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VISUAL C++

IVN ALEXANDER DOMINGUEZ SALDAA


CECILIA YAMILETH HERNNDEZ CANDELARIO
PROFA: MARGARITA ROMERO ALVARADO
2AM
Iniciar Visual C++

Para iniciar el entorno de desarrollo de Visual C++:


En el escritorio de Windows, site el puntero del ratn en el
men Inicio, en la esquina inferior izquierda, y pulse el botn
izquierdo del ratn.
Elija la opcin Programas en el men Inicio.
En el siguiente men, encontrar la opcin Microsoft Visual
C++ 6.0, sitese sobre ella con el ratn.
Elija la opcin Microsoft Visual C++ 6.0 en el men.
Transcurrido el tiempo de carga, se muestra el escritorio de
Microsoft Visual C++ 6.0. Cierre la ventana adicional que se
presenta, Tip of the day, pulsando el botn Close.
CREAR UNA NUEVA APLICACIN

Para iniciar el entorno de desarrollo de Visual C++:


En el escritorio de Windows, site el puntero del ratn en el
men Inicio, en la esquina inferior izquierda, y pulse el botn
izquierdo del ratn.
Elija la opcin Programas en el men Inicio.
En el siguiente men, encontrar la opcin Microsoft Visual
C++ 6.0, sitese sobre ella con el ratn.
Elija la opcin Microsoft Visual C++ 6.0 en el men.
Transcurrido el tiempo de carga, se muestra el escritorio de
Microsoft Visual C++ 6.0. Cierre la ventana adicional que se
presenta, Tip of the day, pulsando el botn Close.
Crear una nueva aplicacin

Al principio, el rea de trabajo del entorno de desarrollo est


vaca. Para crear ahora la estructura de una nueva
aplicacin, proceda del modo siguiente:
Elija la opcin New en el men File.
A continuacin, se presenta una ventana en la que puede
elegir qu tipo de aplicacin desea crear. Seleccione la ficha
Projects. En nuestro caso la aplicacin ser del tipo Win32
Console Application. Por lo tanto, seleccione esta opcin y
escriba el nombre que desee para su aplicacin en el cuadro
Project name.
Escriba el nombre que desee para su aplicacin. En el cuadro
Location, seleccionar la ruta de acceso a su directorio
(generalmente la L:). Automticamente, se crea una ruta de
acceso para el lugar donde se guardarn los archivos del
programa. Confirme el cuadro de dilogo pulsando OK.
Seleccione An empty Project y Finish. Finalmente se pulsa OK
y se ha creado un proyecto nuevo.
El paso siguiente es crear un fichero y aadirlo al proyecto
actualmente vaco. En la opcin New del men File,
seleccione C++ Source File para crear un fichero de texto
que contenga el cdigo fuente. Asigne un nombre a este
fichero fuente en el campo File name. La extensin de este
fichero debe ser necesariamente .c. Confirme pulsando OK.
El entorno ya esta listo para introducir el cdigo.
A continuacin se describirn algunos de los componentes
del entorno de desarrollo y sus propiedades ms importantes.
LOS COMPLEMENTOS DEL ENTORNO DE
DESARROLLO
MENU

Microsoft Visual C++ 6.0 tiene un men dinmico que puede


adaptarse a los diferentes estados del entorno de desarrollo.
El men File dispone de algunas opciones para los ltimos
archivos o proyectos abiertos.
El men Help est dedicado al sistema de ayuda de Visual
C++.
Muchas opciones de men son activables a travs de
combinaciones de teclas. La configuracin de dichas
combinaciones se puede personalizar en el men Tools,
opcin Customize, seleccionando la ficha Keyboard del
cuadro de dilogo. Esta personalizacin no es recomendable
en los laboratorios de la universidad.
Barras de herramientas

Las barras de herramientas se pueden considerar como un


atajo de las opciones de men. Pulsando con el botn
derecho del ratn en un espacio libre de las barras de
herramientas existentes, puede mostrar nuevas barras
seleccionando la opcin deseada.
As, puede mostrar otra barra que nos facilite el acceso
inmediato a opciones de compilacin (Build), depuracin de
errores (Debug), etc.
La opcin Customize permite modificar la estructura de las
mismas, principalmente:
Agregar un botn a la barra de herramientas: Dentro de la
ficha Commands, seleccione la nueva funcin en el cuadro de
lista Categories. Pulse a continuacin el botn que desee
(cuadro Buttons) y lea la descripcin del campo Description.
Cuando ambos coincidan, arrastre el botn a la barra de
herramientas que desee.
Eliminar un botn de la barra de herramientas: Arrastre el
botn que quiere eliminar fuera de la barra de herramientas
y llvelo al cuadro de dilogo Customize. El botn eliminado
queda incluido automticamente en la categora
correspondiente.
Workspace

