Negocios
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Contenido Tematico
2 Arquitectura de un Proceso
3 Optimizacin de Procesos
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5 CP CMP y CSP
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Proceso de Negocio
Un proceso de negocio es un conjunto estructurado de
actividades, diseado para producir una salida determinada o
lograr un objetivo. Los procesos describen cmo es realizado
el trabajo en la empresa y se caracterizan por ser
observables, medibles, mejorables y repetitivos.
Estructuralmente, un proceso de negocio est constituido por
un conjunto de actividades. As, la actividad, como elemento
bsico, mediante relaciones o dependencias con otras
actividades conforma la estructura de un proceso de negocio.
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Caractersticas de los Procesos:
Pueden ser medidos y estn orientados al
rendimiento.
Tienen resultados especficos.
Responden a alguna accin o evento especfico
Las actividades deben agregar valor a las entradas
del proceso.
Los procesos de negocio pueden ser vistos como
un recetario para hacer funcionar un negocio y
alcanzar las metas definidas en la estrategia de
negocio de la empresa.
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Tipos de Procesos
Diagrama de Casos de Uso muestra la relacin entre los
actores y casos de uso.
Diagrama de clases modelos de estructura de clases y
contenidos utilizando elementos de diseo tales como
clases, paquetes y objetos. Tambin muestra las
relaciones como la contencin, la herencia, asociaciones.
Diagramas de Interaccin
Diagrama de secuencia muestra la secuencia temporal de
los objetos que participan en la interaccin. Este
consiste en la dimensin vertical (tiempo) y la dimensin
horizontal (diferentes objetos).
Diagrama de colaboracin muestra una interaccin
organizada alrededor de los objetos y sus relaciones entre
s. Los nmeros se utilizan para mostrar la secuencia de
mensajes.
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Diagrama de estado muestra las secuencias de estados que un objeto de
una interaccin atraviesa durante su vida en respuesta a los estmulos
recibidos, junto con sus respuestas y acciones.
Diagrama de actividad muestra un diagrama de estado especial donde la
mayora de los estados son accin y la mayora de las transiciones se
desencadenan por la finalizacin de las acciones en los estados de
origen. Este diagrama se centra en los flujos impulsados por el proceso
interno.
Diagramas de fsica
Diagrama de componentes muestra la estructura de alto nivel
empaquetado del cdigo en s. Dependencias entre los componentes se
muestran, incluidos los componentes de cdigo fuente, los componentes
de cdigo binario, y componentes ejecutables. Algunos de los
componentes existen en tiempo de compilacin, en tiempo de enlace, en
los tiempos de ejecucin, as como en ms de una vez.
Diagrama de despliegue muestra la configuracin de elementos de
proceso en tiempo de ejecucin y los componentes de software, procesos
y objetos que viven en ellos. Instancias de componentes de software
representan en tiempo de ejecucin manifestaciones de unidades de
cdigo.
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Los diagramas de casos
Un caso de uso es un conjunto de escenarios que describe una
interaccin entre un usuario y un sistema. Un diagrama de casos
de uso muestra la relacin entre los actores y casos de uso. Los
dos componentes principales de un diagrama de casos de uso son
los casos de uso y actores.
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Cundo utilizar: utilizar los diagramas de Casos
Los casos de uso se utilizan en casi todos los proyectos. Son tiles
para exponer las necesidades y la planificacin del
proyecto. Durante la etapa inicial de un proyecto de la mayora de
los casos de uso deben ser definidos, pero a medida que avance el
proyecto podra llegar a ser ms visible.
Cmo dibujar: utilizar los diagramas de Casos
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Diagramas de clase
o Los diagramas de clases son ampliamente utilizados para describir
los tipos de objetos en un sistema y sus relaciones. Clase del
modelo diagramas de estructura de clases y contenidos utilizando
elementos de diseo tales como clases, paquetes y objetos. Los
diagramas de clases describen tres diferentes perspectivas en el
diseo de un sistema, la especificacin conceptual, y la
implementacin. Estas perspectivas se hacen evidentes en el
diagrama se crea y ayudar a consolidar el diseo.
Las clases se componen de tres cosas: un nombre, atributos y
operaciones. A continuacin se muestra un ejemplo de una clase.
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Los diagramas de clases muestran tambin relaciones como la
contencin, la herencia, asociaciones y otros. A continuacin
se muestra un ejemplo de una relacin asociativa:
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Diagramas de colaboracin:
Diagramas de colaboracin son tambin relativamente fciles de
dibujar. Que muestran la relacin entre los objetos y el orden de los
mensajes que se pasan entre ellos. Los objetos se muestran como
iconos y las flechas indican los mensajes que se pasan entre
ellos. Los nmeros al lado de los mensajes se llaman nmeros de
secuencia. Como su nombre indica, muestran la secuencia de los
mensajes a medida que se pasan entre los objetos. Hay muchas
secuencias aceptables esquemas de numeracin en UML. A simple 1,
2, 3 ... formato se puede utilizar, como muestra el siguiente ejemplo, o
para los diagramas ms detallados y complejos de 1, 1.1, 1.2 1.2.1,
...esquema se puede utilizar.
