Anda di halaman 1dari 9

PERANAN

MULTIMEDIA
DALAM
PENGAJARAN
DAN
PEMBELAJARAN

1) Multimedia adalah alat, kaedah dan pendekatan yang


digunakan untuk membuatkan komunikasi di antara guru
dengan pelajar semasa proses pengajaran dan
pembelajaran lebih berkesan.
2) Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah
pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek:
suara, video, animasi, teks, dan grafik
3) Multimedia memberi peluang kepada guru untuk
mengubah kaidah pengajaran

4) Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan


konstruktivisme
5) Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan
berkesan
6) Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar
mengajar
yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif,
sehingga proses
belajar mengajar tidak terlalu monoton seperti selama ini
yang dilakukan
disekolah-sekolah pada umumnya.

PERANAN
MULTIMEDIA
DALAM
KEHIDUPAN

1) Bidang Industri Perfileman


)Semua efek-efek di dunia animasi mahupun perfileman
menggyunakan elektronik yang dihubungkan dengan
komputer. Animasinya juga di kembangkan
mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi
komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul
TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk
menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan
tenggelam, sehingga nampak menjadi seolah-olah mirip
dengan kejadian nyata.

2) Bidang Jasa Percetakan


)Percetakan majalah , buku-buku, semua dihasilkan
menggunakan mesin yang di operasikan oleh komputer
sehingga dalam waktu singkat mampu mencetak buku
atau majalah dalam jumlah ratusan bahkan jutaan

3)

Tempat Umum

Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat


berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotelhotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan
sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna
untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan
mengenai tempat yang bersangkutan.
Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang
memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan
yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi
tersebut.

4) Rumah
Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beranekaragam.
Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau
DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga
mesin-mesin permainan yang menggunakan televisi
sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo,
playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua
permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.

5) Bidang Perniagaan
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi,
pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database,
catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak
ketinggalan video conference, yang memungkinkan adanya
tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang
sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan
- perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.