Para el trabajo con Microsoft Visual C++, Workspace es una


herramienta bsica. Puede contener varias fichas. Para
seleccionarlas, se utilizan los botones de la parte inferior de
Workspace.
Cuando no hay abierto ningn proyecto, Workspace consta
de una sola ficha: InfoView. Infoview sirve para representar la
estructura del manual en pantalla. Las otras fichas slo se
muestran cuando hay un proyecto abierto.
Al crear un nuevo proyecto, se activa una ficha nueva en
Workspace: ClassView. ClassView permite manejar de forma
sencilla los elementos ms importantes del entorno de
desarrollo: las subrutinas y funciones.
Los detalles acerca de las mismas se pueden obtener en
pantalla pulsando el signo + que hay junto a cada una de
ellas, o bien, pulsando dos veces con el ratn sobre el
elemento correspondiente de la lista. Las funciones y
variables de definicin global se muestran al ampliar la
opcin Globals pulsando el signo +.
Una propiedad interesante de ClassView es la de permitir
modificaciones en el cdigo fuente con tan slo pulsar dos
veces en la funcin deseada. Las opciones representadas en
ClassView no estn guardadas en un fichero especfico, sino
que se van leyendo desde los diferentes archivos de cdigo
fuente.
Este sistema permite realizar modificaciones manuales en el
cdigo fuente que ClassView incorpora despus
automticamente.
Por ltimo, mencionar la ficha FileView de Workspace.
FileView muestra diferentes archivos que, o bien pertenecen
al proyecto abierto, o de algn modo son decisivos para el
mismo. Representa la conexin lgica de todos los archivos.
Los primeros que se muestran son los que pertenecen al
proyecto. En la subcarpeta Dependencies se encuentran
archivos de los que el proyecto depende de algn modo (por
ejemplo archivos de extensin .h).
Editor de cdigo fuente

Posee algunas ampliaciones que simplifican


considerablemente el manejo de los cdigos fuente y, por
tanto, la programacin:
Espacios en blanco virtuales: Al pulsar la tecla Entrar el
cursor se sita de nuevo en la posicin en la que se ha
comenzado a escribir. No debe utilizar tabuladores, esta
opcin le permite disear un espaciado concreto en su
programa.
A los bloques entre llaves, que forman una unidad, se les
aplica automticamente una sangra.
El cuadro de dilogo Go To facilita la navegacin por el
cdigo fuente.
A los pasajes del cdigo fuente utilizados con mayor
frecuencia, se les puede asignar marcadores de texto para
permitir el acceso directo.
Se resalta la sintaxis de C++ marcando en color las palabras
clave.
Ventana de presentacin

Aparece seleccionando la opcin Output de entre las que


aparecen al pulsar con el botn derecho del ratn en un sitio
libre de las barras de herramientas. Consta tambin de varias
fichas que se pueden seleccionar a travs de los botones de
la parte inferior:
La ficha Build proporciona mensajes de estado del
compilador de Visual C++, as como sus mensajes de error.
Indica el nombre del archivo, el nmero de pgina y el
nmero del error, as como una descripcin del mismo. Para
alcanzar la posicin en que est localizado el error, puede
pulsar dos veces el mensaje de error o bien utilizar el men
contextual de la ficha Build. Para esto ltimo, debe
seleccionar la opcin Go To Error/Tag.
La ficha Debug muestra los mensajes emitidos por el
depurador.
Seleccionando la ficha Find in Files, en la ventana de
presentacin se muestran los resultados de la ltima
bsqueda de texto en varios archivos.
La opcin Hide del men contextual permite cerrar la
ventana de presentacin. Para verla de nuevo, tambin
puede seleccionar View/Output.
COMPILADOR Y VINCULADOR

Antes de iniciar el programa, es necesario explicar algunos


aspectos del proceso de compilacin. La compilacin de un
programa no es un proceso homogneo, sino ms bien una
sucesin de diferentes operaciones, cuya comprensin puede
ser muy til.
La compilacin

En primer lugar, el compilador compila el archivo de cdigo


fuente. Este proceso de compilacin afecta tambin a los
archivos de encabezamiento (con la extensin .h); los
archivos de cdigo fuente incorporan estos archivos de
encabezamiento a travs de las instrucciones #include, de
modo que stos tambin se compilan. El resultado de este
proceso de compilacin es un as llamado archivo de objeto,
con la extensin .obj. Para cada archivo de cdigo fuente, se
crea un archivo de objeto de igual nombre.
En el men Build, con la opcin Compile NombreFichero.c se
activa la ejecucin del proceso de compilacin.
Tambin se puede compilar con la combinacin de teclas
CTRL y F7.
Puede seguir cada paso en la ventana de presentacin. Aqu
se indicaran los errores (error(s)) y los avisos de posibles
errores (warning(s)). Solo se podr pasar al siguiente paso
si el nmero de errores es cero. Los warnings son avisos que
algo podra estar escrito mal. Es recomendable verificarlos.
En la figura siguiente se ve un ejemplo de error. La lnea que
aparece en la ventana de presentacin da una informacin
sobre la lnea de cdigo donde se encuentra este error (8)
(lnea 8) y que el error es por la falta del parntesis missing
). Pulsando dos veces en el mensaje de error, puede
acceder directamente a la parte del programa que ha
provocado dicho error.
El proceso de vinculacin

