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UNIVERSIDAD AUTNOMA

DE SAN LUIS POTOS

FACULTAD DE CIENCIAS
QUMICAS

LABORATORIO DE FSICA A

ENERO - JUNIO 2017

LA FSICA EN LA FERIA
LA FSICA EN LA FERIA
GRUPO: 2
LU N E S : 1 3 : 0 0 - 1 5 : 0 0 H O RA S

ASESOR:
NOHEM MILN SEGOVIA

I NTE GRAN TES:


BARRERA H ERNN DE Z BETS AB
G A RC A R O D R G U E Z PA U L I N A
G O N Z L E Z S A L A Z A R LU I S
FERNANDO
JARAMIL LO ZI GA RUTH GABRI EL A
LPEZ ESCAL ANTE EDUARDO
INTRODUCCIN
En este proyecto se pretende reforzar la capacidad para
resolver problemas aplicando las habilidades obtenidas en
el trascurso del semestre.

MRU ( Movimiento Rectilneo Uniforme):


movimiento cuya velocidad no cambia en magnitud, ni en
direccin, ni en sentido se le llama movimiento rectilneo
uniforme.
TIRO PARABLICO

Composicin de movimientos en dos dimensiones: un M.R.U. en


el eje horizontal y un M.R.U.A. en el eje vertical.
OBJETIVO
Logar demostrar con conocimientos bsicos de fsica que en los
juegos de feria se puede ser ganador en estos juegos de
azar.
JUSTIFICACIN
En base a lo planteado en los problemas identificando las
variables que conlleva, se llevarn a cabo los dos tipos de
movimientos para su solucin, (para as poder determinar la
velocidad, el tiempo, ngulo, etc.) de los juegos ms
comunes de una feria como los son los globos con dardos y
los patos.
HIPTESIS:
Demostrar si el jugador no est realizando bien sus clculos o en los
juegos hay algn tipo de trampa por parte de los realizadores.
METODOLOGA.
a) Realizar
esquemas
b) Identificar que tipo de movimiento se est realizando
y como aplicar los modelos matemticos
a) Aplicarlos para la solucin del problema.
INTERPRETACIN DE RESULTADOS:
BANG -BANG PATOS
t=1.2s

La

velocidad
de impacto
del corcho
h= 0.30m
guarda una
r=1.00m relacin de
2:1 con
L= 1.50m

respecto a
la
velocidad
de cada
fila de
patos.
4.30m
A) LA VELOCIDAD DE IMPACTO EN LOS
PATOS DE LA SEGUNDA FILA.
|.- Calcular permetro

Siendo a y b los semiejes mayor y


menos de la elipse

Permetro= 2(3.1416)*
Permetro=9.924m/2

Permetro= 4.962m
Se obtiene de la operacin la velocidad constante

= 3.336m/s
Para las siguientes velocidades se les resta el 5%
RELACIN 2:1

B) EL NGULO DE DISPARO DEL CORCHO


PARA CADA FILA DE PATOS
=tan-1(cto ab/cto op)

Fila 2 =tan-1(0.45m/4.6m)= 5.5487


Fila 3 =tan-1(0.25m/4.9m)=8.702
Fila 4 =tan-1(1.05m/5.2m)= 11.415
C) LA VELOCIDAD CON LA QUE SALE EL
CORCHO DEL RIFLE

Vi=

Vi1==54.221m/s
Vi2== 29.698m/s
Vi3==24.748m/s
Vi4==22.404m/s
Vprom= 32.762m/s

D) EL TIEMPO EN QUE SE DEBE DE
DISPARAR PARA IMPACTAR CON XITO
EN UN PATO AS COMO LA POSICIN DE
IMPACTO.

GLOBOS
d=
10cm

1.5m

t= 0.02s

1.2m

2.Om-
1.6m
A) EL TIEMPO TOTAL EN REVENTAR LOS
3 GLOBOS
Se tom el tiempo en forma experimental
donde se obtuvo un tiempo de 4.22s
Ya que en el primer lanzamiento se obtuvo un
tiempo de 1.13s ms 0.02s que se tarda el
personaje en toma el dardo y as con todos
los dardos
B) LA VELOCIDAD DE LANZAMIENTO DE
CADA DARDO
Se determin mediante los diferentes
ngulos que obtuvimos
experimentalmente donde:
1=36.86
2= 26.56
3=17.35
C) LA VELOCIDAD DE IMPACTO DE CADA
GLOBO
Lo determinamos con la frmula de Vy
Vy= d(sen)

Vy1=1.7m (sen 36.86)=1.019m/s


Vy2= 1.7m (sen 26.56)=0.760m/s
Vy3= 1.7m (sen 17.35)= 0.506m/s
D) SI SE LANZA HORIZONTALMENTE UN
DARDO. A QU ALTURA IMPACTAR?

Dado en forma experimental se dio una altura de 1.35m


E) PARA IMPACTAR AL GLOBO DEL
CENTRO. CMO DEBE LANZAR EL
DARDO? (VELOCIDAD, NGULO)
El ngulo sera de 90 dado experimentalmente
con una velocidad 0.761m/s como promedio
de las velocidades anteriores.
CONCLUSIO
NES
BIBLIOGRAFAS

Raymond Serway. (2008). Fsica para Ciencia e Ingeniera.


Mexico: McGraw Hill.
Aristeo Vzquez. (2014). Antologa de Fsica 1. San Luis Potos:
SITCBSLP.

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