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INFORMATICA 3

ING. LUIS EDUARDO VENEGAS


RAMREZ

clase_sistemas_lc@hotmail.com
EVALUACIN MODULO 1

Examen-------------------->50%
Tareas/Practicas ---------->20%
Participaciones------------>20%
Cuaderno------------------->10%
Derecho a examen 100%
3 Faltas
Cada equipo deber traer cuando se le solicite los siguientes
materiales:

Desarmador cruz y plano

Reporte de prctica.
1.-Portada
Hecho en Word sin faltas de ortografa, portada (escudo de la
institucin) letra Arial 12, interlineado 1.15.

Nombre de la institucin
Materia
Integrantes
Nombre de la practica
Fecha
2.-Nombre de la prctica.
3.-Objetivo.
4.-Materiales.
5.-Desarrollo(incluir fotos).
6.-Observaciones (del equipo).
7.-Conclusiones (individuales).
8.-Bibliografa.
Mdulo I Elaboracin de documentos
electrnicos
Submdulo I Operacin del equipo de
cmputo
Contenido
Instalar el equipo de cmputo conforme a las
reglas de seguridad e higiene.
Configurar el equipo de cmputo y sus
dispositivos.
Manipular los medios de almacenamiento.
Utilizar el equipo de cmputo conforme a las
normas de seguridad e higiene.
Submdulo II Diferenciar las funciones del sistema
operativo, insumos y mantenimiento del equipo de
cmputo.
Contenido
Diferenciar las funciones del sistema operativo.
Aplicar las herramientas del sistema para la
preservacin del equipo e insumos.
Administrar el uso de los insumos en la operacin
del equipo de cmputo.
Elaborar los reportes de dao o prdida, en
equipo y/o personales.
Realizar la solicitud de reabastecimiento de
insumos y de mantenimiento preventivo.
SISTEMA INFORMATICO
Unsistema informticocomo todosistema, es el
conjunto de partes interrelacionadas,hardware,softwarey
derecurso humano(humanware) que permite almacenar y
procesarinformacin. El hardware incluyecomputadoraso
cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que
consisten enprocesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye
alsistema operativo, firmwareyaplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de gestin de
bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al
personal tcnico que crean y mantienen el sistema
(analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios
que lo utilizan.
SOFTWARE
Se conoce como equipamiento lgico o
soporte de un sistema informtico;
comprende el conjunto de los componentes
lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especificas, en
contraposicin a los componentes fsicos que
son llamados Hardware.
HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de
un sistema informtico; sus componentes son
elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos , sus cables gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado, contrariamente al
soporte lgico que es intangible y es llamado
software.
Tarea:
Dibuja y colorea 5 ejemplos de software.
Dibuja y colorea 5 ejemplos de hardware.
TEMA 2:PARTES EXTERNAS DE UN
EQUIPO DE COMPUTO
DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Los tipos de dispositivos de entrada mas comunes
son:
a)TECLADO.-El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no grficos rtulos de imgenes
asociadas con un despliegue de graficas.
b)TECLADO PARA INTERNET.-Los nuevos keyboard
para internet tienen 10 nuevos botones de acceso
directo, integrado en un teclado estndar de
ergonmico diseo que incluye un apoyo de mens.
TIPOS DE PERIFERICOS
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras
principales:

Perifricos de entrada.-Captan y digitalizan los datos de ser


necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo
y los dispositivos envan al ordenador para ser procesados.

