Komputer Grafik
Komputer Grafik
TUJUAN DARI GRAFIKA KOMPUTER INI ADALAH UNTUK MEMUNGKINKAN MANUSIA BERKOMUNIKASI LEWAT
GAMBAR, BAGAN-BAGAN, DAN DIAGRAM.
SEJARAH
- 1950-AN : DIBUAT PERTAMA KALI MONITOR CRT (CATHODE-RAY TUBE)
- 1960-AN : MIT MEMBUAT KOMPUTER TERCEPAT PERTAMA DI DUNIA YAITU TX-0 DAN TX-1.
PROYEK RISET GRAFIK KOMPUTER MULAI BERKEMBANG
- 1962-AN : I.E. SUTHERLAND -> MEMBUAT ALAT YAITU SKETCHPAD: (A MAN MACHINED
GRAPHICAL COMMUNICATION SYSTEM)
- 1977 : FILM TERKENAL STAR WARS MENGGUNAKAN GRAFIK COMPUTER
- 1979 : TURNER WHITTED MENGEMBANGKAN ALGORITMA RAY TRACING,UNTUK PESAWAT DEATH
STAR. - 1982: PENGEMBANGAN TEKNOLOGI GRAFIK KOMPUTER UNTUK MENAMPILKAN PARTIKEL.
SEJARAH
- 1984 : GRAFIK KOMPUTER DIGUNAKAN UNTUK MENGGANTIKAN MODEL FISIK PADA FILM THE LAST STAR FIGHTER.
- 1986 : PERTAMA KALINYA FILM HASIL PRODUKSI GRAFIK KOMPUTER DIJADIKAN SEBAGAI NOMINASI DALAM ACADEMY
AWARD: LUXO JR. (PIXAR).
- 1989 : FILM TIN TOY (PIXAR) MEMENANGKAN ACADEMY AWARD.
- 1995 : DIPRODUKSI FILLM TOY STORY (PIXAR DAN DISNEY) SEBAGAI FILM3D ANIMASI PANJANG PERTAMA
- AKHIR TAHUN 90-AN, DITEMUKANNYA TEKNOLOGI VISUALISASI INTERAKTIF UNTUK ILMU PENGETAHUAN DAN KEDOKTERAN,
ARTISTIC RENDERING, IMAGE BASED RENDERING, PATH TRACING, PHOTON MAPS, DLL.
- TAHUN 2000 DITEMUKANNYA TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS UNTUK REAL-TIME PHOTOREALISTIC RENDERING.
PERKEMBANGAN
- KOMPUTER GRAFIK PASIF - KOMPUTER DESAIN:
- DESIGN GAMBAR - BIDANG ELEKTRONIK
- KOMPUTER GRAFIK INTERAKTIF - BIDANG ARSITEKTUR
- HOME VIDEO GAME - BIDANG KONSTRUKSI
- KOMPUTER FLIGHT-SIMULATOR - BIDANG SARANA TRANSPORTASI
- BIDANG PEMETAAN
KONSEP DASAR
Input Output
CPU
hardware Data device device
Media
penyimpanan
ELEMEN DASAR GRAFIK
TITIK
GARIS
KOTAK
LINGKARAN