de BALONCESTO
REGLAS DE JUEGO
Conocerlas te permitir
obtener ventaja durante el juego...
Cuando un jugador no respeta las reglas comete una
infraccin
1 paso a un
compaero y luego
pedir el baln
El jugador que realice el saque: El saque
No pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni
mientras lo lanza.
La lnea no se
puede pisar en el
saque!
El jugador que realice el saque: El saque
No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln.
No har que el baln toque fuera del terreno
de juego sin haber sido tocado dentro
de l por un jugador.
Hasta el
infinito..ooOO!
El saque Ningn jugador
Estar a menos de 1 metro
Tienede unos brazos
distancia muy que realice el
del jugador
largos fuera
saque. Si no hubiera espacio pero,de el lareglamento
lnea de demarcacin el
jugador que saca pedir no
1 m.ley el
permite sacarlos
jugador de del retroceder.
campo debe
campo, qu suerte para
N o podr tener ninguna parte de su mi!
cuerpo por encima de la lnea de
demarcacin antes que en baln la franquee.
1 m. mnimo
infracciones al reglamento: DOBLES
De no ser as se sancionar
con
DOBLES
Infracciones al reglamento: PASOS
Un jugador con baln podr:
podr
Pivotar.
ivotar Significa que uno de sus pies permanece en
contacto con el suelo (punta de un comps) mientras el
otro se desplaza tantas veces como se desee.
De no ser as se sancionar
con
DOBLES
Composicin de un equipo
En el acta slo se podrn inscribir 12 jugadores.
Uno de ellos ser el capitn y as figurar.
Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.
Composicin de un equipo
E l partido no podr comenzar si el nmero de jugadores es inferior a 5.
Si durante el partido el nmero de jugadores es inferior a 2 el equipo
que est en esa situacin perder el partido por INFERIORIDAD.
Camiseta
Debe
Estardenumerada
debe
llevarse
de por
tener
en dentro
la un
parte
color
del
delantera
dominante
y trasera
pantaln.Equipamiento
tantocon
ennmeros
la parte de
unSe
color
delantera
permite
slidoyelcomo
que
usocontrasten
de
en uniformes
la trasera.
condeel
deunala sola
camiseta.
pieza.
Debe de ser corto.
Equipamiento
Debe existir un color dominante en
la parte delantera y en la trasera.
0 0 5 0 0 2 0 0 6
0 2 0 0 6 PUBLICIDAD
!
piernas,
Gafas,para
Cintas siempre
siempre quenoel
que
la cabeza, material
representen
hechas de tela,
est
un acolchado
peligro
plstico yo no
para los
flexible represente
dems
goma un y
nojugadores.
abrasivos
peligro paracolor.
de un solo los dems jugadores.
en el crculo central
Todos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOS
Cada saltador estar de pie, con los pies dentro del
semicrculo ms prximo a su canasta, con un pie cercano a la lnea
central del crculo.
DENTRO
FUERA FUERA
RO
FUERA
NT
FUERA DE
FUERA
DENTRO
Canasta de
2, 3 puntos?
Tendrn un valor de 2 puntos las canastas
anotadas desde la zona BLANCA
Tendrn un valor de 3 puntos las canastas
anotadas desde la zona GRIS
UE
AQ
L AT
DE
N
CI
E C
I R
D
Una canasta ser de3 puntos
cuando la posicin
inicial del jugador con
el baln en las manos,
sea exterior a la zona
BLANCA (6,25 m.)
Despus del salto el
jugador puede caer en
cualquier lugar del
campo.
Una canasta ser de2 puntos cuando:
Cualquier parte de su
cuerpo, en contacto
con el suelo, est
sobre la lnea 6,25 m.
(delimitadora de la
zona BLANCA).
Una canasta ser de2 puntos cuando:
Sin pisar la lnea de
6,25 m., alguna parte
del cuerpo este dentro
de la zona BLANCA y
en contacto con el
suelo.
Si supieras
Cuntos puntos que sumara
el porcentajeel equipo, de si
acierto
lanzaran
en
todos los jugadores
lanzamientos de 2 puntosdesdeesel dellugar
100%eny el
el de
que
3
estn?
es del 33%. De cuantos puntos estaramos
hablando? 3
2 puntos
Se lanzan 2 tiros y se convierten los 2 = 4 puntos
puntos
Se lanzan 3 tiros
se convierte 1 = 3 puntos
UE
AQ
L AT
DE
N
CI
E C
I R
D
EL TIEMPO
El partido se compone de 4 perodos de 10 minutos.
Habr intervalos de 2 minutos entre el primer y el
segundo perodo, entre el tercer y el cuarto perodo, y
antes de cada perodo extra.
Habr un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos.
40 19
10 10 10 10
2 15 2
e los
g l a d dos
Re gun 3 sg.
3 se
Un jugador
(atacante) no puede
permanecer en el rea
restringida (color gris)
de sus adversarios
durante ms de 3
segundos consecutivos
mientras su equipo
tenga el control del
baln en el terreno de
juego y el reloj est en Para que un jugador se site fuera del
marcha. rea restringida debe poner ambos
pies fuera.
Lmites TEMPORALES
l o s
d e
g l a d o s
R e u n
g
5 se
l o s
d e
g l a d o s
Re gun
e
8s
Campo atrs
Campo atrs
Algunos ejemplos
Campo atrs
3, ...
..
1, 2
Campo atrs
A quin no podra
pasar el jugador con
baln si quiere evitar el
campo atrs?
Lmites TEMPORALES
l o s
l a de os
Reg egund
24 s
Penalizacin
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor.
infractor
Penalizacin
En todos los casos se anotar una falta personal al infractor y al equipo.
equipo
6
ha lanzado 10 tiros
libres, en este encuentro,
cuntos puntos ha
logrado si el porcentaje
de eficacia no ha
variado?
Pasillos de lanzamientos:
. 5 jugadores mximo.
Si yo lanzo un tiro . El lugar ms prximo a la canasta lo
ocupan jugadores del equipo que no
libre dnde se lanza.
colocan los . Resto de lugares atacante/defensor
de forma alternativa.
compaeros que
faltan?
Es el ltimo lanzamiento,
todos irn al rebote.
Si mete el lanzamiento
sacar el equipo @3234-
pero habrn empatado el
encuentro a 1 oooo
minuto
...no O! del
final ...
Pero han ido todos al
rebote y looooo
...no han O!
conseguido.
Un defensor ha cortado el
primer pase y sacarn de
nuevo para intentar
ganar ...
El entrenador ha pedido
cambio, sale ...
Le preguntar a mi
entrenador
algunas cositas...
GANARON
gracias al juego
en EQUIPO
Cuntos puntos
meti el nmero
10 del equipo
local?