Presentacin PowerPoint de
Paul E. Tippens, Profesor de Fsica
Southern Polytechnic State University
Fsica
Fsica eses la
la ciencia
ciencia que
que investiga
investiga los
los conceptos
conceptos
fundamentales
fundamentales de de materia,
materia, energa
energa yy espacio
espacio
yy las
las relaciones
relaciones entre
entre ellos.
ellos.
La fsica es la ms bsica de las
ciencias, y apuntala a todas las
otras disciplinas de la ciencia, la
medicina y la ingeniera.
NIST
Mtodo cientfico
1.
1. Planteamiento
Planteamiento del
del problema.
problema.
2.
2. Observacin:
Observacin: recoleccin
recoleccin de
de datos.
datos.
3.
3. Hiptesis:
Hiptesis: explicacin
explicacin propuesta.
propuesta.
4.
4. Prueba
Prueba experimental.
experimental.
5.
5. Aceptacin
Aceptacin oo rechazo
rechazo de
de la
la hiptesis.
hiptesis.
Ejemplo del mtodo cientfico
En
En este
este ejemplo,
ejemplo, observe
observe un
un
objeto
objeto que
que cae
cae ee intente
intente
y predecir
predecir la
la distancia
distancia queque caer
caer
Tiempo t
en
en un
un tiempo
tiempo particular.
particular.
Se
Se necesita
necesita predecir
predecir el
el tiempo
tiempo de
de cada
cada
para
para una
una distancia vertical y.
distancia vertical y.
Al plantear el problema,
simplemente se verbaliza una
y necesidad de conocer o poder
Tiempo t predecir algn evento. El
problema puede no ser
resoluble.
Observaciones
y1
t1 y2
t2 y3 t3
Hiptesis
k = 4.9 m/s 2
Para
Para que
que una
una teora
teora se
se acepte,
acepte, debe
debe ser
ser
consistente
consistente yy repetible
repetible por
por otros.
otros.
Acepte o rechace la hiptesis
Cada vez que la distancia se predice
correctamente, la teora se acepta.
Slo
Slo toma
toma un
un ejemplo
ejemplo dede fracaso
fracaso probado
probado
para
para hacer
hacer que
que la
la hiptesis
hiptesis sese rechace!
rechace!
En
En las
las siguientes
siguientes
diapositivas
diapositivas sese
analizarn
analizarn varias
varias
sugerencias
sugerencias parapara
aprender
aprender
principios
principios dede
fsica.
fsica.
Organizacin
Recopile materiales:
Libro de texto
Carpeta para notas
CD de tutoriales
Calculadora cientfica
Perforadora
Tijeras
Transportador (ngulos)
Cinta adhesiva
Otros suministros
CARPETA PARA NOTAS
1. RESMENES 4. EXMENES
2. NOTAS 5. APUNTES LAB.
3. PROBLEMAS 6. RECURSOS
Encuentre un compaero de
clase
El primer da de clase
encuentre a alguien que quiera
ser su compaero de clase.
Asegrese de conseguir
su nombre, nmero
telefnico y horario.
El
El aprendizaje
aprendizaje rara
rara vez
vez se
se
completa
completa en en clase.
clase. Para
Para
reforzar
reforzar elel aprendizaje,
aprendizaje,
debe
debe resolver
resolver problemas
problemas
por
por su
su cuenta
cuenta tan
tan pronto
pronto
despus
despus de de clase
clase como
como
sea
sea posible.
posible.
Longitud Carga
Tiempo
elctrica
Unidades de medicin
1m
1
t= segundo
299,792,458
Unidad SI de medicin de masa
2.54 cm Respuesta
12 in. = 30.5 cm correcta!
1 in.
Ejemplo 2: Convertir 60 mi/h a unidades de
km/s dado 1 mi. = 5280 ft y 1 h = 3600 s.
1 h = 3600 s
Ej. 2 (cont): Convertir 60 mi/h a unidades de
km/s dado que 1 mi. = 5280 ft y 1 h = 3600 s.
1 mi 5280 ft
1 mi = 5280 ft or
5280 ft 1 mi
1h 3600 s
1 h = 3600 s or
3600 s 1h
mi 5280 ft
1h
60
= 88.0 m/s
h 1 mi 3600 s
Longitud = 1.43 cm 0 1 2
Respuesta a dcimas pp =
= 23.8
23.8 cm
cm
de cm:
Redondeo de nmeros
Regla:
Regla: Siempre
Siempre retenga
retenga en en sus
sus
clculos
clculos al
al menos
menos una
una cifra
cifra
significativa
significativa ms
ms que
que el el nmero
nmero que
que
debe
debe reportar
reportar en
en el
el resultado.
resultado.
Con las calculadoras, usualmente es ms
fcil conservar todos los dgitos hasta que
reporte el resultado.
Reglas para redondeo de nmeros
El trabajo en clase y el de
laboratorio se deben
tratar de modo diferente.
En clase, por lo
general no se
conocen las En laboratorio, se
incertidumbres en conocen las
las cantidades. limitaciones de las
Redondee a 3 mediciones. No se
cifras significativas deben conservar
en la mayora de dgitos que no estn
los casos. justificados.
