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Qu es?
ETIMOLOGA
La palabra autismo es una palabra compuesta por el prefijo
griego Aut- que significa uno mismo y el sufijo ismo, que
forma sustantivos que denotan cierto tipo de tendencia.
Repertorio de
Comportamiento intereses y actividades
social, comunicacin y restingidas,
lenguaje esteriotipadas y
repetitivas
DSM V
DATOS
Epidemiologa
1 de cada 160 nios tiene TEA.
1 de cada 9 es mujer.
Causas
Por qu
?
no se Por qu
relaciona hace esas
con los cosas?
dems?
Qu
puedo
hacer?
DESTREZAS
SOCIALES
Prefiere jugar solo.
No comparte intereses.
Interacta nicamente para llegar a una meta.
Expresiones faciales apticas o inadecuadas.
No comprende los lmites del espacio personal.
Evita el contacto fsico.
Dificultades para comprender los sentimientos
de otras personas.
COMUNICACIN
Retraso en las destrezas del habla y del lenguaje.
Repetir palabras o frases (ecolalias)
Invertir pronombres.
Dar respuestas no relacionadas con las preguntas
realizadas.
No responder o sealar cuando se seala algo.
Hablar con un tono montono o robtico.
No realizar juegos de simulacin.
No comprende chistes o sarcasmo.
COMPORTAMIENTOS
POCO HABITUALES
Formar lneas con juguetes u otros objetos.
Jugar con los objetos de la misma forma todas las
veces que los utiliza.
Ser muy organizado.
Irritarse con pequeos cambios.
Intereses obsesivos.
Aletear manos, mecerse o girar en crculos.
ACTIVIDAD
CMO
PODEMOS
PREPARAR EL
CONTEXTO
EDUCATIVO?
AMBIENTE
Organizado.
Estructurado.
Predecible.
Facilitador de aprendizaje.
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
Considerar la tendencia del nio a centrar la atencin
ms en los objetos que en las persona , por lo tanto se
deben seleccionar objetos que faciliten la interaccin
social.
Despertar el inters.
Facilitar la interaccin.
Facilitar la comprensin y uso de la comunicacin.
Facilitar el aprendizaje, respetar turnos y comprender
reglas.
Facilitar la imitacin y el juego simblico.
Materiales Visuales
El aprendizaje es ms eficiente si se les
presenta la informacin de forma visual, y si
tienen la oportunidad de tocar y manipular
materiales.
Materiales Visuales
Las secuencias de eventos las entienden mejor
cuando estas son presentadas en forma de
secuencia.
Los materiales ms utilizados son lminas,
videos, dibujos, pictogramas, mapas, esquemas,
fotografas y la mmica.
El juego como
mediador
El juego es un medio para adquirir distintas
destrezas (sociales, comunicativas, motrices,
cognitiva), ofrece la posibilidad de asumir un papel
activo frente a la realidad y frente al aprendizaje
dentro y fuera de la escuela.
Caractersticas del profesor
y otros adultos que
trabajan con nios TEA
Es gil y capaz de integrar la informacin que
tiene del nio o nia.
DAR
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Elementos a
considerar para la
adecuacin curricular
Graduar el nivel de complejidad de las
actividades.
Seguir instrucciones.
Permanecer sentado, en los momentos que lo
requiera.
Esperar turnos.
Habilidades de comunicacin.
Uso de refuerzos (R+)
Uso de la motivacin para el aprendizaje.
Aumenta el comportamiento.