Anda di halaman 1dari 20

GRAFIKA KOMPUTER

Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom

Grafika Komputer - Pengantar 1


Grafika komputer : suatu proses pembutan,
penyimpanan dan manipulasi model dan
citra.
Komponen : masukan, proses dan
penyimpanan dan keluaran
Pengguna dapat mengendalikan isi, struktur
dan kemunculanobjek serta menampilkan
citra melalui suatu komponen dasar visual
feedback

Grafika Komputer - Pengantar 2


Grafika Komputer
Merupakan cabang ilmu komputer yang membahas
algorithma untuk menampilkan simulasi (benda).
Grafika komputer tidak sama dengan pemrosesan
citra (image processing)
Mata kuliah grafika komputer tidak membahas
software komersial seperti adobe photoshop, corel
draw dan sebagainya.
Mata kuliah grafika komputer juga tidak membahas
tentang grafik bisnis, seperti diagram pie, diagram
garis dan sebagainya.

Grafika Komputer - Pengantar 3


Grafika Komputer

Mencakup area :
Film (spesial effects)
Industri :
CAD
Automated machining
Visualisasi :
data ilmiah
hasil medik (scanning,X-Ray, MRI)
Permainan Komputer
Distribusi Online

Grafika Komputer - Pengantar 4


Film (Special effect)

Grafika Komputer - Pengantar 5


Film (Animasi)

Grafika Komputer - Pengantar 6


Industri / CAD

Grafika Komputer - Pengantar 7


Visualisasi data ilmiah

Grafika Komputer - Pengantar 8


Visualisasi data ilmiah

Grafika Komputer - Pengantar 9


Medical

Grafika Komputer - Pengantar 10


Permain (Game)

Grafika Komputer - Pengantar 11


Grafika Komputer
Tiga tema utama dalam grafika komputer :
Modeling
Bagaimana kita merepresentasikan (= memodelkan) objek 3
Dimensi ?
Bagaimana kita dapat membuat model dari objek-objek
tertentu ?
Animation
Bagaimana kita merepresentasikan gerakan sebuah objek
Bagaimana kita dapat memberikan kendali kepada pembuat
animasi (animator) dalam pembuatan animasi
Rendering
Bagaimana kita mensimulasikan formasi gambar
Bagaimana kita dapat mensimulasikan cahaya seperti pada
dunia nyata?

Grafika Komputer - Pengantar 12


Modelling
Representasi objek / lingkungan
shape geometri dari sebuah objek
appearance emission, reflection, and transmission of
light
Bagaimana kita dapat membuat model-model
tesrebut ?
deskripsimanual (misal : menuliskan rumus)
manipulasi secara interaktif
menggunakan prosedur / program
melakukan pemindaian (scanning) dari objek riil

Grafika Komputer - Pengantar 13


Modelling

Grafika Komputer - Pengantar 14


Animasi
Bagaimana caranya kita menampilkan gerakan
objek
posisi, sudut dan sebagainya sebagai fungsi dari waktu
Bagaimana caranya kita mengendailkan gerakan
membuat gerakan menggunakan tangan, mengisi
keyframe
simulasi perilaku (membat program yang berfungsi sebagai
"otak" dari sebuah objek)
simulasi fisika
menangkap gerakan

Grafika Komputer - Pengantar 15


Animasi

Grafika Komputer - Pengantar 16


Rendering
Bagaimana caranya kita meniru dunia nyata ?
cahaya yang datang difokuskan oleh lensa
energi cahaya mempengaruhi film
representasi gambar sebagai titik-titik / pixels (x,y)
membutuhkan representasi dari kamera
Bagaimana caranya kita meniru perilaku
cahaya?
cahaya dianggap sebagai photon (partikel cahaya)
menangkap gerak lurus dari photon
membuat model interaksi antara cahaya dengan
permukaan benda

Grafika Komputer - Pengantar 17


Rendering

Grafika Komputer - Pengantar 18


Proses

Pemodelan Manipulasi Visualisasi Tampilan

Data

Grafika Komputer - Pengantar 19


CAD (Computer Aided
Design)
Perangkat lunak yg penting dalam rekayasa,konstruksi
arsitektur dan cabang yg berhubungan dengan dunnia
yg dibangun lalu, sekarang atau masa depan.
Sering digunakan dalam kedokteran, ilmu pengetahuan
dan teknologi untuk menjelaskan dan memvisualisasikan
fenomena fisik
Suatu cara yg dibuat untuk mempermudah pekerjaan
manusia dalam mendesain sesuatu baik electrical,
mechanical, arcitectural atau lainnya dengan
menggunakan komputer

Grafika Komputer - Pengantar 20

Anda mungkin juga menyukai