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INSTITUTO TECNOLGICO DE

POCHUTLA.

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ELABORADO POR:
ADELA BLAS LUNA (151160174)
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ERICK ALEJANDRO MIJANGOS EZPINOSA (151160195)
DIEGO DE JESUS PEREZ GARCIA (151160198)
JAIME ALI VILLAFAE HERNANDEZ (151160189)
FERNANDO MARTINEZ MEDOZA (151160173)
EDUARDO GARCIA GARCIA(151160182)
EMA ALONSO GARCIA (151160163)
IVAN VAZQUEZ GONZALEZ (151160184)
DANIEL DE JESUS LEON AVALOS (151160199)

SEMESTRE V DE INGENIERA EN SISTEMAS , GRUPO :A


Mostrando
modelos
reales al
plano digital
El mundo real, sirve para tomar
ciertos modelos matemticos y
resolverlos en la plano digital
ESCALAMIENTO
EN 3D
DIFERENCIA ENTRE DIMENSIONES 2D Y 3D
2D
Las dimensiones definen el espacio en que un objeto puede existir.
las formas 2d o bidimensional tienen longitud y ancho pero
profundidad. son planas como un dibujo. los crculos cuadrados
tringulos, rectngulos todas estas figuras son bidimensional.

3D
Las formas 3D o
tridimensionales tienen
profundidad as como longitud y
anchura. Pirmides, cubos,
esferas y cilindros son ejemplos
de formas tridimensionales.
DIFERENCIA
Los objetos bidimensionales (2D) se proyectan de forma plana y
no se distingue su profundidad. Los objetos tridimensionales (3D)
son aquellos de los cuales se conoce su anchura, profundidad y
longitud.

Un dibujo con solo dos dimensiones, te mostrara el largo y el


ancho. Por ejemplo un cuadrado, rectngulo, crculo. (figuras
geomtricas)

un dibujo en tres dimensiones mostrar largo, ancho y


profundidad. Por ejemplo una esfera, un cubo, una pirmide.
(Cuerpos geomtricos)
TRANSFORMACIONES EN 3D
Los mtodos para las transformaciones geomtricas en tres dimensiones se
extienden de los mtodos bidimensionales al incluir las consideraciones para
la
coordenada de z.
La manera ms fcil de conseguir las transformaciones bsicas (traslacin,
rotacin, escalacin, en general las transformaciones afines) es utilizando
matrices de transformacin.
La representacin de las transformaciones en tres dimensiones es una
generalizacin de la de dos dimensiones.

Los puntos se representan en coordenadas homogneas como cuartetos y las


matrices de transformacin son de 4x4.
CLASIFICACIN DE TRANSFORMACIONES

Rgidas - Mantienen ngulos y longitudes. Consisten de


traslaciones y rotaciones solamente.

Afines - Conservan solo el paralelismo de lneas. Secuencias


de rotaciones, traslaciones y escalamientos.

No lineales - Deforman los objetos. El valor de dos


coordenadas se calcula en funcin de la tercera. Se pueden
usar expresiones lineales, cuadrticas, etc. Pueden modificar
la topologa del objeto.
ESCALAMIENTO 3D

Trasladar el punto P al origen (incluyendo todos los


puntos del objeto).
Aplicar la matriz de escalado a cada punto del objeto.
Regresar el objeto a la posicin original de P.
TIPOS DE ESCALAS
ESCALA NATURAL
ESCALA DE REDUCCIN
ESCALA DE AMPLIACIN
RELACIN ENTRE DIBUJO Y REALIDAD
Es demasiado grande como si es demasiado pequeo tendremos
que establecer una proporcionalidad fija que nos permita relacionar
el objeto real con el objeto dibujado, de tal forma que podamos
medir en el plano con exactitud, estas medidas trasladarlas a la
realidad y poder ejecutar el objeto real.

Esta relacin de aumento o


disminucin del dibujo con
respecto al modelo, recibe el
nombre de Escala del Dibujo. La
escala es la relacin que existe
entre la representacin grfica del
objeto y el propio objeto en la
realidad.
Se pueden utilizar las siguientes soluciones para alcanzar nuestro
objetivo:

En el caso de objetos ms grandes que el dibujo se reducirn


proporcionalmente todas las dimensiones, hasta llegar a una que
nos permita su dibujo sobre el papel.
En el caso de objetos ms pequeos que el dibujo ser necesario
aumentar proporcionalmente todas las dimensiones del modelo,
para poder llegar, de la misma manera, a su trazado en el plano.
CONVENIO DE REPRESENTACIN.
La escala se define la relacin existente entre el objeto y su
representacin; se indica con una divisin o quebrado (1:100) en
la que el numerador es una medida del plano y el denominador
es la medida correspondiente al objeto real. Cuando el dibujo y el
objeto guardan idnticas medidas en todas sus partes, se dice
que est dibujando a escala 1:1.
Para determinar la escala a la que est realizado
un dibujo, hay que dividir la longitud que tiene el
objeto en el dibujo por la que tiene en la realidad.
Escala = Dibujo/Realidad

De la misma manera, para hallar las dimensiones


reales de una figura realizada a escala:
Realidad= Dibujo / Escala.
APLICACIONES 3D CON TRANSFORMACIONES
En las imgenes 3D, existe informacin que son invariantes ante
rotaciones como por ejemplo, las distancias, las reas, los ngulos,
etc. Y esta caracterstica es til para desarrollar varias aplicaciones
como por ejemplo:
BIBLIOGRAFAS
Rueda, A. (s.f.). Transformaciones 3D. Recuperado el 06 de NOVIEMVRE
de 2017, de Transformaciones 3D

Diseo I. Jose Lus Fuentes Otero-Mariano Gonzlez Hernn. Ediciones


Didascalia. Madrid. 1981.

Imagen I. Fernando Belda Mendoza-Horacio Capilla Argelles. Editorial


Bruo. Madrid. 1976.

Dibujo Tcnico.com. Bartolom Lpez Lucas. www.dibujotecnico.com.


Murcia 2004

El Dibujo de Arquitectura. Jorge Sainz. Editorial Revert. Barcelona 2005.


Cuaderno de Prcticas Dibujo Arquitectnico I. Arturo Marn Guerrero.
Granada 2005.

Villamarin, D. (5 de junio de 2015). researchgate. Obtenido de


https://www.researchgate.net/publication/290964976_Estado_del_Arte_Herr
amient as_y_Aplicaciones_para_Transformaciones_geometricas_3D

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