Perifrico de Salida.-Son dispositivos que muestran o


proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La
mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o
dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos elctricos en
informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos
de este tipo de perifricos es informacin para el usuario.
Perifrico de entrada/salida (E/S).- Sirven
bsicamente para la comunicacin de la
computadora con el medio externo.
INSTALAR EL EQUIPO DE CMPUTO
CONFORME A LA REGLA DE
SEGURIDAD E HIGIENE
Como conectar una PC?
En esta unidad veremos como conectar una computadora. Si
piensas que es difcil, te dars cuenta de que no es as, y que
en realidad te tomar menos tiempo del que te imaginas.
Antes de armarla, debes elegir un buen lugar
El lugar adecuado para instalar tu computadora es aquel que
te permita trabajar cmodamente y que resguarde la
seguridad fsica de tu equipo, para ello debes tener presente
los siguientes puntos:
Para que tu equipo tenga una larga vida til, no debe
guardarse dentro de un mueble que impida su buena
ventilacin, ya que algunos de sus componentes podran
sobrecalentarse.
Con finalidad de evitar el cansancio visual,
verifica que la luz del cuarto donde se instalar la
computadora sea suficiente (ni excesiva que
deslumbre, ni demasiado poca). Se recomienda
tambin que la luz natural no incida directamente
en la pantalla.
Para evitar accidentes, asegrate de que existan
contactos de energa elctrica cercanos al lugar
que hayas elegido.
Importante:
Nunca forces la conexin de un cable, si una parte
no acopla, seguramente la ests poniendo en una
posicin incorrecta o en un lugar equivocado.
Lleg el momento de
armarla
Una vez que seleccionaste el lugar adecuado,
procede a conectar cada uno de los elementos
de tu equipo, tal y como se indica a
continuacin.
El chasis es el receptor de los cables que provienen de
los dispositivos externos de tu computadora tales
como: el ratn, teclado, monitor, bocinas, impresora,
escner, mdem externo y otros menos comunes
como el micrfono y la webcam.
Numero 4.- Conexin del TECLADO.
Este dispositivo requiere un slo cable de seal que
debe insertarse en la entrada o puerto indicado.
Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del
ratn y puedes diferenciarlos por sus smbolos y colores.

Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu


caso, insrtalo en la entrada.
Numero 2 de USB

Numero 3.- Conexin del RATN.


Este dispositivo requiere de un cable de seal
con un conector que debe ser insertado en la
computadora en la entrada o puerto indicado.

Al igual que el teclado, el conector del ratn


tambin puede ser de tipo USB.
Numero 8.- Conexin de las BOCINAS
EXTERNAS.
Las bocinas externas requieren conectar el
cable de tipo plug macho a la parte posterior
del chasis, en la entrada que se indica

Numero 9.- Conexin de Red.


Se utilizan para interconectar computadoras en
redes locales. El nombre del conector es RJ45.
Numero 5.- Conexin de la IMPRESORA.
La impresora requiere de dos cables para su
funcionamiento: el cable de seal, tambin
llamado paralelo o RS232 que tiene un
conector DB25, el cual debe ser insertado en la
entrada indicada del chasis, y el cable de
alimentacin, que se conecta a una fuente de
energa
Numero 7.- Conexin del MONITOR.
Al igual que la impresora, el monitor requiere de
dos cables: el cable de seal, que sale del
monitor y termina en un conector tipo DB15,
que se inserta en la entrada indicada del chasis.
Es necesario asegurar los tornillos que tiene.

El otro cable es de alimentacin y va de la parte


posterior de tu monitor, a una fuente de
energa.
Numero 1.- FUENTE DE ALIMENTACIN
Como cualquier aparato electrnico, la
computadora necesita energa elctrica para su
operacin. Para tal efecto, tu equipo cuenta con
un cable de corriente, con un extremo a
conectar en la fuente de alimentacin que esta
en la parte posterior del chasis, y el otro
directamente a la fuente de energa.
Para mayor seguridad
Recuerda que es importante que los cables de
alimentacin sean conectados a un regulador de
voltaje o nobreak que proteja tu computadora, los
programas y la informacin que tengas en ella.
Un regulador, nicamente proteger tu equipo de las
variaciones de voltaje y un Nobreak, adems, te
permitir que la computadora siga funcionando por 30,
60 o ms minutos despus de presentarse un apagn,
dndote el tiempo necesario para respaldar y guardar
la informacin que en ese momento ests trabajando.
TAREA
QUE ES EL BIOS?

QU SON LOS DRIVERS?


