INTRODUCCION
Qu significa para un ingeniero disear algo?
Cundo disean cosas los ingenieros?
Dnde?
Por qu?
Para quin?
Hay muchas preguntas sobre los ingenieros que
realizan diseos que se pueden sintetizar en una sola:
Si existen algunos elementos comunes en la forma
o en las situaciones, como abordan sus problemas?
Resulta que hay caractersticas comunes y son estos
elementos comunes, los que hacen posible describir
tanto el proceso de diseo como el contexto en que
ocurre.
Se definen 3 factores que intervienen conforme el diseo del
producto se desarrolla:
DISEADOR: Debe desarrollar
CLIENTE
especificaciones de modo que puede
ser contenido para satisfacer a todos.
CLIENTE: Persona, grupo o
Compaa que desea un diseo
concebido, (motivo el diseo).
DISEADOR USUARIO
USUARIO: Son los que usan el
diseo, porque un producto no se
vender si este no satisface sus
necesidades.
1.2 DEFINICION DE DISEO EN INGENIERIA.
Definicin formal:
Diseo en Ingeniera es la generacin y evaluacin
sistemtica e inteligente de especificaciones para artefactos
cuya forma y funcin alcanzan los objetivos establecidos y
satisfacen las restricciones especificadas.
Artefactos: Son objetos hechos por el hombre, dispositivos o
cosas, que se disean o crean.
Forma: Configuracin y geometra del artefacto.
Funcin: es el conjunto de cosas que el artefacto hace
Especificaciones: Descripciones precisas de las propiedades
del objeto que se va a disear:
En general son valores numricos de parmetros de
desempeo (constantes o variables que sirven como
indicadores del comportamiento): o el atributos propiedades y
caractersticas del artefacto.
Por tanto la longitud no extendida de una escalera es un
atributo y el requerimiento de que la escalera permita el acceso
a una altura de tres metros es un especificacin de
desempeo.
El objetivo es algo ala cual se dirige un esfuerzo o accin
La restriccin es una condicin medio o fuerza que impone una
prohibicin, un tope o una limitacin
Definicin en trminos mas prcticos.
Diseo en Ingeniera es el desarrollo organizado y
pensado, y la puesta a prueba de las
caractersticas de objetos nuevos, que tienen una
configuracin particular o que realizan alguna o
algunas funciones, que satisfacen nuestros
objetivos, sin violar las limitaciones especificadas.
Las especificaciones se dividen en:
Especificaciones prescriptivas: Se utilizan para
especificar valores de atributos del objeto diseado.
Especificaciones de procedimiento: Se utilizan para
identificar procedimientos especficos de clculo de
atributos.
Especificaciones de desempeo: Se utilizan para
caracterizar el comportamiento deseado.
1.3. OTRAS DEFINICIONES DE DISEO.
Herbert A. Simn (Premio Nobel de economa), define el diseo:
Como actividad el diseo esta pensado, para producir una
Descripcin de un artificio en trminos de su organizacin y
funcionamiento, su interfaz entre ambiente externo e interno.
1 2 3
GENERACION EVALUACION COMUNICACION
DISEO
PRELIMINAR
DISEO PRELIMINAR
Tareas 7-8
DISEO DETALLADO
Tarea 9
VALIDACION
Producto (objeto
diseado)
Retroalimentacin: Alimentar informacin sobre el resultado de un
proceso, de nuevo en el proceso, para obtener mejores resultados.
Retroalimentacin interna: Verificar que el diseo funciona como
se esperaba.
Retroalimentacin externa: Valida, el usuario el producto final.
Iteracin (repeticin): Cuando se aplica un mtodo o tcnica comn
en diferentes puntos en un proceso de diseo.
2.3. ESTRATEGIAS, METODOS Y MEDIOS EN EL PROCESO DE
DISEO.
a) Estratgias:
Compromiso mnimo: Esta en contra de tomar decisiones antes
de que haya una razn para tomarlas.
Aplicar la capacidad de reduccin: fragmentar problemas
grandes en sub-problemas mas pequeos que casi siempre son
mas fciles de resolver.
b) Mtodos:
rbol de objetivo: Listas jerrquicas que se ramifican en forma
de rbol y en los cuales los objetivos del diseo se agrupan en
sub-objetivos, luego se ordena por grados de mayor detalle:
- Comparacin por pares.
