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EL ENFOQUE EXPERIENCIALISTA

La LC busca una descripcin ms emprica y prctica del significado.


En lugar de postular reglas lgicas y definiciones objetivas basadas en
consideraciones teorticas, en esta aproximacin son los usuarios de la
lengua quienes nos dicen qu est ocurriendo en sus mentes cuando
producen y comprenden palabras y oraciones.
Eleanor Rosch (1977, 1978) realiz la primera investigacin dentro de este
marco, principalmente en el estudio de las categoras cognitivas, lo que la
llev al modelo de prototipo de categorizacin.
En este enfoque, el conocimiento y la experiencia que los seres humanos
tienen de las cosas y eventos es transferido a otros objetos y eventos con
los que no estn tan familiarizados.
Lakoff y Johnson (1980) son uno de los precursores de esta idea,
especialmente en el caso de la metfora. Esto tambin se aplica a otros
recursos figurativos que no son considerados como parte del lenguaje por
la lingstica ms tradicional, por ejemplo, la metonimia (Panther y Radden
1999; Radden y Kvecses 1996 y Kvecses y Radden 1998).
UN EJEMPLO
Elementos del esquema PARTIDA-RUTA-
META
Lakoff y Johnson (1999: 33) consideran
los siguientes elementos para este
esquema:
TR

partida meta
Lgica interna del esquema
Lakoff (1993: 33-34) postula la siguiente lgica espacial interna para este esquema:

Si uno ha atravesado una ruta a una locacin, uno ha estado en todas las
locaciones previas en esa ruta.

Si uno viaja desde A hacia B y desde B hacia C, entonces ha viajado


desde A hacia C.

Si hay una ruta directa desde A hacia B y uno se desplaza siguiendo esa
ruta hacia B, entonces estar cada vez ms cerca de B.

Si X e Y viajan siguiendo una ruta directa desde A hacia B y X pasa a Y,


entonces X est ms lejos de A y ms cerca de B que Y.

Si X e Y parten de A al mismo tiempo y se mueven a lo largo de la misma


ruta hacia B y si X se mueve ms rpido que Y, entonces X llegar a B antes
que Y.
Proyecciones metafricas del esquema de PARTIDA-RUTA-META
El esquema PARTIDA-RUTA-META se proyecta, en general, a actividades
en las que se distinguen un comienzo, un transcurso y un trmino.

Partida Inicio de la actividad


Desplazamiento Desarrollo de la actividad
Meta Trmino de la actividad
Base experiencial de las metforas con esquema PARTIDA-RUTA-
META

Consideremos el propsito comn de alcanzar una


ubicacin particular. Desde la primera vez que
gateamos, regularmente tenemos la intencin de llegar a
algn lugar, ya sea que esto constituya una causa en s
misma o, lo que es ms usual, como un subpropsito
que debe ser alcanzado antes de que otro propsito ms
importante sea logrado. En tales casos, tenemos un
propsito estar en ese lugar- que se satisface al mover
nuestros cuerpos desde un punto de partida A, a travs
de una secuencia intermedia de locaciones, al punto
final B, y esto satisface el propsito (Lakoff, 1987: 277).
En este caso particular, hay una identidad entre el dominio de propsito y el
dominio fsico del desplazamiento. En el primer dominio, hay un estado
inicial, donde el propsito no es satisfecho, una secuencia de acciones
necesaria para alcanzar el estado final, y un estado final donde el propsito
es satisfecho. De este modo, hay una correlacin en nuestra experiencia,
entre una estructura el dominio de propsito y una estructura en el dominio
de movimiento:

Estado Inicial = Locacin A (punto de partida)


Estado Final (Deseado) = Locacin B (punto final)
Secuencia de Accin = Movimiento desde A a B
(movimiento siguiendo una ruta)
LOS PROPSITOS SON DESTINOS

El estado donde el deseo no est satisfecho y no se


ha llevado a cabo ninguna accin para satisfacerlo es
el punto de partida.
El estado deseado es el punto final.
La secuencia de acciones que permiten que uno logre
el propsito es el movimiento.
El esquema PARTIDA-RUTA-META es una de las estructuras ms
comunes que emergen de nuestro funcionamiento corporal constante. Este
esquema tiene todas las calificaciones que un esquema debe tener para
servir como el dominio meta de una metfora.
(a) Tiene gran presencia en la experiencia,
(b) es bien comprendido a causa de lo anterior,
(c) bien estructurado,
(d) estructurado de manera simple, y
(e) emergente y bien demarcado por estas razones.
De hecho, las caractersticas de (a) - (d) proveen algunos criterios para la
explicacin de que una estructura emerja naturalmente como
consecuencia de nuestra experiencia.
Hay una correlacin experiencial entre el dominio
fuente (esto es, el movimiento que sigue una ruta
hacia una locacin fsica) y el dominio meta (lograr
un propsito). Esta correlacin hace que el mapeo
desde el dominio de origen al meta sea natural.
Las correlaciones a travs de los dominios en el
apareamiento experiencial (por ejemplo, estado
deseado con locacin final) determinan los detalles
del mapeo metafrico (por ejemplo, estado deseado
se mapea en la locacin final).

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