Ejemplo para saln de clase: Un auto que inicialmente viaja a 46
m/s experimenta aceleracin constante de 2 m/s2 durante un
tiempo de 4.3 s. Encuentre el desplazamiento total dada la frmula.
x = v0t + at1
2
2
xx =
= 217
217 m
m
Ejemplo de laboratorio: Una hoja metlica mide
233.3 mm de largo y 9.3 mm de ancho. Encuentre
su rea.
rea = 2200 mm
rea = 2200 mm 22
Ejemplo para laboratorio (cont.): Encuentre el
permetro de la hoja metlica que mide L = 233.3 mm
y A = 9.3 mm. (Regla de la suma)
p = 485.2 mm
A = 9.3 mm
Note:
Nota: EnThe answer
este caso, is
el
determined
resultado tiene by ms
the
least precise
dgitos measure.
significativos L = 233.3 mm
(theeltenth
que factorofancho.
a mm)
Permetro
Permetro =
= 485.2
485.2 mm
mm
Notacin cientfica
En el laboratorio, el
En el saln, se supone nmero de cifras
que toda la informacin significativas depender
dada es precisa a 3 de las limitaciones de los
cifras significativas.
Conclusin del mdulo de dgitos
significativos en las mediciones
Vectores
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Paul E. Tippens, Profesor de Fsica
Southern Polytechnic State University
Vectores
v0 + v f
Ejemplo: x= t Resuelva para vo
2
v f t - 2x
v0 =
t
Expectativas (cont.)
Evale lo siguiente:
FF =
= 6.94
6.94 xx 10
10-9-9 NN =
= 6.94
6.94 nN
nN
Expectativas (cont.)
y
sen q = yy = sen qq
= RR sen
R
y R
x
cos q = xx = cos qq
= RR cos
R
q
y
x tan q = RR22 = x 22
=x +y + y 22
x
Repaso de matemticas
Si siente necesidad de
pulir sus habilidades
matemticas, intente el
tutorial del Captulo 2
acerca de matemticas.
La trigonometra se revisa
junto con los vectores en
este mdulo.
Seleccione
Seleccione Captulo
Captulo 22 del
del On-Line
On-Line Learning
Learning
Center
Center en
en Tippens-Student
Tippens-Student Edition
Edition
La fsica es la ciencia
de la medicin
Comience
Comience con
con la
la medicin
medicin de
de longitud:
longitud:
su
su magnitud
magnitud yy su
su direccin.
direccin.
Distancia: cantidad escalar
Distancia
Distancia es
es la
la longitud
longitud de
de la
la ruta
ruta
tomada
tomada por
por un
un objeto.
objeto.
Desplazamiento
Desplazamiento es es la
la separacin
separacin en
en
lnea
lnea recta
recta de
de dos
dos puntos
puntos enen una
una
direccin
direccin especificada.
especificada.
Una cantidad vectorial:
D = 12 m, 20o B
Contiene magnitud Y
direccin, un nmero,
A
q unidad y ngulo.
(12 m, 300; 8 km/h, N)
Distancia y desplazamiento
Desplazamiento
Desplazamiento es es la coordenada xx oo yy
la coordenada
de
de la
la posicin.
posicin. Considere
Considere unun auto
auto que
que
viaja
viaja 44 m
m E,
E, luego
luego 66 mm W.
W.
Desplazamiento neto:
D 4 m, E D = 2 m, W
Cul es la distancia
x = -2 x = +4 recorrida?
6 m, W 10 m !!
Identificacin de direccin
Una
Una forma
forma comn
comn dede identificar
identificar la
la direccin
direccin
es
es con
con referencia
referencia al
al este,
este, norte,
norte, oeste
oeste yy sur.
sur.
(Ubique
(Ubique los
los puntos
puntos abajo.)
abajo.)
N Longitud = 40 m
40 m, 50o N del E
60o 50o
W E 40 m, 60o N del W
60o
60o
40 m, 60o W del S
40 m, 60o S del E
S
Identificacin de direccin
Escriba
Escriba los
los ngulos
ngulos que
que se
se muestran
muestran aa
continuacin
continuacin concon referencias
referencias al
al este,
este, sur,
sur, oeste,
oeste,
norte.
norte.
N N
45o
W E
50o W E
S
S
50
500 SS del
0
del EE 45
450 W
0
W del
del NN
Clic
Clic para
para ver
ver las
las respuestas...
respuestas...
Vectores y coordenadas polares
Las
Las coordenadas polares ((RR,, qq)) son
coordenadas polares son una
una excelente
excelente
forma
forma de
de expresar
expresar vectores.
vectores. Considere,
Considere, por por
ejemplo,
ejemplo, al
al vector
vector 40
40 m,
m, 50
500NN del
0
del E.
E.
90o 90o
40 m R
180o 50o 180o q
0o 0o
270o 270o
R es la magnitud y q la direccin.
Vectores y coordenadas polares
Se
Se dan
dan coordenadas polares ((RR,, qq)) para
coordenadas polares para cada
cada
uno
uno de
de los
los cuatro
cuatro posibles
posibles cuadrantes:
cuadrantes:
90o
(R, q) = 40 m, 50o
120o
210o
60 o
50 o (R, q) = 40 m, 120o
180 o
0o
60o
60o (R, q) = 40 m, 210o
3000
(R, q) = 40 m, 300o
270o
Coordenadas rectangulares
y La referencia se hace
(-2, +3) a los ejes x y y,
(+3, +2) y los nmeros + y
+ indican posicin en
+ el espacio.
x
- Derecha, arriba = (+, +)
- Izquierda, abajo = (-, -)
(x, y) = (?, ?)
(-1, -3) (+4, -3)
Repaso de trigonometra
Aplicacin de trigonometra a vectores
Trigonometra y
sen q = yy = sen qq
= RR sen
R
y R x
cos q = xx = cos qq
= RR cos
R
q y
x tan q = RR22 =
= xx22 +
+ yy22
x
Ejemplo 1: Encuentre la altura de un edificio si
proyecta una sombra de 90 m de largo y el
ngulo indicado es de 30o.
x = R cos q
R y = R sen q
y
q
x Cmo encontrar componentes:
Conversiones de polar a rectangular
Ejemplo 2: Una persona camina 400 m en una
direccin 30o N del E. Cun lejos est el
desplazamiento al este y cunto al norte?
