Para iniciar el entorno de desarrollo de Visual C++:
En el escritorio de Windows, site el puntero del ratn en el men Inicio, en la esquina inferior izquierda, y pulse el botn izquierdo del ratn. Elija la opcin Programas en el men Inicio. En el siguiente men, encontrar la opcin Microsoft Visual C++ 6.0, sitese sobre ella con el ratn. Elija la opcin Microsoft Visual C++ 6.0 en el men. Transcurrido el tiempo de carga, se muestra el escritorio de Microsoft Visual C++ 6.0. Cierre la ventana adicional que se presenta, Tip of the day, pulsando el botn Close. CREAR UNA NUEVA APLICACIN
Para iniciar el entorno de desarrollo de Visual C++:
En el escritorio de Windows, site el puntero del ratn en el men Inicio, en la esquina inferior izquierda, y pulse el botn izquierdo del ratn. Elija la opcin Programas en el men Inicio. En el siguiente men, encontrar la opcin Microsoft Visual C++ 6.0, sitese sobre ella con el ratn. Elija la opcin Microsoft Visual C++ 6.0 en el men. Transcurrido el tiempo de carga, se muestra el escritorio de Microsoft Visual C++ 6.0. Cierre la ventana adicional que se presenta, Tip of the day, pulsando el botn Close. Crear una nueva aplicacin
Al principio, el rea de trabajo del entorno de desarrollo est
vaca. Para crear ahora la estructura de una nueva aplicacin, proceda del modo siguiente: Elija la opcin New en el men File. A continuacin, se presenta una ventana en la que puede elegir qu tipo de aplicacin desea crear. Seleccione la ficha Projects. En nuestro caso la aplicacin ser del tipo Win32 Console Application. Por lo tanto, seleccione esta opcin y escriba el nombre que desee para su aplicacin en el cuadro Project name. Escriba el nombre que desee para su aplicacin. En el cuadro Location, seleccionar la ruta de acceso a su directorio (generalmente la L:). Automticamente, se crea una ruta de acceso para el lugar donde se guardarn los archivos del programa. Confirme el cuadro de dilogo pulsando OK. Seleccione An empty Project y Finish. Finalmente se pulsa OK y se ha creado un proyecto nuevo. El paso siguiente es crear un fichero y aadirlo al proyecto actualmente vaco. En la opcin New del men File, seleccione C++ Source File para crear un fichero de texto que contenga el cdigo fuente. Asigne un nombre a este fichero fuente en el campo File name. La extensin de este fichero debe ser necesariamente .c. Confirme pulsando OK. El entorno ya esta listo para introducir el cdigo. A continuacin se describirn algunos de los componentes del entorno de desarrollo y sus propiedades ms importantes. LOS COMPLEMENTOS DEL ENTORNO DE DESARROLLO MENU
Microsoft Visual C++ 6.0 tiene un men dinmico que puede
adaptarse a los diferentes estados del entorno de desarrollo. El men File dispone de algunas opciones para los ltimos archivos o proyectos abiertos. El men Help est dedicado al sistema de ayuda de Visual C++. Muchas opciones de men son activables a travs de combinaciones de teclas. La configuracin de dichas combinaciones se puede personalizar en el men Tools, opcin Customize, seleccionando la ficha Keyboard del cuadro de dilogo. Esta personalizacin no es recomendable en los laboratorios de la universidad. Barras de herramientas
Las barras de herramientas se pueden considerar como un
atajo de las opciones de men. Pulsando con el botn derecho del ratn en un espacio libre de las barras de herramientas existentes, puede mostrar nuevas barras seleccionando la opcin deseada. As, puede mostrar otra barra que nos facilite el acceso inmediato a opciones de compilacin (Build), depuracin de errores (Debug), etc. La opcin Customize permite modificar la estructura de las mismas, principalmente: Agregar un botn a la barra de herramientas: Dentro de la ficha Commands, seleccione la nueva funcin en el cuadro de lista Categories. Pulse a continuacin el botn que desee (cuadro Buttons) y lea la descripcin del campo Description. Cuando ambos coincidan, arrastre el botn a la barra de herramientas que desee. Eliminar un botn de la barra de herramientas: Arrastre el botn que quiere eliminar fuera de la barra de herramientas y llvelo al cuadro de dilogo Customize. El botn eliminado queda incluido automticamente en la categora correspondiente. Workspace
Para el trabajo con Microsoft Visual C++, Workspace es una
