Anda di halaman 1dari 11

PEMBAHASAN

PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER


PENDAHULUAN
TUJUAN
KONSEP DASAR
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER GRAFIK
ELEMEN KOMPUTER GRAFIK
PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER
ISTILAH GRAFIK KOMPUTERDITEMUKAN TAHUN 1960 OLEH WILLIAM FETTER : PEMBENTUKAN DISAIN MODEL COCKPIT
(BOEING) DENGAN MENGGUNAKAN PEN PLOTTER DAN REFERENSI MODEL TUBUH MANUSIA 3 DIMENSI,
GRAFIKA KOMPUTER ADALAH SUATU BIDANG YANG MEMPELAJARI BAGAIMANA MENGHASILKAN SUATU GAMBAR
MENGGUNAKAN KOMPUTER. SEHINGGA DIDALAM GRAFIKA KOMPUTER AKAN DIBAHAS TEKNIK-TEKNIK MENGGAMBAR.
GRAFIKA KOMPUTER MENGHASILKAN SOFTWARE-SOFTWARE DISAIN GRAFIS YANG SAAT INI SUDAH SANGAT CANGGIH.
GRAFIKA KOMPUTER MENGHASILKAN SOFTWARE DENGAN GUI (GRAPHICS USER INTERFACE) YANG MEMUDAHKAN DAN
MENYENANGKAN.
PENDAHULUAN
BIDANG KOMPUTER GRAFIK MERUPAKAN PROSES UNTUK MENCIPTAKAN SUATU GAMBAR BERDASARKAN
DESKRIPSI OBYEK MAUPUN LATAR BELAKANG YANG TERKANDUNG PADA GAMBAR TERSEBUT.
BERTUJUAN MENGHASILKAN GAMBAR/CITRA (LEBIH TEPAT DISEBUT GRAFIK/PICTURE) DENGAN PRIMITIF-
PRIMITIF GEOMETRI SEPERTI GARIS, LINGKARAN, DSB.
PRIMITIF-PRIMITIF GEOMETRI TERSEBUT MEMERLUKAN DATA DESKRIPTIF UNTUK MELUKIS ELEMEN-ELEMEN
GAMBAR. DATA DESKRIPTIF : KOORDINAT TITIK, PANJANG GARIS, JARI-JARI LINGKARAN, TEBAL GARIS, WARNA,
DSB.
UNTUK MEMAHAMI KOMPUTER GRAFIK DIPERLUKAN KEMAMPUAN MATEMATIK, PEMOGRAMAN DAN
KREATIVITAS YANG TINGGI.
TUJUAN

TUJUAN DARI GRAFIKA KOMPUTER INI ADALAH UNTUK MEMUNGKINKAN MANUSIA BERKOMUNIKASI LEWAT
GAMBAR, BAGAN-BAGAN, DAN DIAGRAM.
SEJARAH
- 1950-AN : DIBUAT PERTAMA KALI MONITOR CRT (CATHODE-RAY TUBE)
- 1960-AN : MIT MEMBUAT KOMPUTER TERCEPAT PERTAMA DI DUNIA YAITU TX-0 DAN TX-1.
PROYEK RISET GRAFIK KOMPUTER MULAI BERKEMBANG
- 1962-AN : I.E. SUTHERLAND -> MEMBUAT ALAT YAITU SKETCHPAD: (A MAN MACHINED
GRAPHICAL COMMUNICATION SYSTEM)
- 1977 : FILM TERKENAL STAR WARS MENGGUNAKAN GRAFIK COMPUTER
- 1979 : TURNER WHITTED MENGEMBANGKAN ALGORITMA RAY TRACING,UNTUK PESAWAT DEATH
STAR. - 1982: PENGEMBANGAN TEKNOLOGI GRAFIK KOMPUTER UNTUK MENAMPILKAN PARTIKEL.
SEJARAH
- 1984 : GRAFIK KOMPUTER DIGUNAKAN UNTUK MENGGANTIKAN MODEL FISIK PADA FILM THE LAST STAR FIGHTER.
- 1986 : PERTAMA KALINYA FILM HASIL PRODUKSI GRAFIK KOMPUTER DIJADIKAN SEBAGAI NOMINASI DALAM ACADEMY
AWARD: LUXO JR. (PIXAR).
- 1989 : FILM TIN TOY (PIXAR) MEMENANGKAN ACADEMY AWARD.
- 1995 : DIPRODUKSI FILLM TOY STORY (PIXAR DAN DISNEY) SEBAGAI FILM3D ANIMASI PANJANG PERTAMA
- AKHIR TAHUN 90-AN, DITEMUKANNYA TEKNOLOGI VISUALISASI INTERAKTIF UNTUK ILMU PENGETAHUAN DAN KEDOKTERAN,
ARTISTIC RENDERING, IMAGE BASED RENDERING, PATH TRACING, PHOTON MAPS, DLL.
- TAHUN 2000 DITEMUKANNYA TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS UNTUK REAL-TIME PHOTOREALISTIC RENDERING.
PERKEMBANGAN
- KOMPUTER GRAFIK PASIF - KOMPUTER DESAIN:
- DESIGN GAMBAR - BIDANG ELEKTRONIK
- KOMPUTER GRAFIK INTERAKTIF - BIDANG ARSITEKTUR
- HOME VIDEO GAME - BIDANG KONSTRUKSI
- KOMPUTER FLIGHT-SIMULATOR - BIDANG SARANA TRANSPORTASI
- BIDANG PEMETAAN
KONSEP DASAR

PEMODELAN GEOMETRIS: MENCIPTAKAN MODEL MATEMATIKA DARI OBJEK-OBJEK 2D DAN 3D.


RENDERING: MEMPRODUKSI CITRA YANG LEBIH SOLID DARI MODEL YANG TELAH DIBENTUK.
ANIMASI: MENETAPKAN/MENAMPILKAN KEMBALI TINGKAH LAKU/BEHAVIOR OBJEK BERGANTUNG
WAKTU
ELEMEN KOMPUTER GRAFIK
Software

Input Output
CPU
hardware Data device device

Media
penyimpanan
ELEMEN DASAR GRAFIK
TITIK
GARIS
KOTAK

LINGKARAN

Anda mungkin juga menyukai