N
N
R 400 m
y y=?
q 30o
E
x E x=?
N Nota: x es el lado
400 m adyacente al ngulo de 300
y=?
30o
E ADY = HIP x cos 300
x=?
x = R cos q
N
400 m Los componentes
Ry = x y y son cada
30o +200 m uno + en el
E primer cuadrante
Rx =
+346 m
90o
Primer cuadrante:
R es positivo (+)
R + 0o > q < 90o
q x = +; y = +
0o
+
x = R cos q
y = R sen q
Signos para coordenadas
rectangulares
90o
Segundo cuadrante:
R es positivo (+)
R
+ q 90o > q < 180o
180o
x=-; y=+
x = R cos q
y = R sen q
Signos para coordenadas
rectangulares
Tercer cuadrante:
R es positivo (+)
q 180o > q < 270o
180o
x=- y=-
-
R x = R cos q
y = R sen q
270o
Signos para coordenadas
rectangulares
Cuarto cuadrante:
R es positivo (+)
R x = R cos q
y = R sen q
270
o
Resultante de vectores
perpendiculares
Encontrar la resultante de dos vectores perpendiculares es
como cambiar de coordenadas rectangulares a polares.
R R= x +y 2 2
y
q
y
x tan q =
x
R siempre es positivo; q es desde el eje +x
Ejemplo 3: Una fuerza de 30 lb hacia el sur y una de 40
lb hacia el este actan sobre un burro al mismo tiempo.
Cul es la fuerza NETA o resultante sobre el burro?
Ej: 1 cm = 10 lb
40 lb 40 lb
Nota:
Nota: La
La fuerza
fuerza tiene
tiene direccin
direccin
4 cmtal como
tal= 40 lbla
como la
longitud.
longitud. Los
Los vectores
vectores fuerza
fuerza3se
se pueden
pueden
30 lb vectores cm =longitud
30 lb
tratar
tratar como si se tuvieran
30 lb como si se tuvieran vectores longitud
para
para encontrar
encontrar la la fuerza
fuerza resultante.
resultante. El
El
Cmo encontrar la resultante (cont.)
30 lb R 30 lb
R= x 2 + y2 R= (40)2 + (30)2 = 50 lb
-30
tan f = f = -36.9o qq = 323.1
= 323.1 oo
40
Cuatro cuadrantes (cont.)
30 lb
R R 30 lb
R = 50 lb
Ry Ry
q
f q
Rx Rx 40 lb
40 lb
40 lb Rx q q Rx 40 lb
f f
Ry Ry
R = 50 lb
30 lb R R 30 lb
ff = 36.9 ;
oo
q = 36.9 ;
oo
143.1 ;
oo
216.9 ;
oo
323.1
= 36.9 ; q = 36.9 ; 143.1 ; 216.9 ; 323.1 oo
Notacin vector unitario (i, j, k)
En notacin i, j se tiene:
+40 m R R = Rx i + Ry j
f Rx = - 30 m Ry = + 40 m
-30 m
RR =
= -30
-30 ii +
+ 40
40 jj
El
El desplazamiento
desplazamiento es es 30
30 mm oeste
oeste
yy 40
40 m
m norte
norte de
de la
la posicin
posicin de
de partida.
partida.
Ejemplo 4 (cont.): A continuacin se encuentra
su desplazamiento en notacin R, q.
+40
tan f = ; f = 59.10
+40 R -30
m
f q = 1800 59.10
-30 m
qq = 126.9
= 126.9 oo
R = (-30) + (40)
2 2
RR =
= 50
50 m
m
((RR,, qq)) =
= (50 m, 126.9 ))
(50 m, 126.9 oo
Ejemplo 6: La ciudad A est 35 km al sur y 46
km al oeste de la ciudad B. Encuentre la longitud
y direccin de la autopista entre las ciudades.
46 km
R = -46 i 35 j
f=?
R = (46 km) 2 + (35 km) 2 35 B
km
RR = R=?
= 57.8
57.8 km
km
A
-46 km
tan f =
-35 km q = 1800 + 52.70
ff =
= 52.7 SS de
52.7 00
de W.
W. qq =
= 232.7
232.700
Ejemplo 7. Encuentre los componentes de la fuerza
de 240 N que ejerce el nio sobre la nia si su brazo
forma un ngulo de 280 con el suelo.
F = 240 N
Fy F
280
Fy
Fx
F = 300 N
32 o
Fx
32o 320
Fy F Fy
B= +4j E
A
C = -3 i 2 km, E
D= -2j 4. Sume algebraicamente
los vectores A, B, C, D
R = -1 i + 2 j para obtener la resultante
en notacin i, j.
11 km
km al
al oeste
oeste yy 22 km
km 5. Convierta a notacin R, q
al
al norte
norte del
del origen.
origen. Vea pgina siguiente.
Ejemplo 9 (cont.) Encuentre
desplazamiento resultante.
N
La suma resultante es: D 3 km, O
2 km, S C B
R = -1 i + 2 j 4 km, N
Ahora encuentre R, q
E
R = (-1) + (2) = 5
2 2 A
2 km, E
R = 2.24 km
+2 km R Ry = +2
tan f =
-1 km km
f
f = 63.40 N del O Rx = -1 km
Recordatorio de unidades
significativas:
N
Por conveniencia, D 3 km
siga la prctica de 2 km C B
suponer tres (3) 4 km
cifras significativas E
A
para todos los datos 2 km
en los problemas.
En el ejemplo anterior, se supone que las
distancias son 2.00 km, 4.00 km y 3.00 km.
