagai: 01000001, sedangkan huruf kecil "a"
direpresentasikan dalam bentuk bit sebagai 01100001. Gunakan ASCII penerjemah pada Gambar 1 untuk
mengkonversi karakter ASCII ke biner.
Meskipun umumnya tidak diperlukan bagi orang untuk menyibukkan diri dengan konversi biner huruf, perlu untuk
memahami penggunaan biner untuk IP. Setiap perangkat pada jaringan harus diidentifikasi secara unik menggunakan
alamat biner. Dalam jaringan IPv4, alamat ini diwakili menggunakan string 32 bit (1 dan 0). Pada lapisan jaringan,
paket kemudian menyertakan informasi identifikasi unik ini untuk kedua sumber dan sistem tujuan. Oleh karena itu,
dalam jaringan IPv4, setiap paket termasuk alamat sumber 32-bit dan alamat tujuan 32-bit di Layer 3 header.
.

Notasi posisional
Belajar untuk mengkonversi biner ke desimal membutuhkan pemahaman tentang dasar matematika dari
sistem penomoran yang disebut notasi posisional. notasi posisional berarti digit mewakili nilai-nilai yang
berbeda tergantung pada posisi digit menempati. Dalam sistem notasi posisional, basis nomor disebut radix.
Di dasar sepuluh sistem, radix adalah 10. Dalam sistem biner kita menggunakan radix dari 2. radix dan basis
jangka dapat digunakan secara bergantian. Lebih khusus, nilai yang digit mewakili adalah bahwa nilai
dikalikan dengan kekuatan dasar, atau radix, diwakili oleh posisi digit menempati. Beberapa contoh akan
membantu untuk menjelaskan bagaimana sistem ini bekerja.
Untuk angka desimal 192, nilai bahwa 1 mewakili adalah 1 * 10 ^ 2 (1 kali 10 pangkat dari 2). 1 adalah dalam
apa yang biasa kita sebut sebagai "100" posisi. notasi posisional mengacu pada posisi ini sebagai dasar ^ 2
posisi karena basis, atau radix, adalah 10 dan kekuasaan adalah 2. 9 mewakili 9 * 10 ^ 1 (9 kali 10 pangkat
dari 1). notasi posisional untuk angka desimal 192 ditunjukkan pada Gambar 2.
Menggunakan notasi posisional dalam sistem bilangan basis 10, 192 mewakili:
192 = (1 * 10 ^ 2) + (9 * 10 ^ 1) + (2 * 10 ^ 0)
atau
192 = (1 * 100) + (9 * 10) + (2 * 1)
2.biner system nomor
Dalam IPv4, alamat 32-bit bilangan biner. Namun, untuk kemudahan penggunaan oleh orang-orang, pola
biner yang mewakili alamat IPv4 dinyatakan sebagai desimal bertitik. Hal ini pertama kali dilakukan dengan
memisahkan masing-masing byte (8 bit) dari 32-bit pola biner, yang disebut oktet, dengan titik. Hal ini
disebut oktet karena setiap angka desimal mewakili satu byte atau 8 bit.
Alamat biner:
11000000 10101000 00001010 00001010
dinyatakan dalam desimal bertitik sebagai:
192.168.10.10

Sistem Penomoran biner


Dalam sistem penomoran biner, radix adalah 2. Oleh karena itu, setiap posisi mewakili kekuatan
meningkatnya 2. di bilangan biner 8-bit, posisi mewakili jumlah ini:
2^72^62^52^42^32^22^12^0
128 64 32 16 8 4 2 1
Dasar 2 sistem penomoran hanya memiliki dua digit: 0 dan 1.
Ketika kita menafsirkan byte sebagai angka desimal, kita memiliki kuantitas posisi mewakili jika
digit adalah 1 dan kami tidak memiliki kuantitas bahwa jika digit adalah 0, seperti yang
ditunjukkan pada Gambar 1.
Gambar 2 mengilustrasikan representasi dari angka desimal 192 dalam biner. A 1 di posisi
tertentu berarti kita menambahkan nilai bahwa untuk total. Sebuah 0 berarti kita tidak menambah
nilai itu. Bilangan biner 11000000 memiliki 1 dalam 2 ^ 7 posisi (nilai desimal 128) dan 1 di 2 ^
6 posisi (nilai desimal 64). Bit sisanya semua 0 sehingga kita tidak menambahkan nilai desimal
yang sesuai. Hasil menambahkan 128 + 64 adalah 192, setara desimal 11000000.
Berikut adalah dua contoh:
Contoh 1: Sebuah oktet yang berisi semua 1s: 11111111
A 1 di setiap posisi berarti bahwa kita menambahkan nilai untuk posisi itu untuk total. Semua 1s
berarti bahwa nilai-nilai setiap posisi termasuk dalam total, oleh karena itu, nilai semua 1s di
oktet adalah 255.
+ 64 + 128 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255
Contoh 2: Sebuah oktet yang berisi semua 0s: 00000000
Sebuah 0 di setiap posisi menunjukkan bahwa nilai untuk posisi yang tidak termasuk dalam total.
Sebuah 0 di setiap posisi menghasilkan total 0.
+0+00+0+0+0+0+0=0
Sebuah kombinasi yang berbeda dari satu dan nol akan menghasilkan nilai desimal yang berbeda.

3.mengubah alamat binary kedesimal


Setiap oktet terdiri dari 8 bit dan setiap bit memiliki nilai, 0 atau 1. empat kelompok 8 bit memiliki kumpulan nilai
yang sama berlaku di kisaran 0 sampai 255 inklusif. Nilai setiap penempatan bit, dari kanan ke kiri adalah 1, 2, 4, 8,
16, 32, 64, dan 128.
Menentukan nilai oktet dengan menambahkan nilai-nilai posisi mana pun ada biner 1 hadir.
Jika ada 0 dalam posisi, jangan menambahkan nilai.
Jika semua 8 bit adalah 0, 00000000, nilai oktet adalah 0.
Jika semua 8 bit 1s, 11111111, nilai oktet adalah 255 (128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1)
Jika 8 bit dicampur, nilai-nilai yang ditambahkan bersama-sama. Misalnya, oktet 00100111 memiliki nilai 39 (32
+ 4 + 2 + 1).

4.konversi dari decimal


Selain mampu mengkonversi biner ke desimal, perlu juga untuk memahami bagaimana mengkonversi desimal
ke biner.
Karena kami mewakili alamat IPv4 menggunakan format desimal bertitik, hanya perlu bahwa kita meneliti
proses konversi 8-bit dengan nilai desimal dari 0 sampai 255 untuk masing-masing oktet dalam sebuah alamat
IPv4.
Untuk memulai proses konversi, kita mulai dengan menentukan jika angka desimal sama dengan atau lebih
besar dari nilai desimal terbesar kami diwakili oleh bit yang paling signifikan. Di posisi tertinggi, kita
menentukan apakah jumlah oktet sama dengan atau lebih besar dari 128. Jika jumlah oktet lebih kecil dari
128, kita menempatkan sebuah 0 pada posisi bit untuk nilai desimal 128 dan pindah ke posisi bit untuk nilai
desimal 64 .
Jika jumlah oktet dalam posisi bit untuk nilai desimal 128 lebih besar dari atau sama dengan 128, kami
menempatkan 1 dalam posisi bit untuk nilai desimal 128 dan kurangi 128 dari jumlah oktet yang dikonversi.
Kami kemudian membandingkan sisa operasi ini dengan nilai yang lebih kecil berikutnya, 64. Kami terus
proses ini untuk semua posisi bit yang tersisa.
Mengklik Angka 1-6 untuk melihat proses konversi 168 ke biner setara dengan 10.101.000.
Ikuti langkah-langkah konversi dalam angka untuk melihat bagaimana sebuah alamat IP dikonversi ke biner.

5.alamat MAC dan Hexadecimal


Penggunaan alamat MAC adalah salah satu aspek yang paling penting dari teknologi Ethernet LAN. alamat
MAC menggunakan heksadesimal penomoran.
Hexadecimal adalah kata yang digunakan baik sebagai kata benda dan sebagai kata sifat. Ketika digunakan
dengan sendirinya (sebagai kata benda) itu berarti sistem bilangan heksadesimal. Heksadesimal menyediakan
cara yang nyaman untuk mewakili nilai-nilai biner. Sama seperti desimal adalah basis sepuluh sistem jumlah
dan biner adalah sistem bilangan basis dua, heksadesimal adalah basis enam belas sistem.
Dasar enam belas sistem nomor menggunakan angka 0 sampai 9 dan huruf A sampai F. Gambar 1
menunjukkan desimal dan heksadesimal setara nilai untuk biner 0000 ke 1111. Hal ini lebih mudah bagi kita
untuk mengekspresikan nilai sebagai digit heksadesimal tunggal dari empat bit biner.
Mengingat bahwa 8 bit (byte) adalah pengelompokan biner umum, biner 00000000-11111111 dapat
direpresentasikan dalam heksadesimal sebagai kisaran 00 sampai FF. nol terkemuka selalu ditampilkan untuk
melengkapi representasi 8-bit. Misalnya, nilai biner 0000 1010 ditampilkan dalam heksadesimal sebagai 0A.

Mewakili Nilai Heksadesimal


Heksadesimal biasanya direpresentasikan dalam teks dengan nilai didahului dengan 0x
(misalnya 0x73) atau subscript 16. Kurang umum, mungkin akan diikuti oleh H, misalnya 73H.
Namun, karena subscript teks tidak diakui dalam baris perintah atau lingkungan pemrograman,
representasi teknis heksadesimal diawali dengan "0x" (nol X). Oleh karena itu, contoh di atas
akan ditampilkan sebagai 0x0A dan 0x73 masing-masing.
Heksadesimal digunakan untuk mewakili alamat Ethernet MAC dan IP versi 6 alamat.

TERIMA KASIH TEMAN


WASALAMUALAIKU
M WR.WB