TEMA 2:CONFIGURAR EL EQUIPO DE
CMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS
Una computadora se configura por diversas
unidades donde cada una de estas tendr una
funcin especfica, a continuacin se
describen cada una de estas partes con sus
respectivas funciones:
USB
ElUniversal Serial Bus(bus universal en
serieUSB) es un estndar industrial
desarrollado en los aos 1990 que define los
cables, conectores yprotocolosusados en un
buspara conectar, comunicar y proveer de
alimentacin elctrica entreordenadoresy
perifricos y dispositivos electrnicos.
USB fue diseado para estandarizar la
conexin deperifricos, comomouse,
teclados,joysticks,escneres,
cmaras digitales, telfonos mviles,
reproductores multimedia,impresoras,
dispositivos multifuncionales, sistemas de
adquisicin de datos,mdems, tarjetas de red
,tarjetas de sonido,
tarjetas sintonizadoras de televisiny
grabadora de DVD externa,discos duros
externos ydisquetera externas.
CPU
1. CPU (unidad central de procesamiento): Es
la parte principal de la computadora y tiene el
objetivo de realizar todos los procesos y
movimientos de la informacin, al mismo
tiempo coordinara a los dems componentes
que constituyen su configuracin.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
Unidades de almacenamiento secundario: Son
dispositivos que permiten almacenar,
recuperar y manipular la informacin
guardada en archivos. Ejemplos de estos
dispositivos pueden ser el disco duro y la
lectora de CD.
CONFIGURAR EL
TECLADO
Herramienta de configuracin de
teclados
Seleccione una distribucin de teclado desde
la lista (por ejemplo, U.S. English) y pulse OK.
Para que los cambios tengan efecto, debera
cerrar la sesin grfica y volver a conectarse.
CONFIGURAR EL
RATON
(botones)
Selecciona la opcin configuracin
del men del botn Inicio. Selecciona
la opcin Panel de Control. Haz doble
clic sobre el icono del ratn (mouse)
se abrir la ventana propiedades de
Mouse que tienes a continuacin, en
la pestaa Botones tienes los
parmetros que afectan a la
configuracin de los botones del
ratn.
Por defecto el botn izquierdo del ratn es el
que realiza las funciones de seleccin y el
arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto
no te sea nada cmodo, por lo que Windows
Me te permite cambiar esta configuracin para
que sea el botn derecho el que realice estas
funciones. Par invertir las funciones del botn
derecho y el izquierdo en la seccin de
configuracin de botones selecciona la opcin
Zurdo.
Podemos configurar tambin la
velocidad del doble clic desplazando
la flecha hacia la izquierda para
hacer que el doble clic no tenga que
ser tan rpido y a la derecha para lo
contrario. Si quieres probarlo haz
doble clic sobre la caja sorpresa de la
derecha.
Si quieres que para arrastrar un
objeto no necesites mantener
CONFIGURACIN DE
IMPRESORAS
Despliega el men inicio
selecciona la opcin impresoras y faxes.
Si no tienes la opcin impresoras y faxes en tu
men inicio tambin puedes llegar a ella a
travs del panel de control, opcin impresoras
y otro hardware ahora, haz clic sobre el icono
agregar impresora para iniciar el asistente
que te ayudar a instalar una impresora el
asistente te ir haciendo preguntas, por
ejemplo, si tu impresora est conectada
directamente a tu ordenador en modo local o
si est en la red etc.
INSTALAR PROYECTOR DE
DATOS
Bsicamente (puede diferir segn modelos y
marcas) necesitas adems de la PC un cable
de extensin VGA, es un cable largo que va
desde el proyector hasta la PC notebook
(recomendado) en entre los puertos VGA.
Generalmente los caones no trabajan en
altas resoluciones ni altas frecuencias, por lo
tanto la configuracin estndar debera
funcionar bien (800x600 true color, 60hz). En
el can debes seleccionar PC y si es
notebook debes seleccionar la salida externa
con la combinacin de teclas adecuadas
TAREA
Qu es y para que sirve la Resolucin de
Pantalla?
Video Graphics Array
Un conector VGA como se le conoce comnmente (otros nombres
incluyen conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de
tres hileras de 15 pines DE-15. Hay cuatro versiones: original,
DDC2, el ms antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA
utilizados para computadoras porttiles. El conector comn de 15
pines se encuentra en la mayora de las tarjetas grficas, monitores
de computadoras, y otros dispositivos, es casi universalmente
llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la distingue de los
conectores que tienen el mismo factor de forma, pero slo en 2 filas
de pines. Sin embargo, este conector es a menudo errneamente
denominado DB-15 o HDB-15. Los conectores VGA y su
correspondiente cableado casi siempre son utilizados
exclusivamente para transportar componentes analgicos RGBHV
(rojo - verde - azul - sincronizacin horizontal - sincronizacin
vertical), junto con seales de vdeo DDC2 reloj digital y datos. En
caso de que el tamao sea una limitacin (como porttiles) un
puerto mini-VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de
tamao completo conector VGA.
TEMA:MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
UTILIZAR UNIDADES DE DISCO
Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o
extrables. Existen distintas formas y tamaos de unidades
de disco, que va desde el disquete, el minidisc, el CD, El
DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco
permanente suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor
capacidad de almacenamiento de datos que las extrables.
Las unidades de disco se caracterizan por que son un
sistema de acceso aleatorio que permiten acceder a
cualquier informacin de forma inmediata. Es una ventaja
con respecto a las cintas magnticas digitales cuyo acceso
es secuencial. Este acceso aleatorio lo permite la
memoria RAM(Random Access Memory, en espaol,
memoria de acceso aleatorio).
Los sistemas informativos pueden almacenar los datos tanto
interna (en lamemoria) como externa en los dispositivos de
almacenamientos.

los dispositivos de almacenamientos se pueden clasificar de


acuerdo al modo deaccesosa los datos que contienen:

ACCESO SECUNCIAL : el elemento de lectura del dispositivo


debe pasar por el espacio ocupando la totalidad de los datos
almacenados previamente al espacio
ocupandofsicamentepor los datos a los datos almacenados
que componen el conjunto deinformacina la que se desea
acceder.

ACCESOALEATORIO: el elemento de lectura


accededirectamente donde se encuentra
almacenadafsicamentelainformacinque se desea
localizar .
MEMORIA
Memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a los
componentes de unacomputadora, dispositivos y
medios de almacenamientoque retienendatosinformticos
durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de
computadora proporcionan unas de las principales funciones de
la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de
informacin. Es uno de los componentes fundamentales de
todas las computadoras modernas que, acoplados a una
Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrnimo en
ingls, Central Processing Unit). De forma similar, se refiere a
formas de almacenamiento masivo comoDiscos pticosy tipos
dealmacenamiento magnticocomodiscos durosy otros tipos
de almacenamiento ms lentos que lasmemorias RAM, pero de
naturaleza ms permanente. Estas distinciones
contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para
la arquitectura de computadores en general.
DISCO PTICO
Undisco pticoes un formato
dealmacenamiento de datosdigital, que
consiste en un disco circular en el cual la
informacin secodifica, se guarda y
almacena, haciendo unos surcos
microscpicoscon unlsersobre una de las
caras planas que lo componen.
COMPRIMIR ARCHIVOS
Formato de compresin ZIP
ZIP o zip es unformato de almacenamiento
sin prdida, muy utilizado para la
compresin de datoscomo imgenes,
msica, programas o documentos.
Para este tipo de archivos se utiliza
generalmente laextensin".zip".
RESPALDAR INFORMACION
(BACKUP)
El respaldo de informacin es un proceso muy importante que debe
de tener cada empresa este debe de realizarse en su computadora,
sea un equipo porttil o un equipo de escritorio. El contar con
respaldos permite al usuario en algn momento dado recuperar
informacin que haya sido daada por virus, fallas en el equipo o por
accidentes.
El respaldo se realiza cada mes para que la informacin se encuentre
lo ms actualizado posible, estos sern almacenados dependiendo de
las necesidades de la empresa, ya que pueden realizarse en
diferentes dispositivos de almacenaje como los siguientes:
CD-RW
DVD-RW
HD HARD DISC
Para realizar esta actividad se realiza haciendo perfiles de cada una
de las computadoras que se hacen de manera manual la primera vez
y las siguientes en forma automtica, esto facilita la operacin y
ofrece la ventaja que se puede trabajar de manera eficiente.
Utilizar el equipo de cmputo conforme
a las normas de seguridad e higiene
Los aspectos que tienes que tener en cuenta en cuanto a la
seguridad bsicamente son la seguridad fsica y lgica. La
seguridad fsica se trata de proteger el hardware, y la seguridad
lgica de proteger los datos.