Por tanto, la respuesta se debe reportar como:
RR =
= 2.24
2.24 km,
km, 63.4
63.400 NN del
del O
O
Dgitos significativos
para ngulos
Puesto que una dcima
de grado con frecuencia R 30 lb
puede ser significativa, a Ry
veces se necesita un
q
cuarto dgito. Rx
Regla:
40 lb
Regla: Escriba
Escriba los
los
ngulos
ngulos aa la
la dcima
dcima de
de Rx 40 lb
q
grado
grado ms
ms cercana.
cercana. Vea
Vea
los
los dos
dos ejemplos
ejemplos f
siguientes:
siguientes: Ry
R 30 lb
qq =
= 36.9
36.9 ;; 323.1
oo
323.1 oo
Ejemplo 10: Encontrar R, q para los
tres desplazamientos vectoriales
siguientes: C=
A = 5 m, 0
0
R 0.5 m
B = 2.1 m, 200 B
q 200
C = 0.5 m, 900
A=5m B = 2.1 m
Para notacin i, j, C=
encuentre los R 0.5 m
componentes x, y B
q 200
de cada vector A,
B, C. A=5m B = 2.1 m
C = 30 m Grficamente, se usa
B= regla y transportador
30 o
40 m para dibujar los
componentes, luego se
R mide la resultante R, q
q 60o
f
A = 20 m, E
Nota: Rx = Ax + Bx + Cx
Cy
By 30o 0
C B Ry = Ay + By + Cy
R
Ry q
f 60o A
Rx Ax
Cx Bx
Ejemplo 11 (cont.) Use el mtodo de
componentes para encontrar la
resultante.
Escriba cada vector
Cy B en notacin i, j.
y 30o
C B Ax = 20 m, Ay = 0
R
Ry A = 20 i
f q 60 A
Bx = -40 cos 60o = -20 m
Rx Ax
Cx Bx By = 40 sen 60o = +34.6 m
B = -20 i + 34.6 j
Cx = -30 cos 30o = -26 m
Cy = -30 sen 60o = -15 m C = -26 i - 15 j
Ejemplo 11 (cont.) Mtodo de
componentes
Sume algebraicamente:
Cy B
y 30o
A = 20 i
C B
B = -20 i + 34.6 j
R
Ry q 60 A C = -26 i - 15 j
f
Rx Ax R = -26 i + 19.6 j
Cx Bx
R = -26 i + 19.6 j
Cy B
y 30o
C B
R +19.6 R
Ry q f
f 60 A
-26
Rx Ax
Cx Bx
RR =
= 32.6 m; qq =
32.6 m; = 143
14300
Ejemplo 12. Encuentre A + B + C para los
vectores que se muestran a continuacin.
B Cx
A = 5 m, 900 350 Cy
B = 12 m, 00 A
q C
C = 20 m, -350
R
Ax = 0; Ay = +5 m
A= 0 i + 5.00 j
Bx = +12 m; By = 0 B = 12 i + 0j
Cx = (20 m) cos 350 C = 16.4 i 11.5 j
Cy = -(20 m) sen -350 R = 28.4 i - 6.47 j
Ejemplo 12 (cont.). Encuentre A + B + C
B Rx = 28.4 m
350 q
A
C R
q
R Ry = -6.47 m
R = (28.4 m) + (6.47 m)
2 2
RR =
= 29.1
29.1 m
m
6.47 m
tan f = qq =
= 12.8
12.800 SS del
del EE
28.4 m
Diferencia vectorial
A-B B-A
A B;
B-A +A -A
+B
-B
R R
Componentes de R:
R
Ry
Rx = R cos q q
Ry = R sen q Rx
Contina resumen:
Resultante de vectores:
R
R= x +y2 2
Ry
q
y
tan q = Rx
x
Mtodo de componentes
para vectores
Inicie en el origen y dibuje cada vector en
sucesin para formar un polgono etiquetado.
Dibuje la resultante desde el origen hasta la
punta del ltimo vector y note el cuadrante de
la resultante.
Escriba cada vector en notacin i, j (Rx, Ry).
Sume algebraicamente los vectores para
obtener la resultante en notacin i, j. Luego
convierta a (R, q).
Diferencia vectorial
La distancia s es una
cantidad escalar (sin
B direccin):
s = 20 m
Slo contiene magnitud y
A consta de un nmero y
una unidad.
El desplazamiento neto
D es desde el origen D 8 m,E
hasta la posicin final: x
D
D== 44 m,
m, W
W
x = -4 x = +8
Cul es la distancia 12 m,O
recorrida? 20 m !!
Los signos del desplazamiento
El desplazamiento es positivo (+) o
negativo (-) con base en la UBICACIN.
Ejemplos:
2m
El desplazamiento es
la coordenada y. Si el
movimiento es arriba o
abajo, + o -, se basa -1 m
en la UBICACIN. -2 m
La
La direccin
direccin del
del movimiento
movimiento no
no importa!
importa!
Definicin de rapidez
Rapidez
Rapidez es
es la
la distancia
distancia recorrida
recorrida por
por unidad
unidad de
de
tiempo
tiempo (una
(una cantidad
cantidad escalar).
escalar).
s 20 m
s = 20 m B v= =
t 4s
A
vv =
= 55 m/s
m/s
No depende de la
Tiempo t = 4 s direccin!
Definicin de velocidad
Velocidad
Velocidad es
es el
el desplazamiento
desplazamiento por
por unidad
unidad
de
de tiempo.
tiempo. (Una
(Una cantidad
cantidad vectorial.)
vectorial.)
s = 20 m B D 12 m
v= =
D=12 m t 4s
A
20o vv =
= 33 m/s,
m/s, 20
2000 NN del
del EE
No importa la direccin!
