Anda di halaman 1dari 17

DASAR-DASAR

JARINGAN
by IBRAHIM RUSLAN
TARGET PELATIHAN
Peserta dapat mengetahui jaringan komputer yang
ada di sekitarnya.
Peserta dapat membuat perencanaan yang tepat
dalam membuat sebuah jaringan.
Peserta dapat melakukan troubleshooting sederhana.
PENGERTIAN & TUJUAN
Pengertian
Sebuah kumpulan yang terdiri dari 2
atau lebih komputer yang saling
terhubung/terkoneksi.

Tujuan
Agar tiap bagian (komputer) dapat
meminta layanan/servis yang ada di dalam
jaringan tersebut.
KLASIFIKASI JARINGAN
1. Berdasarkan Geografis
LAN, WAN, Internet
2. Berdasarkan Fungsi
Client-Server, Peer to Peer
3. Berdasarkan Topologi
Bus, Ring, Star, Mesh
4. Berdasarkan Media Transmisi
Wired (kabel), Wireless (non kabel)
BERDASARKAN GEOGRAFIS
- LAN (Local Area Network), berada dalam satu lokasi
(gedung, sekolah, dsb).
Contoh : Lab sekolah.
- WAN (Wide Area Network), kumpulan dari beberapa
LAN, jaringan mencakup dari beberapa tempat atau
wilayah atau bahkan benua.
Contoh : jaringan bank
- INTERNET (Interconnection Network), merupakan
gabungan dari jaringan komputer yang tersebar di
seluruh dunia.
Contoh : voip, IRC
BERDASARKAN FUNGSI
- Client Server, dimana ada satu/beberapa komputer
yang dijadikan server untuk menyediakan
layanan/servis ke seluruh komputer yang ada di
jaringan tersebut. Contoh : Web Server, Mail Server.
- Peer to Peer, dimana semua komputer yang terhubung
ke jaringan bisa menjadi server atau pun klien.
Contoh : File Sharing, Print Sharing
BERDASARKAN TOPOLOGI
TOPOLOGI BUS
komputer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan
akan tersusun rapi seperti antrian yang dihubungkan
dengan satu kabel.
BERDASARKAN TOPOLOGI

TOPOLOGI RING
Setiap komputer akan
dihubungkan dengan
komputer lainya secara terus
menerus dan kemudian akan
terhubung lagi ke komputer
pertama, sehingga pada
model jaringan ini akan
membentuk lingkaran atau
ring.
BERDASARKAN TOPOLOGI

TOPOLOGI STAR
membentuk seperti bintang.
Untuk dapat
menghubungkan komputer
yang satu dengan komputer
yang lain, topologi ini
membutuhkan perangkat hub
atau switch dan kabel yang
digunakan adalah kabel jenis
UTP dilengkapi konektor RJ45.
BERDASARKAN TOPOLOGI
TOPOLOGI MESH
menghubungkan komputer
satu dengan yang lainnya
dapat menggunakan kabel
tunggal, jadi dalam proses
pengiriman data dari
komputer satu ke komputer
lainnya akan dapat langsung
mencapai komputer yang
dituju tanpa melewati
komputer lain ataupun
melewati switch / hub.
BERDASARKAN MEDIA TRANSMISI (1)
WIRED/KABEL
Ada beberapa macam kabel dalam jaringan komputer

Coaxial, memiliki satu


kabel tembaga yang
bertindak sebagai media
konduktor listrik yang
terletak di tengah-
tengah. Konektor yang
digunakan adalah BNC.
Maksimal panjang kabel
300 mtr.
Twisted Pair, dibagi menjadi 2 macam yaitu :
a. UTP (Unshielded Twisted Pair), mudah instalasi & murah
b. STP (Shielded Twisted Pair), tahan cuaca dan induksi
- Maksimal panjang kabel 100 mtr.

- Kategori : Cat5e(Fast Ethernet = 100 mbps)


Cat6 (Gigabit Ethernet = 1 Gbps)
Fiber Optic
- Bahan utama kabel terbuat dari serat kaca
- Kecepatan paling tinggi diantara kabel
jaringan yang lain
(s/d 10 Gbps)
- Maksimal panjang kabel 2 km.
BERDASARKAN MEDIA TRANSMISI (2)

WIRELESS/NIRKABEL
Jaringan yang menggunakan gelombang radio
sebagai medianya.
WiFi (Wireless Fidelity) mempunyai standar yang diatur
oleh IEEE sebagai berikut :
- 802.11 b, menggunakan frekuensi 2,4 ghz dengan
kecepatan maksimum 11 mbps
- 802.11 g, menggunakan frekuensi 2,4 ghz dengan
kecepatan maksimum 54 mbps.
- 802.11 a, menggunakan frekuensi 5 ghz dengan
kecepatan maksimum 54 mbps
- 802.11 n, menggunakan frekuensi 5 ghz dengan
kecepatan maksimum 108 mbps
OSI 7 LAYER & TCP/IP
#SEJARAH#

OSI (Open System Inter Connection) 7 Layer


Model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh
Badan International Organization for Standardization di Eropa
pada tahun 1977.

TCP/IP (Internet Layer)


TCP/IP pada awalnya dikembangkan oleh Departemen
Pertahanan di Amerika pada tahun 1969. DARPA lembaga riset
dari Departemen Pertahanan di Amerika memberikan sebuah
riset pengembangan jaringan komunikasi data antar komputer.
Dari hasil riset tersebut muncul lah ARPANET, sehingga pada
tahun 1972 ARPANET mulai mengenalkan diri pada user. Dengan
tujuan ingin membuat protokol yang lebih umum maka lahirlah
protokol TCP/IP, yang selanjutnya pada tahun 1982 oleh DARPA
dan pada tahun 1983 oleh ARPANET.
OSI 7 LAYER & TCP/IP
NETWORK ADRESSING
(PENGALAMATAN HOST)
*Host adalah suatu device yang memiliki satu alamat di sebuah
jaringan komputer. Contoh : pc/laptop, hp android, smart tv, dll.

Alamat suatu host terbagi menjadi 2 :


Physic address / MAC (Media Access Control) Address, alamat
fisik suatu interface jaringan (seperti ethernet card pada
komputer, interface/port pada router, dan node jaringan lain)
yang bersifat unik dan berfungsi sebagai identitas perangkat
tersebut. Terdiri dari 12 angka hexa desimal.

Virtual/Logic Address : alamat virtual yang dapat diubah-ubah


sesuai dengan kebutuhan/keinginan user, yang sering dikenal
dengan IP Address.

Anda mungkin juga menyukai