En cuanto a la higiene es importante tanto como para las


personas como para las computadoras en un centro de cmputo.
En cuanto a las personas es trivial. En cuanto a las
computadoras, los lquidos y las partculas de polvo son un
potencial riesgo, especialmente el lquido.

Para las personas hay que tener en cuenta lo que se llama


"Ergonoma Informtica", consiste en estudiar cmo hacer que los
elementos que utiliza una persona se adapten a esta y no la
persona a los elementos. Bsicamente se trata de las posturas en
las que esta la persona al usar la computadora, la forma del
teclado, el mouse, la posicin de la pantalla, etc.
Establecer polticas de prevencin
de accidentes
Pues tienen que tener las computadora controladas para
evitar el acceso de personas no autorizadas en casa de un
desalojo personal tambinel rea donde se guarda software,
respaldos, papelera etc. Se consideran como areas de
acceso restringido deben de contar con seguridad contra
incendios como alarmas o puertas de emergencias deber
asignar lugares visibles para colocar sealamientos de no
fumar y no comer dentro del centro de cmputo ya que
pueden ocasionar daos a los equipos devn de asegurar
que se utilicen cestos de basura no filmables y que toda la
basura acumulada se remueva diariamente debern estar
atentos a las condiciones de seguridad de los centros de
cmputo. y reportar si alguien hace un mal uso de los equipos
y no debe ser muy publica esta zona de computa ya que
puede llegar la informacin o gente no deseado que puedan
robarlos.
Utilizar los equipos de seguridad
La seguridad es la rea de informtica que se
enfoca en proteccin de la infraestructura
computacional y todo lo relacionado para
ellos existen varia seriesherramientas y leyes
hay veces de datos y mtodos de
archivoconcebida para proteger los activos
informticos entre los que se
encuentrandeben establecer normas que
minimicen los riesgos a la informacin o
infraestructura informtica. Estas normas
incluyen horarios de funcionamiento
restricciones a ciertos lugares Como se utiliza
OPERAR EL EQUIPO DE CMPUTO CONFORME
A LAS NORMA DE SEGURIDAD EHIGIENE
1.-trasladar el equipo de cmputo de acuerdo a
las medidas de seguridad. nunca muevas el
equipo cuando este prendido, asegrate antes
de moverlo de que este apagado, desconectado
de la corriente elctrica y desconecta todos los
componentes de ella como el ratn, teclado,
monitor, impresora, etc. el mejor traslado de un
equipo de cmputo es en una caja de cartn
resistente y empaques de hielo seco, esto es,
para evitar que los movimientos de
lacomputadoraafecten partes internas o
externas de la misma
2.-Evita movimientos bruscos o golpes al
equipo de cmputo, ya que pueden
afectar en sus piezas internas y/o en los
plsticos externos, vidrio del monitor,
tela de las bocinas, etc., as mismo evita
el contacto de la computadora con
cualquier tipo de lquido (agua,
refresco,caf, lquidos corrosivos, etc.).
Mantn el equipo en un lugar seco y
fresco ya que el calor o la exposicin al
sol le puede afectar piezas internas al
CPU y monitor. Cuida su computadora
mientras la traslada.
3.-utilizar los equipos de proteccin contra
variaciones de corriente. probablemente un
usuario de pc no puede imaginar una pesadilla
peor que el hecho de que un pico de voltaje
muy fuerte, como el que produce un
relmpago, queme los delicados componentes
internos del computador. si se adquiere un
buen supresor de picos, el pc queda protegido
contra ese suceso. sin embargo hay problemas
elctricos menos intimidantes y notorios, y por
ello ms peligrosos, que pueden daar
lentamente los componentes del computador,
sin que la persona lo note. se trata de
fluctuaciones de voltaje.
4.-Limpieza Fsica y normas de seguridad
de equipo de computo. Uno de los
aspectos ms importantes en el
mantenimiento de una PC es la limpieza
fsica interior. Este factor no es tan
