Administracin I
Aseguramiento de la Calidad
En sta etapa la direccin de la organizacin consiente de la
importancia que tiene la calidad se propone la implementacin de
un sistema de gestin de calidad, basado en normas de
estandarizacin.
EVOLUCIN DEL CONCEPTO DE
GESTIN DE CALIDAD
Calidad Total
sta filosofa busca un nivel elevado de Calidad, mediante el
cumplimiento de las caractersticas de productos ampliados:
especificaciones tcnicas, especificaciones fsicas, tiempos de
respuesta, amabilidad en el servicio, empata, gestin, etc. Supone
un cambio cultural en todos los niveles de la organizacin, ya que
debe concientizarse que en la compaa la calidad es responsabilidad
de todos. En sta filosofa la direccin lidera el cambio, evidencia su
compromiso y propone modelos participativos de gestin.
Excelencia Empresarial
sta filosofa es la adaptacin del modelo de Calidad Total (de origen
japons) a las costumbres occidentales, agregndole el principio de
eficiencia econmica.
CARACTERSTICAS DE UN SISTEMA
DE GESTIN DE CALIDAD
U.S.A. 10,5
% LLAMADAS AL
SERVICIO DE
ASISTENCIA EL
PRIMER AO DE
GARANTIA
JAPON 0,6
LA REACCIN EN CADENA DE DEMING
AUMENTO DE LA REDUCCIN
PRODUCTIVIDAD DE COSTOS
REDUCCIN
AUMENTO DE DE PRECIOS
LA CALIDAD
AUMENTO DE LA
SUPERVIVENCIA CUOTA DE MERCADO
DE LA EMPRESA
Mejora continua
Satisfaccin
del
Cliente
Involucramiento
Benchmarking
Un proceso continuo de comparar productos, servicios y diversas funciones contra los
competidores mas fuertes o aquellas compaas reconocidas como lideres en la industria.
CALIDAD TOTAL
LOS 14 PRINCIPIOS DE DEMING
Herramientas Utilizadas:
Brainstorming Hoja de verificacin 5W1H
Parmetros GUT Pareto
2 PASO : IDENTIFICAR LAS CAUSAS
Herramientas Utilizadas:
Brainstorming
Hoja de verificacin
Diagrama de causa y efecto
Grfica de Pareto
Diagrama de doble relacin
3 PASO : SELECCIONAR UNA SOLUCIN DEFINITIVA
Herramientas Utilizadas:
Brainstorming
Plan de Accin: 5W1H
Diagrama de rbol
4 PASO : IMPLEMENTACION DE LA SOLUCION
5W1H
Implementacin de Grfica de Pareto
las modificaciones
Evaluacin de la
efectividad de la accin
tomada en relacin a los
objetivos preestablecidos
Formalizar las
modificaciones
Solucionado?
NO SI
HERRAMIENTAS BSICAS DE LA CALIDAD
Planillas de inspeccin
Grficos de control
Diagramas de flujo
Histogramas
Grficos de Pareto
Diagramas de dispersin
HERRAMIENTA 1: DIAGRAMAS DE CAUSA - EFECTO
Pasos:
1. Elegir la caracterstica de calidad que se va a analizar. Por ejemplo,
en la produccin de frascos de mermelada, la caracterstica podra
ser el peso del frasco lleno, la densidad del producto, los grados
brix, etc. Trazamos una flecha horizontal gruesa en sentido
izquierda a derecha, que representa el proceso y a la derecha de
sta escribimos la caracterstica de calidad.
Caracterstica de
Calidad
HERRAMIENTA 1: DIAGRAMAS DE CAUSA - EFECTO
Caracterstica de
Calidad
Mquinas Medicin
Calibracin
Mantenimiento Capacitacin
Incorrecto Picnmetro
Operador
Balanza
Caracterstica de
Calidad
Proveedor
Capacitacin Cantidad de
insuficiente frutas
Azcar de baja
calidad
Mano de obra Materia prima
HERRAMIENTA 1: DIAGRAMAS DE CAUSA - EFECTO
4. Verificamos que todos los factores causales de dispersin hayan sido anexados al
diagrama. Una vez establecidas de manera clara las relaciones causa y efecto, el diagrama
estar terminado.
Ejemplo de diagrama de causa - efecto de la Gua de Control de Calidad de Karou Ishikawa.
El proceso corresponde a una mquina en la que se observa un defecto de rotacin
oscilante, la caracterstica de calidad es la oscilacin de un eje durante la rotacin:
HERRAMIENTA 2: PLANILLAS DE INSPECCIN
En ste caso el 81,8% de los defectos del proceso corresponden al 25% de los tipos de
defectos, es decir que tan solo solucionando las 3 principales inconformidades se
solucionaran el 81,8% de unidades defectuosas.