- rbol de objetivos ponderados.
Anlisis funcional: Sirve para enfocarse en lo que un diseo
debe alcanzar identificando y poniendo en forma organizada sus
datos de entrada y resultados.
Matriz de requerimientos: Es una matriz o cuadro donde se intenta
hacer coincidir las funciones y atributos de un dispositivo deseado, por
un cliente y usuarios.
Especificaciones de desempeo: Tiene el propsito de hacer una
lista de los atributos independientes de la solucin y las
especificaciones de desempeo.
Grfica o tabla morfolgica: Conocida como tabla de funciones y
medios, se utiliza para identificar las maneras que pueden ser usadas
para hacer que sucedan las funciones.
c) Medios.
Medios para adquirir informacin: *Revisin de trabajos escritos,
*Encuestas, *Grupos de enfoque, *Entrevistas informales, *Entrevistas
estructurales, *Lluvia de ideas, *Sinectica, Bench Marking e *Ingeniera
Inversa.
Medios para analizar informacin y probar resultados.
*Definir el sistemas de medicin, *Experimentos de
laboratorio, *Desarrollo de un prototipo, *Prueba de
comprobacin de concepto, *Simulacin, *Anlisis por
computadora, *Sistemas CAD especficos de una disciplina.
Medios para generar retroalimentacin.
*Juntas programadas entre cliente-usuario, *Revisin formal
del diseo, *Audiencias pblicas, *Grupos de enfoque,
*Prueba beta.
CAP 3. ENTENDIMIENTO DEL PROBLEMA
DEL CLIENTE
3.1. ATRIBUTOS DEL OBJETO Y RBOLES DE OBJETIVOS.
Se tomar como ejemplo el diseo de una escalera para electricista:
Como resultado de discusiones y lluvia de ideas se podra
generar una lista de caractersticas y atributos:
La escalera deber ser til.
Para sujetar tubos y alambres en techos.
Para mantener y reparar tomas de corriente en lugares altos.
Para reemplazar focos y lmparas.
En exteriores sobre el suelo plano.
Debe ser cmoda para los usuarios.
Debe ser porttil.
Deber ser relativamente barata.
La deflexin de los escalones debe ser menor de 0,13 cm
No debe conducir electricidad.
Debe ser segura.
Debe ser ligera.
Debe ser durable.
Se podra hacer de madera o fibra de vidrio.
El primer paso encaminado hacia el entendimiento de las
metas de un proyecto es construir un rbol de objetivos.
Un rbol de objetivos es una descripcin grfica de los
objetivos o metas del artefacto, mostrando una
estructura jerrquica hacia abajo, muestra tambin que
las sub-metas, pueden ser agrupadas.
ESTABLE Sobre pisos
Sobre suelo
SEGURA nivelado
RIGIDA
Interiores Electricidad
De la altura
BARATA correcta
Con posibilidades de
comercializacin ARBOL DE
Ligera OBJETIVOS
PORTATIL
Pequea,
(Escalera segura)
transportable
DURABLE
3.1.1. DEFINICIONES.
Metas y objetivos: Son fines que procuran alcanzar, para lo
cual se requiere esfuerzo, (en general objetivos y metas en diseo
son lo mismo), de este modo los objetivos ayudan a elegir entre
configuraciones de diseo alternativas.
Restricciones: Son limitaciones en un comportamiento, valor o
en algn otro aspecto del desempeo de un objeto diseado. En
general las restricciones se formulan como lmites claramente
definidos.
OBS: Muchas veces los objetivos y restricciones se confunden, no
debe ser as, puesto que las restricciones limitan el espacio y los
objetivos permiten explorar el resto del espacio.
OBS: Es importante recordar que tanto objetivos como restricciones
se refieren al objeto a disear y no asi al proceso.
Funciones: Son las cosas que se supone hace un diseo, las
acciones que debe realizar. Las funciones que en generla se
expresan con el trmino HACER.
