Anda di halaman 1dari 9

VEKTOR

KOMPETENSI DASAR:
3.3 Menerapkan prinsip penjumlahan vektor sebidang (misalnya perpindahan).
4.3 Merancang percobaan untuk menentukan resultan vektor sebidang (misalnya perpindahan)
beserta presentasi hasil dan makna fisisnya.

INDIKATOR :
Menuliskan dan menggambarkan vektor dengan benar
Melakukan penjumlahan vektor dengan metode jajar genjang, segitiga, dan poligon
Menggunakan metode grafis untuk menentukan vektr resultan
CONTOH: APLIKASI
PENJUMLAHAN VEKTOR
Besaran yang hanya
SKALAR memiliki besar (nilai)
saja

berdasarkan
arahnya
BESARAN

Besaran yang memiliki


VEKTOR besar (nilai) dan juga
arah

Lambang vektor
Untuk tulisan tangan satu huruf dan diatas huruf tersebut diberi tanda
anak panah, misalnya atau .
Untuk buku cetakan dicetak dengan huruf yang dicetak tebal (bold),
misalnya a atau F.
Menyatakan besar vector
Untuk tulisan tangan menggunakan tanda harga mutlak, misalnya atau
Untuk buku cetakan dicetak dengan huruf miring (italic), misalnya a atau
F
Panjang anak panah
menggambarkan nilai/besar vektor.
Arah anak panah
menyatakan arah vektor
Melukis Penjumlahan dan Selisih Vektor

Menggunakan metode Segitiga :


1. lukis vektor pertama dan vektor kedua
2. secara berurutan lukis vector kedua dengan titik tangkapnya di ujung vector
pertama, lukis vector ketiga dengan titik tangkapnya di ujung vector kedua,
dan seterusnya sampai semua vector sudah dilukis
3. Jumlah semua vector (atau vector resultan) adalah vector yang berarah dari
titik tangkap vector pertama menuju ke ujung vector terakhir
Contoh :




Melukis Penjumlahan dan Selisih Vektor

Menggunakan metode Jajargenjang :


1. lukis salah satu vector
2. Lukis sebuah jajargenjang dengan kedua vektor itu sebagai sisi-sisinya
3. Vektor resultan adalah diagonal jajargenjang yang titik pangkalnya sama
dengan titik pangkal kedua vektor
Contoh :
THANK YOU