herramienta bsica. Puede contener varias fichas. Para seleccionarlas, se utilizan los botones de la parte inferior de Workspace. Cuando no hay abierto ningn proyecto, Workspace consta de una sola ficha: InfoView. Infoview sirve para representar la estructura del manual en pantalla. Las otras fichas slo se muestran cuando hay un proyecto abierto. Al crear un nuevo proyecto, se activa una ficha nueva en Workspace: ClassView. ClassView permite manejar de forma sencilla los elementos ms importantes del entorno de desarrollo: las subrutinas y funciones. Los detalles acerca de las mismas se pueden obtener en pantalla pulsando el signo + que hay junto a cada una de ellas, o bien, pulsando dos veces con el ratn sobre el elemento correspondiente de la lista. Las funciones y variables de definicin global se muestran al ampliar la opcin Globals pulsando el signo +. Una propiedad interesante de ClassView es la de permitir modificaciones en el cdigo fuente con tan slo pulsar dos veces en la funcin deseada. Las opciones representadas en ClassView no estn guardadas en un fichero especfico, sino que se van leyendo desde los diferentes archivos de cdigo fuente. Este sistema permite realizar modificaciones manuales en el cdigo fuente que ClassView incorpora despus automticamente. Por ltimo, mencionar la ficha FileView de Workspace. FileView muestra diferentes archivos que, o bien pertenecen al proyecto abierto, o de algn modo son decisivos para el mismo. Representa la conexin lgica de todos los archivos. Los primeros que se muestran son los que pertenecen al proyecto. En la subcarpeta Dependencies se encuentran archivos de los que el proyecto depende de algn modo (por ejemplo archivos de extensin .h). Editor de cdigo fuente
Posee algunas ampliaciones que simplifican
considerablemente el manejo de los cdigos fuente y, por tanto, la programacin: Espacios en blanco virtuales: Al pulsar la tecla Entrar el cursor se sita de nuevo en la posicin en la que se ha comenzado a escribir. No debe utilizar tabuladores, esta opcin le permite disear un espaciado concreto en su programa. A los bloques entre llaves, que forman una unidad, se les aplica automticamente una sangra. El cuadro de dilogo Go To facilita la navegacin por el cdigo fuente. A los pasajes del cdigo fuente utilizados con mayor frecuencia, se les puede asignar marcadores de texto para permitir el acceso directo. Se resalta la sintaxis de C++ marcando en color las palabras clave. Ventana de presentacin
Aparece seleccionando la opcin Output de entre las que
aparecen al pulsar con el botn derecho del ratn en un sitio libre de las barras de herramientas. Consta tambin de varias fichas que se pueden seleccionar a travs de los botones de la parte inferior: La ficha Build proporciona mensajes de estado del compilador de Visual C++, as como sus mensajes de error. Indica el nombre del archivo, el nmero de pgina y el nmero del error, as como una descripcin del mismo. Para alcanzar la posicin en que est localizado el error, puede pulsar dos veces el mensaje de error o bien utilizar el men contextual de la ficha Build. Para esto ltimo, debe seleccionar la opcin Go To Error/Tag. La ficha Debug muestra los mensajes emitidos por el depurador. Seleccionando la ficha Find in Files, en la ventana de presentacin se muestran los resultados de la ltima bsqueda de texto en varios archivos. La opcin Hide del men contextual permite cerrar la ventana de presentacin. Para verla de nuevo, tambin puede seleccionar View/Output. COMPILADOR Y VINCULADOR
Antes de iniciar el programa, es necesario explicar algunos
aspectos del proceso de compilacin. La compilacin de un programa no es un proceso homogneo, sino ms bien una sucesin de diferentes operaciones, cuya comprensin puede ser muy til. La compilacin
En primer lugar, el compilador compila el archivo de cdigo
fuente. Este proceso de compilacin afecta tambin a los archivos de encabezamiento (con la extensin .h); los archivos de cdigo fuente incorporan estos archivos de encabezamiento a travs de las instrucciones #include, de modo que stos tambin se compilan. El resultado de este proceso de compilacin es un as llamado archivo de objeto, con la extensin .obj. Para cada archivo de cdigo fuente, se crea un archivo de objeto de igual nombre. En el men Build, con la opcin Compile NombreFichero.c se activa la ejecucin del proceso de compilacin. Tambin se puede compilar con la combinacin de teclas CTRL y F7. Puede seguir cada paso en la ventana de presentacin. Aqu se indicaran los errores (error(s)) y los avisos de posibles errores (warning(s)). Solo se podr pasar al siguiente paso si el nmero de errores es cero. Los warnings son avisos que algo podra estar escrito mal. Es recomendable verificarlos. En la figura siguiente se ve un ejemplo de error. La lnea que aparece en la ventana de presentacin da una informacin sobre la lnea de cdigo donde se encuentra este error (8) (lnea 8) y que el error es por la falta del parntesis missing ). Pulsando dos veces en el mensaje de error, puede acceder directamente a la parte del programa que ha provocado dicho error. El proceso de vinculacin
