Anda di halaman 1dari 12

Objektif Bengkel GULAI:

Memahami penggunaan Kredit, Avatar dan Permainan Mini dalam


FrogPlay
sebagai ciri-ciri untuk sentiasa menguja dan tingkatkan motivasi murid
dalam pembelajaran
Memahami perspektif pelajar dengan mengalami bagaimana murid
berinteraksi
dengan FrogPlay dan melengkapkan kuiz mereka

Mengetahui cara guru menyokong dan memperibadikan


pembelajaran dengan pemberian tugasan kuiz

Mengenal pasti cara yang berbeza untuk menganalisa Laporan


melalui aplikasi Assignment dan gunakan laporan ini untuk menyokong
pembelajaran murid

| educate . inspire . learn .


discover
Untuk mengakses FrogPlay
1

| educate . inspire . learn .


discover
Sebagai guru, akses
Bilik Murid di sini

| educate . inspire . learn .


discover
a. Wallpaper
b. Profile
c.
Achievements
d. Reports
e. Assignments
f. Buddies
g. Time spent
h. Leaderboard
i. Quizzes

Bilik Murid
| educate . inspire . learn .
discover
PEMBELAJARAN KENDIRI Aktiviti
Bengkel
GULAI
(SEBAGAI MURID)
1. Klik pada Komputer untuk mengakses kuiz.
2. Pilih kuiz:
Upper Primary > Matematik
PELANGI MT-Y4-Q1 MATEMATIK Y4 NOMBOR
BULAT HINGGA 100 000
3. Pilih mod permainan:
Quick Fire, Iamable Quick Fire, atau Games
(gunakan 200 kredit untuk mengakses permainan)
1

| educate . inspire . learn .


discover
2

| educate . inspire . learn .


discover
3
Untuk kali pertama, anda
perlu unlock permainan
yang dipilih dengan 200
kredit.

| educate . inspire . learn .


discover
Aktiviti
Bengkel
Akses & Tugaskan Kuiz Sedia GULAI

Ada
1. Buka FrogDrive.

2. Dalam kategori Quizzes, klik FrogPlay Quizzes.

3. Klik View untuk melihat soalan-soalan kuiz.

4. Jika anda puas hati dengan soalan kuiz sedia-ada,


klik pada dan klik Assign. Masukkan maklumat
yang diminta. Murid anda akan menerima
notifikasi pada timeline mereka.

| educate . inspire . learn .


discover
1

2
3

| educate . inspire . learn .


discover
Pengalaman murid apabila membuka
tugasan kuiz.
1 4
1. Murid mengakses kuiz yang
ditugaskan dan klik Launch Quiz.

2. Murid akan memilih permainan mini


yang diingin dimain.

3. Murid boleh unlock permainan mini


yang baru dengan 200 kredit.
2 5
4. Murid akan mula menjawab kuiz
yang ditugaskan.

5. Permainan mini akan dilancarkan di


antara soalan kuiz.

6. Pada akhir kuiz, murid akan dapat


skor, mata kredit yang dikumpul dan
laporan kuiz.
3 6

| educate . inspire . learn .


discover
Feedback Loop

| educate . inspire . learn .


discover