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REGLAS DEL ESGRIMA

CON ESPADA
JAVIER NOY 2121814
PARTICIPANTES
Tambin llamados tiradores, pueden competir por equipos o individualmente.
IMPLEMENTACIN
La espada:
La espada, el florete y el sable son
tres modalidades de la esgrima.
Siendo la espada la ms pesada y
la ms rgida de las tres.
Su hoja es de acero templado
flexible, de seccin triangular y sin
bordes cortantes.
IMPLEMENTACIN
Longitud: 1,10 m.
Peso: 770 gramos, como mximo.
La hoja tiene forma triangular y su
flexibilidad est reglamentada.
La cazoleta, con un dimetro de
13,5 cm, es redonda y lisa por fuera.
Recorrido de la punta de arresto
mayor a 1 mm.
Recorrido residual de la punta de
arresto inferior a 0,5 mm.
LA PISTA
La superficie debe ser lisa y llana. Tendr una dimensin de 14mts de largo por 2mts de ancho aproximadamente.

sta se dividir principalmente en tres partes: lnea del centro, lnea de guardia y lnea de
advertencia de fin de la pista.
Reglamento tcnico bsico
Faltas:

Las faltas en la esgrima suelen tener relacin con dos aspectos: la seguridad y la disciplina o
acciones antideportivas. stas se sancionan con tarjetas:

Amarilla: amonestacin.
Roja: pedir al tocado.
Negra: expulsin o exclusin de la competicin.
TIEMPOS DE PUNTUACIN
El esgrima utiliza un sencillo sistema de puntuacin, otorgando un punto por cada vez que un
esgrimidor toca a su oponente con su arma. Dependiendo de la forma de la competencia, los
combates pueden durar hasta cinco toques con un lmite de tiempo de tres minutos o hasta 15
toques y un tiempo lmite de nueve minutos, de acuerdo a las reglas de U.S. Fencing Association.
CONVENCIN EN ESPADA
RBITROS
Son los jueces que deciden cuando ha sido vlido el tocado o cuando debe detenerse el
combate por alguna infraccin.
El rbitro principal ser el encargado de dar las siguientes rdenes:
En guardia
Preparados
Adelante
El combate se detiene con la voz de Alto del rbitro principal.
Gestos del rbitro de esgrima
COMBATES INDIVIDUALES
La competicin es similar a las ligas de ftbol, repartindose a los participantes en grupos de
seis a ocho jugadores que posteriormente se entrarn en un solo combate en el que el ganador
continuar la competicin y el perdedor quedar eliminado.
COMBATES INDIVIDUALES
La puntuacin se realiza por el sistema de relevos. Cada tirador de un equipo (son tres por
equipo) combate con los del otro equipo por un orden preestablecido, acumulndose los
tocados del asalto anterior (el primer asalto a cinco tocados, el segundo a 10, el tercero a 15, el
cuarto a 20... y el ltimo hasta llegar a 45 tocados). Cada asalto dura un mximo de tres minutos
y permite al equipo que va por debajo del marcador remontar la desventaja.

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