Anda di halaman 1dari 15

Latihan Industri

12 Prinsip Animasi
NAHDATUL AZNA ARNI BT
MOHAMAD RADZI
Pose dan gerakan antara
(Pose To Pose and Inbetween)
Pose adalah gerakan paling ekstrem dari tiap gerakan yang
ada dan in between adalah gerakan antara suatu pose ke pose
lainnya.

Pose yang ada adalah: Inbetween yang ada adalah:


Kaki kiri melangkah ke depan Gerakan langkah kaki kanan yang
sejajar dengan kaki kiri
Kaki kanan melaju ke depan
Gerakan langkah kaki kanan yang
melangkahi kaki kiri menyusul kaki kiri ke arah depan
Pengaturan masa
(Timing)
Dengan mengatur tempoh pergerakan, suatu karakter boleh terlihat
berbeza dengan karakter yang lain.
Walaupun pose yang sama tetapi dengan tempoh yang berbeza,
maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeza.

60 Frame- Panda berjalan sangat santai


25 Frame - Panda berjalan dengan kecepatan normal
5 Frame Panda berlari dengan kecepatan tinggi
Gerakan Kedua
(Secondary Action)
Gerakan yang terjadi akibat gerakan yang lain dan
merupakan satu kesatuan sistem yang tidak terpisahkan dari
gerakan utama.

Panda bersiap-siap melangkah


Saat melangkah pinggangnya berputar ke arah yang berlawanan untuk
mengimbangi langkah kakinya.
Tangan panda mengayun sesuai langkah kaki.
Tubuhnya melenting ke atas untuk memberikan gaya langkah ke depan.
Pecutan
(Ease In and Out)
Setiap benda diam cenderung tetap diam dan setiap benda bergerak
cenderung akan tetap bergerak kecuali mengalami pecutan.
Dari suatu pose yang diam ke sebuah gerakan akan terjadi pecutan
dan dari gerakan sebuah pose akan jadi nyah pecutan.

Misalnya pada gerakan menggelengkan kepala, animator


akan menambahkan pecutan pada awal gerak dan
perlahankan pada akhir gerak.
Jangkaan
(Anticipation)
Gerakan akan terjadi dalam 3 bahagian, bahagian awal yang
disebut jangkaan, gerakan itu sendiri dan gerakan akhir.

Arnab dengan membongkokkan badannya sebelum meloncat


sebagai jangkaan terhadap gaya graviti
Gerakan lanjutan dan tindakan bertindih
(Follow through and overlapping action)
Setiap gerakan yang dilakukan, kita akan merasakan
gerakan berlebihan pada setiap akhir gerakan yang kita
lakukan. Gerakan tersebut disebut follow through.
Tidak semua gerakan terjadi atau berhenti pada saat yang
bersamaan. Selalu ada selang waktu antara gerakan utama
dengan gerakan kedua. Sering kali gerakan-gerakan tersebut
terasa bertindih. Prinsip ini dikenali sebagai overlapping
action.
Setelah meloncat, arnab tidak langsung berdiri tegak, melainkan
membongkokkan badan dahulu sebelum ke posisi seimbang.
(follow through)
Prinsip overlapping:-
-saat melompat, kedua kaki arnab tidak menyentuh tanah
-saat tiba di tanah kedua tangan dan kaki arnab membengkok ke
bawah akibat graviti
-Gerakan masih berlanjutan akibat gaya graviti, tubuh dan kepala
arnab tertunduk ke bawah
-Setelah mencapai keseimbangan, barulah arnab dapat berdiri tegak
Gerakan melengkung
(Arc)
Pada saat menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan
adalah gerakan yang sedikit melengkung ke atas dan bawah
yang membentuk lingkaran.
Prinsip ini akan membuat sebuah animasi terlihat fleksibel

Garisan lengkung ditunjukkan oleh lintasan tangan saat


melempar bola dan lintasan gerak bola ke udara.
Dramatisasi gerakan

( Exaggeration)
Tindakan memperjelaskan apa yang sedang berlaku.
Sering kita melihat seorang pelakon mendramatasi atau
melebih-lebihkan aksi mereka agar terlihat jelas oleh
penonton.
Contohnya, saat marah pelakon akan bercekak pinggang dan
menuding jari pada lawan.
Keanjalan
(Squash & Stretch)
Bola yang dilemparkan akan squash sebelum memantul
kembali ke atas.
Bola akan mengalami squash ketika menyentuh tanah dan
stretch ketika melayang di udara.
Gerakan seperti ini boleh memberikan kesan kelenturan yang
membuat animasi menjadi lebih hidup serta cantik dilihat.
Gerakan squash & stretch boleh diterapkan di mana saja
dalam membuat suatu animasi.
Pementasan
(Staging)
Menempatkan kamera atau karakter secara tepat.
Konsep yang diinginkan dapat terbaca dengan mudah oleh
penonton.
Daya tarik karakter
(Appeal)
Setiap karakter haruslah mempunyai daya tarik yang unik untuk
membezakan dengan karakter yang lain.
Suatu karakter terlihat unik dari segi reka bentuk ataupun caranya
menunjukkan ekspresi peribadi.
Lukisan pepejal
(Solid drawing)
gambar yang mempunyai kedalaman perspektif.
Contoh pada gambar di bawah ini, gambar sebelah kanan
boleh dikatakan lebih mempunyai kedalaman perspektif
kerana posisi mata serta mulut yang mengikuti bentuk bundar
dari kepala dibandingkan bila tidak mempunyai perspektif
seperti pada gambar di sebelah kanan.
Sekian, Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai