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Crime Scene Processing Series

Introduccion al analisis del patron de


manchas de sangre
New Mexico State Police
Criminal Investigation Section
Crime Scene Team

Primer homicidio?
GENESIS 4:10
Dios le dijo a cain, que has
hecho escucha. La sangre de tu
hermano llora de la tierra para
mi.

Analisis del patron de manchas de


sangre
1.
2.

3.

4.

Origen de las manchas de sangre


Distancias entre las areas de impacto
del las manchas de sangre y el origen
al momento de generarse.
Tipo y direccion del impacto
producido por la mancha de sangre o
la salpicadura.
Objeto que produce patrones de
manchas de sangre particulares.

Anlisis del patron de manchas de


sangre
5.

6.

7.

8.

Nmero de lesiones, tiros, etc. que


ocurrieron
Posicion de la victima, asaltante, u objetos en
la escena durante la generacion de las
manchas
Movimiento y direccion de la victima,
asaltante u objetos en la escena antes de
generarse las manchas.
Soporte o contradiccion en las declaraciones
de los sospechosos, victimas o testigos

BLOODSTAIN PATTERN
ANALYSIS
9.

10.

Criterios adicionales para la


estimacion del intervalo postmortem.
Correlacion con otros
descubrimientos de laboratorio y
del patologo relevantes en la
investigacion.

Sangre

La sangre es un fluido mixto


formado por dos componentes:
Los

elementos celulares 45%


Plasma
55%

PLASMA

Agua

91%

Proteinas Solubles

8%

Acidos organicos y sales

1%

Elementos Celulares
Globulos Rojos (en su mayoria)
contienen hamoglobina, y un
picmento rojo que le da a la sangre
su color. El luminol reacciona con la
hemoglobina
Celulas blancas (Actuan contra
infecciones)
Plaquetas (Controla la perdida de
sangre)

Sangre
8%

del peso total de un humano

hombres
Mujeres

5 to 6 litros
4 to 5 litros

Concideraciones del
sistema circulatorio

58% en venas, venulas y venas sinuosas

13% en arterias

12% alveolos pulmonares

9% en el corazon

8% en arteriolas y capilares

Viscosidad Sanguinea

La viscosidad es la resistencia la flujo

La viscosidad sanguinea esta entre 4.4


y 4.7

La viscosidad del agua es 1

La sangre tiene la cualidad adhesiva (se


pega)

Grupo de Manchas

Existen 3 categorias principales:


Manchas

pasivas
Manchas de transferencia
Manchas de impacto o protejidas

Manchas Pasivas

Coagulos

Gotas

Flujo

lagos

Manchas de transferencia

Limpiar

Embarrar

Patrones de transferencia

Otras manchas de contacto

Manchas de impacto o
proyectadas

Salpicadura pequea

Salpicadura grande

Manchas tiradas

Salida de sangre arterial y chorreo

Descripcin de las manchas


de sangre
(DADVIP)

Direccion
Angulo
Distancia
Velocidad y Fuerza
Impctos
Posicion

Direccion
La

direccion dada por una


gota mientras viaja atraves del
espacio al momento del
impacto.

Angulo
El

angulo del impacto.


(mancha)

Distancia
La

distancia desde la cual se

origino la mancha ubicada en


la superficie de impacto.

Velocidad y Fuerza

Tipo de fierza involucrada en

las manchas hematicas.


baja por arriba de los 5 pies
por segundo
Media de 5 a 25 pies por
segundo.
Alta de superiores a 100 pies
por segundo.

Impactos
Numero

aproximado de

manchas impactadas durante


el incidente.

Posicion
Posicion

relativa de las

partes involucradas durante


el incidente.

Cual era la direccin en la que viajaba


la sandre al momento del impacto?

La direccion de la sangre normalmente es


evidente y es el resultado de las leyes
fisicas aplicadas a las manchas cuando
estas golpean una superficie. La inercia
causada por el movimiento de la sangre,
genera las gotas, estas por lo tanto
actuan en un punto opuesto en donde la
gota se estrella. Esta fuerza a menudo
ocaciona rompimientos en la gota, lo que
genera las manchas satelite.

Una precausion que debe tomarse al


momento de evaluar la direccion de las
gotas.

La experimentacion muestrea que un gota


de sangre que cae verticalmente en una
superfice en movimiento genera un
patron similar al de la gota en movimiento
de delante a atras al momento de tocar
una superficie estatica.

Las manchas localizadas sobre


cualquier objeto que pudiera
estar en movimiento al
momento de generarse los
hechos, debe tomarse en
consideracion. Esta verdad
particular se aplica a las
manchas localizadas sobre el
cuerpo de la victima.

Manchas sobre objetos


estacionarios deben considerarse
como las mas adecuadas.

Angulo de impacto y puto de


origen de las manchas

Cuando la sangre golpea una


superficie, se crea un angulo recto
entre la linea de la superficie y la
linea sobre la cual viaja la sangre.
Aplicando los principios matematios
de este triangulo podemos a menudo
determinar el angulo en que viajaba la
gota al momento de golpear la
superficie.

Angulo de impacto y punto de


origen de la mancha.

Una mancha bien definida, es


aquella en la que si dividimos el
lado opuesto de la mancha con
el largo del eje mayor o menor,
el lado opuesto de la mancha
seria aproximadamente igual al
otro lado.

Angulo de Impacto y punto de


origen de la mancha

Podemos Utilizar principios


matematicos similares como los
utilizados para calcular los angulos de
impacto computacionales, dado que
muchas manchas parecen
relacionarse y encontrarse con estos
angulos de impactos conocidos, lo que
nos permite determinar la altura bajo
la cual se generaron las manchas.

Tipo de velocidad y fuerza de


las gotas de sangre

Cuando se observan manchas de


sangre, estas pueden categorizarse
bajo tres velocidades de impacto:
baja, media y alta. Es importante
observar estas velocidades (ej. 5-25
pies por segundo) refiriendonos a la
velocidad del agente causal que las
genera y no la velocidad de vuelo de
la sangre o su velocidad al momento
de golpear la superficie de contacto.

Velocida Baja

Las manchas de baja velocidad. Son


consideradas bajo esta categoria
aquellas manchas sobre las que actua
la fuerza gravitacional normal o
aquella fuerza o energia por encima
de los 5 pies por segundo. El tamao
del patron es relativamente grande,
ya que existe energia limitada
aplicada en esta situacion, lo que
origina que la gota no se rompa.

Velocidad media

La s manchas de velocidad media


Son consideradas como resultado
de una fuerza o energia que excede
los 5 pies por segundo y no
sobrepasan los 25 pies por segundo.
La mayoria de los patrones
generados bajo este rango tendrian
un tamao de gota de 1-4 mm.
Generadas por traumatismos.

Alta Velocidad

Las manchas de alta velocidad Son


las manchas generadas por una
fuerza en exceso de 100 pies por
segundo. Las manchas que se
concideran son pequeas con un
tamao de 1 mm o menos. Las
manchas de alta velocidad son
usualmente el resultado de
heridaspor arma de fuego.

Alta velcidad CONT.

Siguen la forma o patron en cono en la


direccion original del proyectil, pero
tambien crean patrones posteriores.
Como nota particular del analisis. Los
patrones posteriores dependen de la
manera y distancia sobre la cual se
dispone el arma y muchas de la manchas
pueden depositarse en el arma del tirador,
manos o ropa en una distancia de cuatro
pies o menos.

Alta velocidad CONT.

Una exclusion importante que se


asocia al patron de alta velocidad por
disparo con arma de fuego es el de la
sangre expiratoria.
En algunos casos en los que el
individuo presenta lesiones sangrantes
en la boca, garganta, o pulmones, pero
continua respirando, puede generar un
patron de manchas de sangre similar a
aquel causado por arma de fuego.

Sangre expiratoria

La sangre expiratoria puede tener un


rango de manchas ligeramnete largas
a muy pequeas.

Generalmente, la sangre expiratoria


imita al patron generado por disparos
con arma de fuego pero el color es
menos vivido, color tipo acuarela, y
presenta evidencias de burbujas de
aire.

Numero de golpes e impactos

Generalmente cuando una fuerza


dada se da por un agente
contundente, el nmero de golpes
dados por el asaltante pueden a
menudo ser determinados. Este
esimado es posible evaluando los
patrones de las manchas presentes.
Los patrones son producidos por el
movimiento del objeto o instrumento
que se embeb e en sangre

Numero de patrones de sangre


(El primer patron es poco
probable ya que resulta del
primer golpe y el objeto por
lo tanto no presenta
suficiente sangre para
crearlo.

Posision de la victima y victimario


durante la agresion

Toda esta informacion convinada,


provee al investigador de
informacion sustentable para
determinar la posicion de la
victima y victimario en diferentes
ubicaciones de la escena del
crimen.

Posicion de la victima y victimario


en la escena del crimen

En algunos casos no es la precencia de


manchas de sangre lo que lleva al investigador
a realizar la determinacion de posiciones en la
escena, pero si lo es la falta de ellas.

Este patron o efecto fantasma es causado por


el objeto ubicado entre el origen de la mancha
y el blanco entra en movimento..

Ejemplo. La falta de manchas de sangre sobre


una pared.

Terminologia

Angulo de impacto

Anculo en el que la gota de


sangre golpea una superfice.

Angulos de impacto

Sangre arterial

Largos patrones creados cuando


la sangre escapa de una arteria a
alta presion. Estos patrones
muestran el incremento y
decremento de la presion
sanguinea.

Patron de sangre arterial

Salpicadura arterial

Patrones individuales creados bajo el


mismo criterio de la sangre arterial.
Las manchas presentan menos
volumen y usualmente son
diferentes al momento de mostrar la
variacion de presion.

Patron Arterial

Sangre atomizada y perdida

Estos patrones se caracterizan


por una perdida de apariencia,
que se asocia generlmente con
una fuerz explosiva como un
disparo.

Atomizada o perdida

Patron posterior

Las manchas de sangre que se


proyectan contra el objeto que crea
esta fuerza o energia. Se localizan
mas amenudo en situaciones de
dcisparo con arma de fuego.

Patron posterior

BACK SPATTER ON GUN

CLOT

A MASS OF BLOOD AND


OTHER CONTAMINANTS
CAUSED THROUGH THE
CLOTTING MECHISMS.

Coagulos

Acercamiento del coagulo

Accion Capilar

Esta accion es causada cuando la


sangre se encuentra entre dos
objetos que se encuentran en el
proceso de ser separados, las gotas
forman una linea, que no se
correlacianoa con ninguna fuerza
fisica proporcionada por el objeto
que la genera.

CAST-OFF STAINS

Sangre que ha sido tirada de un


objeto secundario (sangre o
mano) otra que no sea la del
sitio de impacto sobre el
blanco.

CASTOFF
STAIN
S

90 DEGREE

CLOSE-UP OF CAST-OFF

Efecto posterior

El proceso en el que la sangre es


forzada a impactarse sobre el
arma seguido a la descarga de la
misma.

Patrones de goteo

Patron caracteristico creado


cuando las gotas de sangre
gotean en sangre estacionaria.

Goteo de sangre en sangre

Sangre expiratoria

Sangre que se esparce en un


blanco generada por el proceso
mecanico de respirar. Esto ocurre
usualmente cuando una herida es
generada en la boca, garganta,
entrada de aire, la sangre
expiratoria puede ser similar al
patron causado por disparos con
arma de fuego.

Sangre expiratoria

Disparo en los pulmones

Flujo

(Que esta mal en esta


fotografia?)