importante en las computadoras
porttiles (laptops), cuyo interior est
ms aislado y protegido. Sin embargo en
el interior de las computadoras de mesa,
clones o de marca, se acumula suciedad
de diversos orgenes, y los conectores
interiores tienden a oxidarse o a disminuir
su conectividad por factores mecnicos
5.-Equipo de limpieza: utilizar aire comprimido
para sacar la suciedad de todos los recovecos
pero el polvo sale disparado y si el ordenador
est muy sucio se puede montar un disco de
cuidado. Se puede utilizar un aspirador, tan
efectivo me parece suficiente para quitar la
mayor parte de la suciedad. Se pueden ayudar
con una brocha pequea para trabajar los
lugares con un acceso ms complicado.
Limpiezas peridicas: es difcil decir cada
cuanto tiempo hay que limpiar el equipo,
depende de las condiciones del entorno y
puede ser interesante hacerlo cada tres meses
o una vez al ao.
8.-El interior de una PC es un albergue
ideal para cucarachas, pequeos
roedores, y diversos tipos de insectos.
Una PC cuenta generalmente con
infinidad de aberturas por donde estos
entes penetran, generalmente en horas
de la noche, eligiendo en ocasiones a la
PC como morada, procreando en su
interior. Qu puede pasar dentro de una
PC?
9.-Antes de intentar tocar o desconectar
componentes internos debemos estar
seguros que la PC se encuentre
totalmente desenergizada, ya que una
desconexin en caliente puede resultar
daina. Tambin debemos tomar la
precaucin de descargar la electricidad
esttica de nuestro cuerpo antes de
tocar componentes de microelectrnica,
especialmente las memorias. Qu
debemos hacer antes de desconectar
componentes internos?
PRACTICA 1
Escribir un listado de la evolucin de las
computadoras en orden de aparicin de la
generacin.
Diferenciar las funciones del
sistema operativo
Un Sistema operativo (SO) es un software que acta de
interfaz entre los dispositivos de hardware y los
programas usados por el usuario para manejar un
computador. Es responsable de tramitar, y coordinar las
actividades, as como de llevar a cabo el intercambio de
los recursos y acta como estacin para las aplicaciones
que se ejecutan en la mquina.
Para que un ordenador pueda hacer funcionar un
programa informtico (a veces conocido como aplicacin
o software), debe contar con la capacidad necesaria para
realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que
puedan garantizar el intercambio entre el procesador, la
memoria y los recursos fsicos (perifricos).
Cdigo binario

Elcdigo binarioes el sistema de representacin de


textos, o procesadores de instrucciones de
computadorautilizando elsistema binario(sistema
numrico de dos dgitos, obit: el "0" (cerrado) y el "1"
(abierto)). Eninformticaytelecomunicaciones, el
cdigo binario se utiliza con variados mtodos de
codificacin de datos, tales como cadenas de
caracteres, o cadenas de bits. Estos mtodos pueden
ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el
caso de un CD, las seales que reflejarn el "lser" que
rebotar en el CD y ser recepcionado por un sensor de
distinta forma indicando as, si es un cero o un uno.
Investiga cul es la funcin del sistema
operativo y represntalo de manera grafica
mediante un pictograma como el que se
muestra a continuacin.
Practica 2
Cambios en la sociedad
Practica 3
Ahora de manera prctica entra en tu computadora
mediante el panel de control a la carpeta de
herramientas administrativas e identifica algunas de
las funciones del sistema operativo, accede a las
subcarpetas que se encuentran ah y observa de
manera grafica el funcionamiento del equipo.

De manera individual investiga acerca de que es un


proceso y que es una herramienta, sus caractersticas
generales y como funcionan, al final elabora un cuadro
sinptico y elijan a una persona para que lo explique
frente al grupo.

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