Implementaciones o medios: Son formas de ejecutar las
funciones que el diseo debe realizar. Son elementos en la lista de
atributos que proporcionan sugerencias sobre la apariencia y el
material del que se har el diseo final.
3.1.2. OBJETIVOS PODADOS Y OBJETIVOS JERARQUIZADOS
Con las anteriores definiciones se pueden seleccionar solo las metas
de la larga lista de atributos y caractersticas:
Entonces la relacin podada es (para la escalera segura):
La escalera debe ser til.
Para sujetar tubos y alambres en techos.
Para mantener y reparar tomas de corriente en lugares altos.
Para reemplazar focos y lmparas.
Al aire libre sobre suelo nivelado.
Suspendida de algo en algunos casos.
En interiores sobre pisos o superficies lisas.
Debe ser razonablemente rgida y cmoda para los usuarios.
Debe ser segura.
Debe ser relativamente barata.
Debe ser porttil entre los sitios de trabajo.
Debe permitir que una persona de mediana estatura trabaje en
niveles de hasta 3,25 mts.
Debe ser ligera.
Debe ser durable.
Pero lo anterior es solamente el primer paso, puesto que pueden
surgir algunas preguntas que no son respondidas antes.
Entonces se tendr una nueva lista: Esquema jerarquizado: Que
permite explorar mas cada uno de los objetivos de alto nivel, en
funcin de los sub-objetivos que indican como realizar:
Objetivos jerarquizados (para una escalera segura).
0. Una escalera segura para electricistas.
1. La escalera debe ser segura.
1.1. La escalera debe ser estable.
1.1.1. Estable sobre pisos y superficies lisas.
1.1.2. Estable sobre suelo relativamente nivelado.
1.2. La escalera debe ser relativamente rgida.
2. La escalera debe tener posibilidades de comercializacin.
2.1 La escalera debe ser til.
2.1.1. La escalera debe ser til en interiores.
2.1.1.1. Util para realizar trabajos de electricidad.
2.1.1.2. Util para realizar trabajos de mantenimiento.
2.1.2. La escalera debe ser til al aire libre.
2.1.3. La escalera debe ser de la altura apropiada.
2.2. La escalera debe ser relativamente barata.
2.3. La escalera debe ser porttil.
2.3.1. La escalera debe ser ligera.
2.3.2. La escalera debe ser pequea para ser transportada.
2.4. La escalera debe ser durable.
En generala se responde a la pregunta Cmo va hacer eso?
conforme se desciende en el rbol, identificando las funciones que el
objeto diseado debe realizar. Inversamente conforme se sube se
esta respondiendo a la pregunta genrica por qu desea eso?.
3.2. CLASIFICACION DE LOS DESEOS DEL CLIENTE.
Qu pasa si los objetivos identificados tienen valores
diferentes, ya sea para el cliente como para los usuarios?.
Entonces existen 3 herramientas:
a) Tabla de comparacin por pares,.
b) Ponderacin para asignar escalas subjetivas.
c) rbol de objetivos ponderados.
a) Tabla o cuadro de comparacin por pares: Clasificar por
categoras.
Clasificar: Identificar el valor relativo con respecto a las otras y
ordenarlas como corresponde.
Puede ser utilizada para clasificar metas y que estn al mismo
nivel en la jerarqua de objetivos y que estn dentro del mismo grupo,
es decir tienen la misma meta antecedente o matriz.
Pasos a seguir: Ejemplo: Se esta diseando X para lo cual se
establecieron 4 metas de alto nivel: A, B, C y D.
1) Comparar cada meta con cada una de las metas restantes
individualmente y:
2) Agregar calificaciones acumulativas y totales a cada una de las metas.
Metas A B C D Calificacin Por ejemplo en la fila de la meta A.
A - 0 0 1 1 - 0 en B y C porque se prefieren sobre A.
B 1 - 1 1 3
- 1 en B porque se prefiere A sobre D, (se
C 1 0 - 1 2
califica para metas de valor igual).
D 0 0 0 - 0
- Se suma por filas.
OJO: No se omite D por ser 0
Mostrar informacin sobre el Forma del Etiqueta Color del ------------- ------------ ---------
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