Anda di halaman 1dari 17

TEORI DAN KONSEP

Nik Alya Fatini


Saidatul Fatini Athirah
Raya Binti Steven
Sharmila a/p Balakrishnan
TEORI TEORI
ANIMASI TIPOGRAFI

TEORI
TEORI
DESAIN TEORI
KOMUNIKASI WARNA
VISUAL

TEORI
KOMUNIKAS
I
TEORI ANIMASI
12 prinsip yang dapat membantu produksi

12 prinsip ini melatih animator-animator muda dengan


cepat dan mudah.

12 prinsip ini juga menjadi salah satu dasar dari animasi


karakter kartun yang digambarkan oleh manusia.
1- Squash dan Stretch
Membuat satu gerakan dengan memberi ilunasi berat
kepada watak
Digunakan untuk mendapatkan kesan (effect)
Contoh: Bola melantun
2- Antisipasi
Sebuah gerakan awalan
Untuk memberi gambaran kepada penonton tentang
tindakan watak utama
Contoh: karakter yang sedang melompat akan
membengkokkan lututnya
3- Staging
Menempatkan karakter dalam sebuah scene

Menyampaikan mood kepada penonton tentang sikap,


perasaan, tindak balas karakter yang berkaitan dengan
cerita.
4- Straight-ahead dan Pose-to-
pose
5- Follow-through dan
Overlapping action
Follow-through Overlapping action
- Reaksi karakter setelah - Gerakan yang membaur
menjalankan suatu aksi dengan gerakan karakter
- Apabila karakter utama utama
berhenti, tetapi semua - Apabila watak mengubah
bahagian diteruskan untuk tindakan, Baju dia tetap
catch up karakter tersebut diteruskan

- Contoh: tangan watak


bergerak apabila karakter
berhenti
6- Slow In dan Slow Out
Apabila tindakan bermula, terdapat banyak lukisan
pada permulaan pose, 1 atau 2 pada pertengahan dan
banyak di akhir pose
7- Lengkungan
Membantu untuk
mendapatkan kesan
natural

Mengelakkan gerakan
kaku
8- Secondary action
Gerakan-gerakan kecil untuk melengkapi aksi watak
utama
9- Timing
Timing merujuk kepada jumlah lukisan atau frames
yang memberikan tindakan
Timing yang betul akan membuat objek kelihatan jadi
10- Exaggeration
Merupakan gerakan
berlebihan dari satu
karakter

Membantu karakter
menyampaikan inti dari aksi
yang dilakukan

Memberi kesan yang amat


berguna untuk animasi
11- Solid Modeling dan Rigging
Solid Modeling
menekankan garis dan
bentuk yang jelas
untuk membuat Rigging adalah untuk membuatkan karakter bergerak

karakter animasi mula membina tulang, otot, dan melampirkan kulit kepada watak, dan

menjadi hidup juga membuat satu set kawalan animasi, yang animator kami gunakan untuk
menolak dan tarik badan sekitar

Lukisan hendaklah
berkadar
12- Character Personality
Mengaplikasikan watak dengan
karisma yang tertentu
Karisma : - baik
- jahat
- comel
- penyayang
Membolehkan membawa emosi antara
karakter dan penonton
TEORI TIPOGRAFI
Tipografi merupakan seni dalam memilih huruf dalam
untuk mencipta yang membolehkan pembaca dapat
membaca semaksimal yang mungkin.
Perkembangan tipografi:
- manual dengan menggunakan tangan
- menggunakan komputer
Pemilihan font harus diperhatikan karakter produk yang
ingin ditonjolkan
Mudah dibaca
HURUF TANPA KAIT Sesuai untuk design di
layar komputer,
televisyen, dan media
elektronik
Bersifat formal, elegant,
HURUF BERKAIT
mewah
Kurang mudah dibaca
Sesuai untuk design di
media cetak seperti
brosur
Kompleks, rumit
HURUF DEKORATIF Bersifat mewah,
tradisional
Sukar dibaca kerana
tampil hanya 1 huruf
Dipakai
Bersifat untuk hiasan
anggun,
tradisional
HURUF SCRIPT
Kurang mudah dibaca
Sesuai untuk design di
undangan pernikahan,
ulang tahun, keluarga,