EVOLUTIVA
En el principio, el esperma
se une al vulo o huevo para
formar una clula, que es
ms pequea que un grano de
sal.
Al finalizar la primer
semana, se implanta en la
superficie de la pared del
tero y se alimenta de su
madre.
Entre los das 10 y
14, el embrin en
desarrollo indica su
presencia al cuerpo de
la madre a travs de
sustancias qumicas y
hormonas de la
placenta que le dicen
que deje de menstruar.
Ya al da 20 se han
establecido los
fundamentos del
cerebro, la mdula y el
sistema nervioso.
empieza a formar.
BRAZOS
El cordn umbilical
contina creciendo y
amplindose para llevar
suficiente alimento de la
madre al feto pero
tambin pueden pasar
sustancias dainas como el
tabaco, el alcohol y otras
drogas.
La placenta est
completamente formada.
La piel es rosada y
transparente.
El feto se mueve, patea, traga, y puede or la voz de la
madre.
Para el final del mes 4, el feto mide de 18 a 26 cm de
largo y pesa como 200 gramos.
QUINTO MES
El feto duerme y se
despierta a intervalos
regulares.
Perodo Perinatal
Nacimiento
7 das
Perodo
Neonatal 28 das
Muerte temprano
VEJEZ INFANCIA
1 ao
EDAD ADULTA
Aos Pre-escolares
20 aos 5 aos
Perodo
Reproductivo 10 aos
JUVENTUD NIEZ
Adolescencia
Edad Escolar"
Escolar"
PUBERTAD
EL LENGUAJE DEL
CUERPO.
Diferentes aspectos de la
comunicacin no verbal
La comunicacin es mucho ms
que las palabras que se emiten
COMUNICACIN - LENGUAJE
SENTIDOS
COMUNICATIVOS
GESTUAL TACTO -OLFATO
EXPRESIN ACSTICA
FACIAL ORAL-VERBAL
ESCRITO SIGNADO KINSICA
GESTUAL
VISUAL DIGITAL MORSE
LA MIRADA PROXMICA
PARALINGSTICA MANERA DE
VESTIR
POSTURAL
CORPORAL
COMUNICACIN NO VERBAL
"No confo plenamente en el telfono, porque por telfono no puedo estar
segura de lo que realmente quiere decir la otra persona. Si no puedo verla,
cmo puedo adivinar sus sentimientos? Y si no lo s, qu importa
muchas veces lo que diga?
Flora Davis "La Comunicacin no verbal 1971
FOTO 1
FOTO 2
FOTO 3
FOTO 4
FOTO 5
FOTO 6
FOTO 7
FOTO 8
Didctica para el desarrollo de la expresin facial y
la mirada:
Simule los estados afectivos (Alegra, Tristeza, Asco,
Enfado, Temor e Inters) con cada nio, el resto tendr que
adivinarlo.
Ejercite los gestos faciales perceptibles (Cejas, msculos
faciales, boca,)
Escenifique los elementos y acontecimientos del entorno
que ms producen estos gestos y observe el resultado en
los nios (Hoy es mi cumple)
Adivinamos mediante la mirada lo que nos interesa. La
mirada se fija en un objeto que los dems adivinan.
Practicar la mirada de inters y la evitacin de la mirada.
Quin aguanta ms con la mirada fija?
Qu es nuevo? Mediante el gesto facial y la mirada
intentamos descubrir el objeto novedoso de los anteriores.
B.- LOS GESTOS. Es el movimiento corporal propio de las
articulaciones principalmente, manos, brazos y cabeza.
Muchas gracias
Rubn Iduriaga
OTROS JUEGOS
Miradas: juego grupal que consiste en buscar las miradas de otras
personas para presentarse a los dems participantes.
El bosque animado: Consiste en caminar con los ojos cerrados por
un bosque animado, en el que los rboles nos protegen de todo
percance.
El arado: Consiste en simular los trabajos propios de un arado para
favorecer el apoyo mutuo y estimular la confianza.
Esqu alpino: En esta actividad se simula el descenso vertiginoso de
un esquiador alpino. Los participantes deben afrontar posibles
situaciones de miedo por que realizan todo el recorrido a ciegas.
El pulpo: Se trata de no perder el contacto con un jugador que hace
de cabeza del pulpo, mientras ste se desplaza por el rea del juego.
La mquina fotogrfica: Esta dinmica simula la accin de un
fotgrafo y su cmara. La cmara no es un objeto, por el contrario es
un compaero al cual se va a guiar para que grabe en su mente la
imagen que el fotgrafo seleccione.
Cantos de sirena: Como en la mitologa, cuando las sirenas
cantan con sus suaves sonidos atraen a los navegantes hasta
tragarlos en el fondo del mar. En este juego no trata de ahogar
a los navegantes, por el contrario las sirenas tratan de salvarlos.
El navegante debe escuchar con atencin para reconocer y
encontrar a las sirenas.
Audiciones musicales: Consiste en escuchar y comunicar los
sentimientos que nos produce la audicin de determinados
fragmentos musicales.
Con ojos nuevos: Los jugadores tienen que representar un
acontecimiento con el estilo indicado en la seleccin al azar de
una ficha.
La granja: Se trata de simular una granja en la que cada
jugador interpreta el papel de un animalito de la granja y realiza
las acciones que se le indica al azar.
VIII.- Otros sentidos
comunicativos (Tacto
Olfato)