Ejemplo 1 (Cont.) Ahora encuentre la
velocidad promedio, que es el desplazamiento
neto dividido por el tiempo. En este caso,
importa la direccin.
t = 60 s
x f - x0 xf = -100 m
v= x1= +200 m
t
x0 = 0 m; xf = -100 m xo = 0
La direccin del
-100 m - 0 desplazamiento final es hacia
v= = -1.67 m/s la izquierda, como se
60 s muestra.
x A + xB 600 m + 400 m A
v= = 625 m
t A + tB 14 s + 150 s
1000 m
v= v = 6.10 m/s
164 s
B
La
La rapidez
rapidez promedio
promedio slo
slo es
es 356 m
funcin
funcin de
de la
la distancia
distancia total
total
recorrida
recorrida yy el
el tiempo
tiempo total
total 142 s
requerido.
requerido.
Ejemplos de rapidez
rbita
2 x 104 m/s
Luz = 3 x 108 m/s
Corredora = 10 m/s
s = 20 m B La
La velocidad
velocidad
instantnea
instantnea es es la
la
C
A magnitud
magnitud yy lala direccin
direccin
de
de la
la rapidez
rapidez en
en unun
instante
instante particular.
particular. (v
(v
en
en el
el punto
punto C)
C)
Tiempo t = 4 s
Los signos de la velocidad
La
La velocidad
velocidad eses positiva
positiva (+)
(+) oo negativa
negativa (-)
(-)
con
con base
base en
en la
la direccin
direccin dede movimiento.
movimiento.
+ - Elija
Elija primero
primero lala direccin
direccin +; +;
+ entonces vv es
entonces es positiva
positiva sisi el
el
movimiento
movimiento estest en
en dicha
dicha
direccin,
direccin, yy negativa
negativa sisi eses
+
- contraria
contraria aa esa
esa direccin.
direccin.
v promedio e instantnea
Velocidad promedio: Velocidad instantnea:
Dx x2 - x1 Dx
vavg = = vinst = (Dt 0)
Dt t2 - t1 Dt
pendiente
Desplazamiento, x
x2
Dx
Dx
x1
Dt
Dt
t1 t2 Tiempo
Definicin de aceleracin
Una aceleracin es el cambio en velocidad
por unidad de tiempo. (Una cantidad
vectorial.)
Un cambio en velocidad requiere la aplicacin
de un empuje o jaln (fuerza).
La direccin de la La aceleracin es
aceleracin es la misma proporcional a la
que la direccin de la
magnitud de la fuerza.
fuerza.
Aceleracin y fuerza
F
a
2F 2a
Jalar
Jalar el
el carrito
carrito con
con el
el doble
doble de
de fuerza
fuerza
produce
produce elel doble
doble de
de aceleracin
aceleracin yy la
la
aceleracin
aceleracin est
est en
en la
la direccin
direccin de
de la
la
fuerza.
fuerza.
Ejemplo de aceleracin
+ Fuerza
t=3s
v0 = +2 m/s vf = +8 m/s
+ Primero
Primero elija
elija la
la direccin
direccin
F a (-) +.
+. Entonces
Entonces la la
aceleracin aa tendr
aceleracin tendr el
el
mismo
mismo signo
signo queque elel de
de la
la
a(+) fuerza
fuerza F,
F, sin
sin importar
importar la la
F direccin
direccin de
de lala velocidad.
velocidad.
a promedio e instantnea
Dv v2 - v1 Dv
aavg = = ainst = (Dt 0)
Dt t2 - t1 Dt
pendiente
v2
Dv
Dv
v1
Dt
Dt
t1 t2 tiempo
Ejemplo 3 (sin cambio en direccin): Una fuerza
constante cambia la rapidez de un auto de 8 m/s a
20 m/s en 4 s. Cul es la aceleracin promedio?
+ Fuerza
t=4s
+ Fuerza
t=4s
+ Fuerza
E
vf = -5 m/s vo = +20 m/s
Elija
Elija la
la direccin
direccin al al este
este como
como positiva.
positiva.
Velocidad inicial, vvoo =
Velocidad inicial, = +20
+20 m/s,
m/s, este
este (+)
(+)
Velocidad final, vvff =
Velocidad final, = -5
-5 m/s,
m/s, oeste
oeste (-)
(-)
Cambio
Cambio en velocidad, DDvv =
en velocidad, = vvff -- vv00
DDvv =
= (-5
(-5 m/s)
m/s) -- (+20
(+20 m/s)
m/s) =
= -25
-25 m/s
m/s
Ejemplo 4: (continuacin)
+ Fuerza
E
vo = +20 m/s
vf = -5 m/s
Dv = (-5 m/s) - (+20 m/s) = -25 m/s
Dv vf - vo -25 m/s
aprom= = a=
Dt tf - to 5s
La aceleracin se dirige a la
aa =
= -- 55 m/s
m/s 22
izquierda, oeste (igual que F).
Signos para el desplazamiento
+ C Fuerza
D E
A B
vf = -5 m/s vo = +20 m/s a = - 5 m/s2
+ x=0
C Fuerza
D E
A B
vf = -5 m/s vo = +20 m/s a = - 5 m/s2
En D, v es negativa, va a la izquierda.
Signos para aceleracin
+ C Fuerza
D E
A B
vf = -5 m/s vo = +20 m/s a = - 5 m/s2
Cules son los signos (+ o -) de la
aceleracin en los puntos B, C y D?
Dx x2 - x1
vavg = =
Dt t2 - t1
Aceleracin promedio:
Dv v2 - v1
aavg = =
Dt t2 - t1
Velocidad para a constante
Velocidad promedio: Velocidad promedio:
=
Dx x f - x0
=
v0 + v f
vavg
Dt t f - t0 vavg =
2
Al hacer to = 0 y combinar lo que se tiene:
v0 + v f
x = x0 + t
2
Ejemplo 5: Una bola a 5 m del fondo de un plano inclinad
viaja inicialmente a 8 m/s. Cuatro segundos despus, viaj
abajo del plano a 2 m/s. Cun lejos del fondo est en es
instante?
