Anda di halaman 1dari 7

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

3.2 Paparan dan


Rekabentuk Skrin

Interaksi Manusia dan Komputer 1/22


INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Di akhir pembelajaran ini, guru dapat:

Membangunkan aplikasi berdasarkan prinsip asas


reka bentuk interaktif.
Menilai produk interaktif berdasarkan tujuan dan
prinsip asas reka bentuk interaktif.

| MENU |

Objektif 3/22
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Bagi membina reka bentuk yang


baik memerlukan kefahaman dalam
beberapa bidang antaranya adalah :
Elektronik dan Komputer
Psikologi
Perancangan Grafik dan Tipologi
Egronomik
Antrapologi
Lingustik
Sosiologi

| MENU |

Pembinaan Paparan dan Reka Bentuk Skrin 19/22


INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Kos - Penyediaan antara muka aplikasi


Keusahawanan - Apabila orang melihat aplikasi
tersebut untuk pertama kali sahaja, mereka teruja
untuk menggunakan aplikasi tersebut.
Meningkatkan penggunaan komputer dalam organisasi
- Apabila orang akan terus tertarik menggunakan
aplikasi tersebut berkali-kali.
Peningkatan produktiviti - masa penggunaan dapat
dikurangkan, hasil dioptimumkan
Latihan untuk pegawai dapat dikurangkan
Kepuasan pengguna
Penghasilan antara muka yang lebih berkualiti

| MENU |

Impak Perancangan Antaramuka Yang Baik 20/22


INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Analyse and Produce paper- Evaluate design


understand user based design with end-users
activities prototype

Produce
Design Evaluate design
dynamic design
prototype with end-users
prototype

Executable Implement
prototype final user
interface

| MENU |

Proses Reka Bentuk Antaramuka Pengguna 21/22


INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tiga perkara utama yang dapat diperhatikan dari


gambarajah proses tesebut :

Analisis dan pemahaman mengenai pengguna dan


aktivitinya
Rekabentuk antaramuka pengguna melibatkan
pembangunan beberapa prototaip, bermula dengan
prototaip berasaskan-kertas (paper prototyping)
seterusnya prototaip berasaskan-skrin yang
mensimulasikan interaksi pengguna
Kaedah berasaskan-pengguna (user-centered
approach) yang mana pengguna adalah terlibat
secara aktif dalam proses rekabentuk.

| MENU |

Proses Reka Bentuk Antaramuka Pengguna 22/22


INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Berpandukan prinsip pembinaan


antara muka, lakar dan seterusnya
bina prototaip antaramuka skrin
yang sesuai untuk mengira BMI.

| MENU |

Anda mungkin juga menyukai