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1er.

semestre 2005
Son movimientos que pueden
realizarse con un figura geomtrica,
a la cual se le mantiene su forma y
tamao.
Existen tipos de transformaciones
isomtricas:
TESELACIONES
SIMETRA
O
TRASLACIONES EMBALDOSAMIENTO
GIROS O ROTACIONES S
Embaldosar o Teselar, significa recubrir el plano
con figuras regulares o irregulares que se repiten
de modo que al unir las figuras se recubre
completamente el plano y la interseccin de dos
figuras es vaca (sin huecos).
Es el cubrimiento del plano con
polgonos regulares y congruentes.
Estos son: el tringulo equiltero,
el cuadrado y el hexgono regular.

TESELACIN
DE TRIANGULO

TESELACIN
DE CUADRADOS

TESELACIN
DE HEXGONO
Es el cubrimiento del plano con dos
o ms polgonos regulares y
congruentes, cuya unin es idntica
en los vrtices.
Existen 8 nicas combinaciones de
polgonos regulares que permiten
embaldosar el plano. Estas son:
Es el cubrimiento del plano con figuras que
no siguen formas regulares, sino que
representan animales, caras, etc.
Cumplen con el principio quito-pongo.
Maurits Cornelis Escher, arquitecto,
Maurits Cornelis
Escher
Maurits Cornelis Escher, arquitecto,
1898
Es una isometra fijada por una recta,
llamado eje de reflexin o eje de simetra,
cuyos puntos estn equidistantes de ella.
Significa algo bien proporcionado,
equilibrado.
Son dos subregiones congruentes que en
conjunto forman una regin, las cuales son
divididas por el eje de simetra.
Existen tres tipos de simetra:
SIMETRA POR REFLEXIN
Act. 2, 3 y
SIMETRA POR TRASLACIN 4
Reflexionemos

Qu sucede con los espejos?

En qu cosas de la naturaleza
encontramos simetra?

Qu instrumentos necesitamos para


dibujar una figura simtrica?
Es el movimiento de una figura en el plano,
con una direccin determinada y una
magnitud dada por la distancia entre el
punto de partida y el punto de llegada.
Es el recorrido que realiza una figura
determinado por un vector
Es un smbolo que nos
indica un punto de partida,
una direccin y un punto de
llegada en lnea recta. (Nos
indica la distancia y el
Act. sentido en que debe
5 trasladarse la figura)
Isometra determinada por un vector. O sea, el
movimiento de traslacin tiene:
Direccin: horizontal, vertical y oblicua.
Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo.
Magnitud: Distancia entre la posicin inicial y la
posicin final de cualquier punto de la figura.
Es un giro en torno a:
un punto determinado de la figura o
fuera de ella, el cual se llama centro de
rotacin.
con cierta magnitud, la cual se llama
ngulo de rotacin. Esta amplitud se mide
en grados.

Act.
6
Isometra en que todos los puntos giran un
ngulo constante con respecto a un punto fijo.
El punto fijo se denomina centro de rotacin y
la cantidad de giro se denomina ngulo de
rotacin. O sea todos los puntos de la figura
son rotadas a travs de crculos concntricos en
O y ellos describen los mismos arcos (en
medida angular) de estos crculos.
Una reflexin o simetra axial es una
simetra que est determinada por una
recta llamada eje de simetra.
En la figura se ve que la
parte que est a la
derecha del eje y, es
exactamente igual a la
parte que est a la
izquierda de este mismo
eje. Entonces hablamos
de figuras simtricas y el
eje de simetra
corresponde al eje de las
ordenadas.
Reflexionemos

A cuntos grados equivale:
un giro completo?
un cuarto de giro?
un medio giro?
tres cuartos de giro?

Respuesta: 360 , 90 , 180 , 270,


respectivamente.

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