+ x F
vf
vo
5m -2 m/s
8 m/s t=4s Cuidado
v f = v0 + at
4s
La fuerza
Cul es elque cambia
significado
aa = -2.50 m/s
= -2.50 m/s 22
la rapidez
del es abajo
signo negativo dedel
a?
plano!
Frmulas basadas en definicione
v0 + v f
x = x0 + t v f = v0 + at
2
Frmulas derivadas:
x = x0 + v0t + at 1
2
2
x = x0 + v f t - at
1
2
2
2a ( x - x0 ) = v - v
2
f
2
0
0 v0 + v f Si
Si elige
elige el
el origen
origen dede
x = x0 + t sus
sus ejes
ejes x,y
x,y en
en el
el
2 punto
punto de de lala posicin
posicin
0 inicial,
inicial, puede
puede hacer
hacer
x = x0 + v0t + at 1
2
2
xx00 == 00 yy simplificar
simplificar
0 estas
estas ecuaciones.
ecuaciones.
x = x0 + v f t - at 1
2
2
0 El trmino xo es muy
2a( x - x0 ) = v - v 2
f
2
0 til para estudiar
problemas que
v f = v0 + at involucran movimiento
de dos cuerpos.
Repaso de smbolos y unidades
Desplazamiento ((x,
Desplazamiento x, xxoo);
); metros
metros ((m
m))
Velocidad (v,
Velocidad (v, vvoo);
); metros
metros por
por segundo
segundo ((m/s
m/s))
Aceleracin ( a ); metros por s 22 (m/s22)
Aceleracin (a); metros por s (m/s )
Tiempo (t);
Tiempo (t); segundos
segundos ((ss))
2m El desplazamiento es
la coordenada y. Si
el movimiento es
-1 m arriba o abajo, + o -,
-2 m se basa en la
UBICACIN.
Los signos de la velocidad
La
La velocidad
velocidad eses positiva
positiva (+)
(+) oo negativa
negativa (-)
(-)
con
con base
base en
en la
la direccin
direccin dede movimiento.
movimiento.
+
+ - Elija primero la direccin
+; entonces la velocidad v
es positiva si el
movimiento est en la
+
- direccin +, y negativa si
est contraria a esa
direccin.
Aceleracin producida por una fuerza
La
La aceleracin
aceleracin eses (+)
(+) oo (-)
(-) con
con base
base en
en lala
direccin
direccin de
de la
la fuerza
fuerza (NO
(NO concon base en vv).).
base en
Se necesita un empujn o
jaln (fuerza) para cambiar
F a(-) la velocidad, por tanto el
signo de a es igual al signo
de F.
F a(+) Despus se hablar
ms de la relacin
entre F y a.
Estrategia para resolucin de problemas
Dibuje y etiquete bosquejo del problema.
Indique la direccin + y la direccin de la fuerza.
Mencione la informacin dada y establezca lo que
se tiene que encontrar.
Todo
Todo objeto
objeto sobre
sobre la la Tierra
Tierra
experimenta
experimenta una una fuerza
fuerza comn:
comn:
la
la fuerza
fuerza debida
debida aa lala gravedad.
gravedad.
Esta
Esta fuerza
fuerza siempre
siempre se se dirige
dirige
hacia
hacia elel centro
centro dede la
la Tierra
Tierra g W
(hacia
(hacia abajo).
abajo).
La
La aceleracin
aceleracin debida
debida aa la la
gravedad
gravedad es es relativamente
relativamente
constante
constante cerca
cerca dede lala superficie
superficie
terrestre.
terrestre.
Tierra
Aceleracin gravitacional
En
En un
un vaco,
vaco, todos
todos los
los objetos
objetos
caen
caen con
con lala misma
misma aceleracin.
aceleracin.
Las
Las ecuaciones
ecuaciones parapara aceleracin
aceleracin
constante
constante se se aplican
aplican como
como es es
usual.
usual.
Cerca
Cerca de
de la
la superficie
superficie de
de la
la
Tierra:
Tierra:
El aparato consiste de un
dispositivo que mide el tiempo
que una bola requiere para caer
una distancia dada. y
W
La aceleracin a es negativa
porque la fuerza W es negativa.
Convencin de signos:
Bola que se lanza
verticalmente hacia arriba
avy==
=-0
+
ElEldesplazamiento
desplazamientoes es
positivo
positivo(+)
(+)oonegativo
negativo(-)
av =
y==
-++ yva===+-- con
(-)
conbase
baseenenlalaUBICACIN.
UBICACIN.
ARRIBA = + y=0
va =-0-
y == La
Punto de Lavelocidad
velocidadesespositiva
positiva(+)
(+)
liberacin oonegativa
negativa(-)
(-)con
conbase
baseen
en
laladireccin
direccinde
demovimiento.
movimiento.
yv=
=
-Negativa
-Negativa La aceleracin es (+) o (-)
a=- con base en la direccin de la
fuerza (peso).
Tippens
Misma estrategia de resolucin
de problemas, excepto a = g:
Dibuje y etiquete bosquejo del problema.
Indique la direccin + y la direccin de la fuerza.
Mencione la informacin dada y establezca la que
se tiene que encontrar.
a = -9.8 ft/s2 t = 2, 4, 7 s
vo = +30 m/s
vo = + 30 m/s y = ? v = ?