Flujo

Que observa en esta


fotografia?

Gotas aereas

A menudo se confunden con una


mancha, las moscas en la escena se
alimentan de la sangre localizada en
la misma. Esta sangre es acarreada
y regurgitada por las moscas. Las
marcas son extremadamente
pequeas pero un patron puede ser
evidente si se examina
detenidamente.

Gotas dejadas por moscas

Acercamiento de gotas dejadas


por moscas

Patron de reversa

Manchas de sangre
proyectadas en la misma
direccion de la fuerza o
energia que se le aplica.

Patron de reversa

Sitio de Impacto

Normalmente es el punto
sobre el cuerpo, que recibe el
flujo de la fuerza que genera el
impacto de la sangre sobre
este.

Sitio de impacto

Origen

Punto en el espacio del que se


origina el patron de sangre,
normalmente es igual al de la
victima y sitio de impacto presente
en la habitacion.

Gota materna

Gota de sangre que genera


patrones satelites.

Gota paterna

Gota paterna

Sangre proyectada

Sangre que golpea el blanco


bajo presion

RICOCHET

Gotas de sangre que impactan


con algun objeto y
posteriormente caen al blanco
final. El resultado de este
patron si no se reconoce
puede llevar a a falsas
conclusiones hacerca del
origen de la sangre.

Manchas satelites

Gotas pequeas de sangre que


se rompen de la gota madre
cuando esta golpea la superficie
blanco.

Manchas satelite

Sombreado, Zona blanca y zonas


fantasma
Un efecto de patron, que
ayuda a loclizar un cuerpo u
objeto en la escena del crimen.
Este tipo de patron es
normalmente el area que no
presenta sangre, lo que es mas
importante que las areas que
presentan sangre.

Zona Blanca

Patron

Manchas de sangre creadas por


la aplicacion de una fuerza o
energia en un area, esta area es
la que presenta la sange.

Patron

Tecnica de hilos

Patron de disparo con arma


de fuego

SPATTER
ON TABLE

SPINES

Puntas de las manchas que


irradian fuera del patron.

SPINES

SPLASH

Patron creado cuando un


volumen de sangre en excesol
1ml golpea una superfice a
velocidad baja o media.

SPLASH

Esqueletonizacion

Un aro que aparece en los bordes de


la mancha con 50* segundos
despues de ser expuesta. En algunos
casos este aro puede aparecer antes.
*Depende del los factores
ambientales y la superfice.

Embarradura

Transferencia de la sangre en un
blanco por un objeto secundario
moviendose en direccion lateral.

Embarradura

Embarradura
HAIR SWIPE

Embarradura de cabello

Embarradura

Patron de transferencia

Patron creado cuando el objeto


ensangrentado entra en
contacto con otra superficie,
dejando un patron, que puede
identificar al primer objeto.

Patron de transferencia

Transferencia de sangre por


un zapato

Objetivo

Superficie sobre la cual cae la


sangre.

Limpiado

Patron creado cuando un blanco


secundario en movimiento se mueve
sobre un blanco en el que se
encontraba presente una mancha de
sangre procedente de otro objeto.

Limpiado

Manchas limpiadas y
embarradas

Gota pasiva en piedra

Gota pasiva en madera

Gota pasiva en tela

Acercamiento en tela

Patron de alta velocidad

CLOSE-UP HIGH VELOCITY

Direccion?

Acercamiento

Luminol

Preguntas?
AGENT ART ORTIZ
DPS/NMSP Crime Lab
aortiz@dps.state.nm.us
(505) 827-3324

CREDITS

BLOODSTAIN PATTERN ANALYSIS TOM


BEVEL AND ROSS M. GARDNER (CRC)

INTERPRETATION OF BLOODSTAIN EVIDENCE


AT CRIME SCENES WILLIAM G. ECKERT, M.D.
AND STUART H. JAMES (ELSEVIER)

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