Una vez compilados todos los archivos de cdigo fuente (.c


y .h), ya se pueden agrupar todos ellos en un nico archivo.
De esta tarea se ocupa el linker. Recoge cada uno de los
elementos bsicos y crea un archivo .exe ejecutable.
En el men Build, con la opcin Build NombreProyecto.exe se
activa la ejecucin del proceso de vinculacin.
Ejecutar el programa

Ahora ya puede ejecutar el programa. En el men Build, con


la opcin Execute NombreProyecto.exe se activa la ejecucin
del proceso de vinculacin.
Tambin se puede compilar con la combinacin de teclas
CTRL y F5.
Ejecutando el programa, aparecer una nueva ventana con el
resultado.
Atajos

Las operaciones de compilacin y vinculacin se pueden


hacer en un paso solo con la opcin Rebuild All del men
Build que incluir los Warnings en cada proceso de
compilacin efectuado. Existen, sin embargo, otras
alternativas:
Se puede elegir la opcin Execute Proyecto.exe del men
Build, aunque el programa no est compilado ni vinculado. En
este caso, se le solicitar si quiere iniciar el proceso de
compilacin (la expresin build representa, en este caso,
compilacin y enlace a la vez), puesto que el archivo
NombreProyecto.exe no existe todava. Si responde Yes,
comienza el proceso de compilacin.
Puede seguir cada paso en la ventana inferior del rea de
trabajo. En primer lugar, se compilan los diferentes archivos
y, finalmente, son agrupados por el vinculador (linker).
Despus, la ventana del programa se presenta en pantalla. Si
obtiene algn mensaje de error durante el proceso de
compilacin deber comprobar si ha cometido algn error al
introducir alguna parte del texto.
Los diferentes modos de compilacin

Visual C++ diferencia entre dos modos de compilacin: el modo Debug


y el modo Release.
En nuestro caso, el proyecto creado se debe compilar en el modo Debug
como aplicacin de Windows. Si selecciona Debug, durante la
compilacin se guardan determinadas informaciones en los archivos de
objeto y en los archivos ejecutables. De este modo se pueden detectar a
continuacin los posibles errores del programa con el depurador de
errores. Sin estas informaciones guardadas, el depurador no puede
realizar su trabajo.
Su archivo de cdigo fuente lo encontrar directamente en la
carpeta de proyecto. Si realiza una compilacin del
programa, automticamente se crea un directorio de la
carpeta de proyecto, para los archivos compilados. Segn el
modo de compilacin, este directorio se llamar Debug o
Release. Su preocupacin en adelante se centrar en el modo
de compilacin Debug.
DEPURACIN DE ERRORES

El depurador de errores es una herramienta que ayuda el


programador a encontrar los errores algortmicos (no los
sintcticos). Eso significa que no corrige los errores por si
solo sino permite una ejecucin paso a paso del programa
para ayudar la identificacin del punto en que se verifica el
error.
Todo depurador de errores ofrece una serie de funciones que
se pueden dividir en:
Puntos de interrupcin: comunican al depurador en qu
fragmento debe interrumpir la ejecucin de un programa.
Presentacin y modificacin de variables: si se ha
detenido un programa, puede consultar y modificar los
valores de las variables vlidas.
Controles de la ejecucin del programa: puede ejecutar
programas paso a paso y observar con exactitud cmo se
desarrolla el programa.
En el modo de depuracin de errores, el entorno presenta un
aspecto diferente. A lado del nombre del fichero en la barra
horizontal aparece el estado de ejecucin del programa. En el
ejemplo de la figura la palabra break indica que el programa
est actualmente parado. Y en particular una flecha amarilla
en el borde izquierdo del cdigo fuente indica el punto de
interrupcin. Las dos ventas del final de la pantalla muestran
los valores actuales de las variables usadas en el cdigo.
Del modo de depuracin de errores se puede salir (sin
ejecutar el programa) en cualquier momento eligiendo la
opcin Debug/Stop Debugging, de la barra de herramientas.
De igual manera, se puede elegir de ejecutar el programa
hasta el final eligiendo la opcin Debug/Go, de la barra de
herramientas.
Puntos de interrupcin (Breakpoints)

Los puntos de interrupcin permiten ejecutar un programa


hasta un determinado punto (elegido por el programador) y
verificar si en dicho punto el programa se ha desarrollado
correctamente (es decir los resultados son los esperados).
Puntos de interrupcin vinculados a una lnea de cdigo

Puede definir un punto de interrupcin vinculado a una lnea


de cdigo, el cual siempre detendr el desarrollo de un
programa en una posicin fija que se puede establecer en el
cdigo fuente.
Pulsando con el botn derecho del ratn en la lnea de
programa que desee encontrar la opcin Insert/Remove
Breakpoint.

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