Encontrar desplazamiento:
La sustitucin de t = 2, 4 y 7 s vo = 30 m/s
dar los siguientes valores:
yy =
= 40.4 m; yy =
40.4 m; = 41.6 m; yy =
41.6 m; = -30.1
-30.1 m
m
Encontrar velocidad:
Paso
Paso 5. Encuentre vv aa partir
5. Encuentre partir de
de lala
ecuacin
ecuacin que contenga vv yy no
que contenga no xx::
+
a=g
v f = v0 + at
vo = 30 m/s
Sustituya t = 2, 4 y 7 s:
vv =
= +10.4 m/s; vv =
+10.4 m/s; = -9.20 m/s; vv =
-9.20 m/s; = -38.6
-38.6 m/s
m/s
Ejemplo 7: (Cont.) Ahora
encuentre la altura mxima
alcanzada:
El desplazamiento es mximo +
cuando la velocidad vf es cero.
a=g
v f = 30 m/s + (-9.8 m/s )t = 0
2
30 m/s
t= 2
; t = 3.06 s
9.8 m/s
Para encontrar ymax sustituya
vo = +96 ft/s
t = 3.06 s en la ecuacin
general del desplazamiento.
y = 91.8 m - 45.9 m
vo =+30 m/s
ymax = 45.9 m
Resumen de frmulas
v0 + v f
x = x0 + t v f = v0 + at
2
Frmulas derivadas:
x = x0 + v0t + at 1
2
2
x = x0 + v f t - at
1
2
2
2a ( x - x0 ) = v - v
2
f
2
0
Ejemplo: BICICLETA:
1) Elemento motriz: fuerza muscular del ciclista sobre los pedales.
2) Mecanismo: conjunto: catalina-cadena-pin.
3) Elemento receptor: la rueda trasera.
MECANISMOS.
Toda mquina contiene uno o varios mecanismos que le sirven para controlar
o transformar el movimiento producido por el elemento motriz. Los
mecanismos son las partes de las mquinas encargadas de transmitir o
transformar la energa recibida del elemento motriz (una fuerza o un
movimiento), para que pueda ser utilizada por los elementos receptores que
hacen que las mquinas funcionen.
Todo mecanismo de cualquier mquina estar compuesto internamente por
uno o varios dispositivos denominadas operadores (palancas, engranajes,
ruedas, tornillos, etc.). Por ejemplo, el mecanismo de una bicicleta est
formado por varios operadores, como son la cadena y los engranajes que
conecta (platos y piones).
El mecanismo interno del reloj (formado por varios
engranajes) permite comunicar el movimiento a las diversas
agujas (horaria, minutero) con la velocidad de giro adecuada.
El mecanismo de la bicicleta (formado por cadena, platos y
piones) permite comunicar la fuerza motriz proporcionada
por el ciclista desde los pedales, a la rueda.
En las antiguas locomotoras de vapor, el movimiento lineal generado
por el motor de vapor es convertido en movimiento circular para mover
las ruedas de la locomotora. De ello se encarga el mecanismo llamado
biela-manivela. El mecanismo est formado por dos operadores: dos
barras llamadas biela y manivela.
TIPOS DE MOVIMIENTOS.
En apartados anteriores se ha estudiado que las mquinas emplean
mecanismos, cuya misin es recibir el movimiento del elemento motriz, para
adaptarlo y transmitirlo al elemento receptor. En las mquinas se pueden
diferenciar los siguientes tipos de movimientos:
F DF = R D R
F: Fuerza aplicada.
DF: Brazo de fuerza (distancia de la fuerza al apoyo).
R: Resistencia a vencer.
DR: Brazo de resistencia (distancia de la resistencia al apoyo).
Esta expresin matemtica tiene una interpretacin prctica muy
importante: cuanto mayor sea la distancia de la fuerza aplicada al
punto de apoyo (brazo de fuerza), menor ser el esfuerzo a realizar
para vencer una determinada resistencia. (DF, F)
Ejemplos:
- La fuerza necesaria para levantar una piedra con un palo es menor
cuanto ms lejos del punto de apoyo se aplica dicha fuerza.
-Cuando n2 es mayor que n1; se cumple que i > 1 entonces, el mecanismo est
aumentando la velocidad de giro.
-Cuando n2 es menor que n1; se cumple que i < 1 entonces, el mecanismo est
disminuyendo la velocidad de giro.
-Cuando n2 es igual que n1; se cumple que i = 1 entonces, el mecanismo
mantiene (ni aumenta ni reduce) la velocidad de giro.
Ejemplos:
a) Un motor gira a 50 rpm. Dicho movimiento se transmite del eje motriz (conductor) al
eje conducido mediante un mecanismo de transmisin por correa, de forma que el eje
conducido gira a 80 rpm. Cul es la relacin de transmisin del mecanismo?
b) En un mecanismo, el motor gira a 150 rpm. Un mecanismo transmite el movimiento
del motor al elemento receptor, consiguiendo una velocidad de giro a la salida de 30 rpm.
Calcula la relacin de transmisin.
A continuacin, se estudiarn los distintos mecanismos de transmisin
circular que existen.
1. Ruedas de friccin.
Consisten en dos ruedas que se encuentran en contacto directo. La rueda
motriz (la conectada al eje motor) transmite por rozamiento el movimiento
circular a la rueda conducida (conectada al eje conducido). Las ruedas de
friccin slo son tiles en el caso de que los ejes estn prximos entre s.
Caractersticas:
- la rueda conducida siempre gira en sentido contrario al de la rueda motriz.
- Las ruedas de friccin pueden patinar: no se pueden usar para transmitir
grandes potencias.
- La rueda de mayor tamao siempre gira a menor velocidad que la rueda ms
pequea: permiten sistemas de aumento o reduccin de la velocidad de giro.
Relacin de transmisin: sean n2 la velocidad de giro del eje
conducido, y n1 la velocidad de giro del eje motriz, se cumple
que:
i = n2 / n1 = d1/ d2
siendo d1 y d2 los dimetros de las ruedas motriz y conducida,
respectivamente.