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A continuacin se muestra un ejemplo un poco ms complejo. La
luz de rectngulos azules verticales de la activacin de los
objetos, mientras que el verde lneas verticales discontinuas
representan la vida del objeto. Los rectngulos verticales de
color verde representan cuando un objeto particular tiene el
control. La representa cuando el objeto se destruye. Este
diagrama tambin muestra las condiciones para el envo de
mensajes a otro objeto. La condicin aparece entre parntesis al
lado del mensaje. Por ejemplo, una [situacin] se ha de cumplir
antes de que el objeto de la clase 2 se puede enviar un mensaje ()
con el objeto de la clase 3.
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El siguiente ejemplo muestra un diagrama de la simple
colaboracin para la colocacin de un caso de uso
para. Esta vez los nombres de los objetos aparecen
despus de los dos puntos, como por ejemplo: la ventana
de entrada de pedidos despus de la objectName:
className convencin de nombres. Esta vez el nombre de
la clase se muestra para demostrar que todos los objetos
de esa clase se comportan de la misma manera.
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Diagramas de estado
Diagramas de estado se utilizan para describir el
comportamiento de un sistema. Diagramas de estado
describen todos los posibles estados de un objeto como
ocurren los eventos. Cada diagrama representa por lo general
los objetos de una sola clase y realizar un seguimiento de los
diferentes estados de los objetos a travs del sistema.
Cundo utilizar: diagramas de estado
Utilice los diagramas de estado para mostrar el comportamiento
de un objeto a travs de muchos usos del sistema. Utilice slo
los diagramas de estado para las clases en que es necesario
para entender el comportamiento del objeto a travs de todo el
sistema. No todas las clases requerir de un diagrama de estado
y diagramas de estado no son tiles para describir la
colaboracin de todos los objetos en un caso de uso. Diagramas
de estado se combinan otros con otros diagramas, como
diagramas de interaccin y los diagramas de actividad . 20
Cmo dibujar: diagramas de estado
Diagramas de estado tienen muy pocos elementos. Los
elementos bsicos son redondeadas cajas que representan
el estado del objeto y las flechas acusar a la transicin al
siguiente estado. La seccin de la actividad del smbolo del
estado muestra las actividades que el objeto va a hacer
mientras est en ese estado.
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Todos los diagramas de estado que con un estado inicial del
objeto. Este es el estado del objeto cuando se crea. Despus de
que el estado inicial del objeto comienza a cambiar
estados. Condiciones sobre la base de las actividades puede
determinar cul es el siguiente estado el objeto pasa a.
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El siguiente diagrama muestra un super-Estado. Tanto los estados
de la Verificacin y expedicin puede pasar en el Estado cancel,
por lo que la transicin se muestra de un super-estado llamada
activa con el Estado en Cancelar. Por el contrario, el Estado que
expide slo puede pasar al estado de suministro, por lo que
muestra una flecha que slo desde el Estado que expide el estado
de entrega.
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Diagramas de actividad
Diagramas de actividad describen el comportamiento de flujo de trabajo de un
sistema. Diagramas de actividad son similares a los diagramas de estado ,
porque las actividades son el estado de hacer algo. Los diagramas de describir
el estado de las actividades, mostrando la secuencia de las actividades
realizadas. Diagramas de actividad pueden mostrar las actividades que estn
condicionadas o en paralelo.
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Arquitectura de un proceso
Arquitectura de proceso es el diseo estructural de
sistemas de proceso generales y se aplica a los
campos tales como computadoras, los procesos del
negocio, y cualquier otro sistema de proceso de
grados que varan de complejidad.
Procesos se definen como haciendo entradas, salidas y
la energa requerir para transformar entradas a las
salidas.
Un paciente para
un hospital
Un estudiante para
una escuela
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Cases Processes (CP)
Las UOWs Se transforman en casos cuando
surge la necesidad de seguir un nico
camino, asumiendo que no tenemos Casos
Al Azar. Cuando decimos que tratamos un
camino estndar reconocemos que cada
caso sigue el mismo proceso. Esto lo
llamamos caso de procesos.
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Cases Processes (CP)
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Cases Management Process(CMP)
Planeacin.
Recursos Administrativos.
Tareas Especificas.
Programacin.
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Cases Management Process(CMP)
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Cases Management Process(CMP)
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Cases Strategy Process(CSP)
Nuestros CP
y CMP Son
Coherentes?
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Cases Strategy Process(CSP)
Resumen
Case Process
UOW
Flujo de Trabajo
CP
Case Strategy Process
Direccin
Visin
Que pasa dentro y Fuera? Nuestros
Procesos Case Management
Process
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Gracias!!!!
PREGUNTAS
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