Una vez compilados todos los archivos de cdigo fuente (.c
y .h), ya se pueden agrupar todos ellos en un nico archivo. De esta tarea se ocupa el linker. Recoge cada uno de los elementos bsicos y crea un archivo .exe ejecutable. En el men Build, con la opcin Build NombreProyecto.exe se activa la ejecucin del proceso de vinculacin. Ejecutar el programa
Ahora ya puede ejecutar el programa. En el men Build, con
la opcin Execute NombreProyecto.exe se activa la ejecucin del proceso de vinculacin. Tambin se puede compilar con la combinacin de teclas CTRL y F5. Ejecutando el programa, aparecer una nueva ventana con el resultado. Atajos
Las operaciones de compilacin y vinculacin se pueden
hacer en un paso solo con la opcin Rebuild All del men Build que incluir los Warnings en cada proceso de compilacin efectuado. Existen, sin embargo, otras alternativas: Se puede elegir la opcin Execute Proyecto.exe del men Build, aunque el programa no est compilado ni vinculado. En este caso, se le solicitar si quiere iniciar el proceso de compilacin (la expresin build representa, en este caso, compilacin y enlace a la vez), puesto que el archivo NombreProyecto.exe no existe todava. Si responde Yes, comienza el proceso de compilacin. Puede seguir cada paso en la ventana inferior del rea de trabajo. En primer lugar, se compilan los diferentes archivos y, finalmente, son agrupados por el vinculador (linker). Despus, la ventana del programa se presenta en pantalla. Si obtiene algn mensaje de error durante el proceso de compilacin deber comprobar si ha cometido algn error al introducir alguna parte del texto. Los diferentes modos de compilacin
Visual C++ diferencia entre dos modos de compilacin: el modo Debug
y el modo Release. En nuestro caso, el proyecto creado se debe compilar en el modo Debug como aplicacin de Windows. Si selecciona Debug, durante la compilacin se guardan determinadas informaciones en los archivos de objeto y en los archivos ejecutables. De este modo se pueden detectar a continuacin los posibles errores del programa con el depurador de errores. Sin estas informaciones guardadas, el depurador no puede realizar su trabajo. Su archivo de cdigo fuente lo encontrar directamente en la carpeta de proyecto. Si realiza una compilacin del programa, automticamente se crea un directorio de la carpeta de proyecto, para los archivos compilados. Segn el modo de compilacin, este directorio se llamar Debug o Release. Su preocupacin en adelante se centrar en el modo de compilacin Debug. DEPURACIN DE ERRORES
El depurador de errores es una herramienta que ayuda el
programador a encontrar los errores algortmicos (no los sintcticos). Eso significa que no corrige los errores por si solo sino permite una ejecucin paso a paso del programa para ayudar la identificacin del punto en que se verifica el error. Todo depurador de errores ofrece una serie de funciones que se pueden dividir en: Puntos de interrupcin: comunican al depurador en qu fragmento debe interrumpir la ejecucin de un programa. Presentacin y modificacin de variables: si se ha detenido un programa, puede consultar y modificar los valores de las variables vlidas. Controles de la ejecucin del programa: puede ejecutar programas paso a paso y observar con exactitud cmo se desarrolla el programa. En el modo de depuracin de errores, el entorno presenta un aspecto diferente. A lado del nombre del fichero en la barra horizontal aparece el estado de ejecucin del programa. En el ejemplo de la figura la palabra break indica que el programa est actualmente parado. Y en particular una flecha amarilla en el borde izquierdo del cdigo fuente indica el punto de interrupcin. Las dos ventas del final de la pantalla muestran los valores actuales de las variables usadas en el cdigo. Del modo de depuracin de errores se puede salir (sin ejecutar el programa) en cualquier momento eligiendo la opcin Debug/Stop Debugging, de la barra de herramientas. De igual manera, se puede elegir de ejecutar el programa hasta el final eligiendo la opcin Debug/Go, de la barra de herramientas. Puntos de interrupcin (Breakpoints)
Los puntos de interrupcin permiten ejecutar un programa
hasta un determinado punto (elegido por el programador) y verificar si en dicho punto el programa se ha desarrollado correctamente (es decir los resultados son los esperados). Puntos de interrupcin vinculados a una lnea de cdigo
Puede definir un punto de interrupcin vinculado a una lnea
de cdigo, el cual siempre detendr el desarrollo de un programa en una posicin fija que se puede establecer en el cdigo fuente. Pulsando con el botn derecho del ratn en la lnea de programa que desee encontrar la opcin Insert/Remove Breakpoint.