Otras configuraciones para las ruedas de friccin: En las
ruedas de friccin la rueda conducida siempre gira en sentido
contrario al de la rueda motriz. Para conseguir el mismo
sentido de giro en ambas ruedas hay que aadir una rueda
loca entre ambas.
Aplicaciones: dinamos de bicicletas, transmisin en norias,
balancines, tocadiscos, etc.
2. Transmisin por correa.
Es un mecanismo que permite transmitir un movimiento circular entre dos ejes
situados a cierta distancia. Cada eje se conecta a una rueda o polea, y entre ambas
se hace pasar una correa que transmite el movimiento circular por rozamiento.
Caractersticas:
- La transmisin por rozamiento de la correa puede patinar. El deslizamiento
disminuye usando poleas en vez de ruedas.
- La rueda/polea de mayor tamao siempre gira a menor velocidad que la
rueda/polea ms pequea. Permite construir sistemas de aumento o disminucin de
velocidad de giro.
- En funcin de la posicin de la correa se puede conseguir que la polea conducida
gire en el mismo sentido o en sentido inverso.
: http://es.youtube.com/watch?v=0y-qjC_HmQY http://es.youtube.com/watch?
v=6A02WnANB4M
Engranaje loco. Consigue que el engranaje conductor y conducido
giren en el mismo sentido.
Tipos de engranajes:
Engranajes cilndricos Transmiten el movimiento circular entre ejes paralelos
Engranajes cnicos: transmiten el movimiento circular entre ejes perpendiculares
Engranajes de dientes helicoidales En vez de tener dientes rectos, los tiene
curvados. El engranaje es mucho ms silencioso.
Trenes de engranajes: Al igual que en los trenes de poleas, el tren de engranajes se emplea cuando es necesario
transmitir un movimiento giratorio entre dos ejes con una gran reduccin o aumento de la velocidad de giro sin
tener que recurrir a engranajes excesivamente grandes o pequeos. Un tren de engranajes consiste en un sistema
constituido por varias ruedas dentadas dobles unidas en =cadena, de tal forma que cada engranaje doble hace de
conducido del anterior y de conductor del siguiente.
i (relacin de transmisin) = =
=
Aplicaciones: caja de
cambio de automviles,
relojera, tornos y
especialmente como
sistemas de reduccin
de velocidad de motores
en mquinas, etc.
4. Transmisin por cadena. Video: http://es.youtube.com/watch?v=ckkOt8JVFFk
Se trata de un sistema de transmisin entre ejes situados a cierta distancia. Cada eje
se conecta a una rueda dentada, y entre ellas se hace pasar una cadena que engrana
ambas ruedas transmitiendo el movimiento circular por empuje. Caractersticas:
- La transmisin se produce por empuje de la cadena sobre los dientes de las rueda
as se evitan los resbalamientos.
- Slo se puede emplear para transmitir movimiento circular entre ejes paralelos.
- La rueda dentada conducida gira en el mismo sentido que la rueda dentada motriz.
Aplicaciones: Bicicletas, motos, puertas elevables, puertas de apertura automtica
(ascensores, supermercados), mecanismos internos de motores, etc.
5. Tornillo sinfn corona. Enlace:
http://www.tecno12-18.com/mud/tsinfin/tsinfin.asp?link=&lengua=
Se trata de un tornillo conectado al eje motriz que se engrana a una rueda dentada
(corona) conectada al eje conducido. El movimiento circular se transmite del tornillo a la
corona por empuje. Caractersticas:
- Es un mecanismo que se usa para transmitir un movimiento circular entre ejes
perpendiculares.
- Es un mecanismo que proporciona una gran reduccin de velocidad de giro.
Animacin: http://www.flyingpig.co.uk/mechanisms/pages/worm.html
Animacin:
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Cshaft.gif
Video: http://es.youtube.com/watch?v=qcpwiBesZ2s
El motor de un coche es una mquina compleja, formada por numerosos operadores y
mecanismos. Su funcionamiento se basa en aprovechar la energa liberada en una
explosin controlada del combustible para producir movimiento.
Un motor de explosin est formado por un conjunto de pistones que adquieren un
movimiento lineal alternativo de vaivn (subida y bajada) dentro de sus respectivos
cilindros, gracias a la combustin y explosin de la gasolina.
A este tipo de motor se le llama motor Otto, o motor de 4 tiempos, ya que su
funcionamiento se produce en un ciclo de 4 tiempos o fases, que se repite
constantemente: 1) Admisin. 2) Compresin. 3) Explosin. 4) Escape
1 Tiempo: ADMISIN: El cilindro se llena de una mezcla de aire
y gasolina que servir para hacer funcionar el motor. Secuencia
de trabajo: 1. El pistn baja. 2. La vlvula de admisin se abre. 3.
Entra la mezcla al cilindro.
2 Tiempo: COMPRESIN: El pistn sube y comprime la mezcla. Secuencia de trabajo: 1.
El pistn sube. 2. La vlvula de admisin se cierra. 3. La mezcla se comprime.
3 Tiempo: EXPLOSIN: La buja produce una chispa que hace explotar la mezcla. Como consecuencia de
la combustin se forman una gran cantidad de gases que empujan el pistn hacia abajo. Secuencia de
trabajo: 1.Salta la chispa en la buja. 2. La mezcla explota. 3. El pistn es empujado hacia abajo.
4 Tiempo: ESCAPE: El pistn sube de nuevo, la vlvula de escape se abre y los gases salen del motor.
Secuencia de trabajo: 1. El pistn sube. 2. La vlvula de escape se abre. 3. Los gases quemados salen por
el tubo de escape
MOTOR DE COMBUSTIN