HERRAMIENTA 7: DIAGRAMAS DE DISPERSIN
Podemos observar que existe cierta correlacin positiva entre las variables del
proceso, su nivel de intensidad puede ser calculado mediante coeficientes de
correlacin lineal, pero desde el diagrama se puede observar que las variables
evidentemente se vinculan.
HERRAMIENTA 1: Tcnica 5W1H
Esta tcnica fue inspirada en el proceso creativo de Rudyard Kipling, autor hind de
numerosos relatos, poesas y novelas (entre ellas El libro de la selva), con el objetivo de
hacer fluir sus ideas.
Kipling dijo lo siguiente: Tengo 6 honestos sirvientes. Ellos me ensearon todo lo que s.
Los llamo Qu, Dnde, Cundo, Cmo, Por qu y Quin.
Cuando se dispona a componer un nuevo poema o a escribir un nuevo relato o una nueva
novela, se haca siempre estas preguntas. Por ejemplo:
Qu ocurre al comienzo de la historia? Qu ocurre al final?
Dnde transcurre la accin?
Cundo transcurre la accin?
Cmo se llama el protagonista? Cmo es el antagonista?
Por qu el antagonista lucha contra el protagonista?
Quin ayuda al protagonista? Quin es en realidad el antagonista?
En ingls, los nombres de los sirvientes de Kipling son, por el mismo orden que hemos
visto, What, Where, When, How, Why y Who. Si nos fijamos en la inicial de cada uno de
ellos, vemos que hay 5 uves dobles y 1 hache. Esto es, 5W1H, de ah su nombre.
Cuando vayamos a adentrarnos en un proceso creativo, nosotros podemos hacernos las
mismas preguntas aunque no sea un poema o una novela lo que estamos trabajando.
Un ejemplo
Imaginemos que nos encargan idear una nueva dinmica de aprendizaje para la
enseanza pblica. Podemos hacernos una serie de preguntas en base a los
sirvientes de Kipling:
Qu es una dinmica? (a la hora de entrar en un proceso creativo, es
importantsimo tener definidos los conceptos que vamos a usar en l, y el sirviente
Qu nos puede ayudar mucho en eso)
Dnde se va a realizar la dinmica? (en las aulas, en el patio)
Cundo se va a realizar la dinmica? (en horario de recreo, en clase de Educacin
Fsica, en clase de Ciencias, en un da especial del ao)
Cmo vamos a conseguir que las personas que participen en la dinmica lo hagan
a gusto?
Por qu es necesaria una nueva dinmica de aprendizaje?
Quin participar en esta dinmica? (alumnos de Preescolar, de Primaria, de la
ESO)
Y un infinidad de preguntas ms que se nos pueden ocurrir en base a estos
sirvientes. Como deca Einstein, lo importante es no dejar de hacerse preguntas.
HERRAMIENTA 2: BRAINSTORMING
Horarios
Antros de atraccin
discontinuos
aledaos
que generan
a la universidad
ausentismo.
La autoestima que los alumnos
tengn para la preparacin de
su vida futura.
Cruces de horario entre el laboral
y el educativo.
Dificultad en el aprendizaje.
Desintegracin familiar.
Dificultades econmicas.
HERRAMIENTA 3: LISTAS DE VERIFICACIN
Primer paso en el anlisis de problemas de calidad
Es un formulario que se utiliza para registrar la frecuencia con que se
presentan las caractersticas de un producto/servicio relacionadas con la
calidad
PRINCIPALES CAUSAS VERIFICACIN SUBTOTAL
Innovacin:
Alta inversin Alto impacto
Alta tecnologa Media / Baja participacin del personal
Alto riesgo de perder el nivel de mejora (Depreciable)
P: PLAN (PLANEAR):
establecer los planes.
D: DO (HACER): llevar a cabo
los planes.
C: CHECK (VERIFICAR):
verificar si los resultados
concuerdan con lo planeado.
A: ACT (ACTUAR): actuar para
corregir los problemas
encontrados, prever posibles
problemas, mantener y mejorar.
1. Planificar (Plan)
Esta etapa es de seleccin del objeto de mejora, en ella se explican
las razones de dicha eleccin y se definen unos objetivos claros
que se deben alcanzar.
Situacin actual
Anlisis de informacin (Datos del objeto)
Objetivo
2. Hacer (Do)
Esta etapa corresponde al trabajo de campo de la mejora, consiste
en propuestas de solucin y rpida implementacin de las mejoras
de mayor prioridad. Los pasos que se incluyen en el hacer son:
Propuestas de solucin
Just Do It (Solo hazlo)
3.- Verificar (Check)
En esta etapa se debe comprobar el objetivo planteado en el plan
respecto a la situacin inicial que se identific. Por ende comprobamos
que se estn alcanzando los resultados o en caso contrario volveremos al
Hacer. Este paso incluye:
Monitorizacin
Verificacin
Actuar (Action)
FIN