Inteligencia Artificial
Alumnos:
Becerra Morales Blanca Maribel
Hernndez Godnez Sandra
Negrete Licn Jos Emmanuel
Moreno Martnez Juan Carlos
NDICE
1. Principios de la Inteligencia Artificial 3
4. Conclusin
5. Bibliografa
205 A.C
La primera mquina autocontrolada
Ctesibio de Alejandra, construy un regulador del flujo
de agua que actuaba modificando su comportamiento
correctamente pero claramente sin razonamiento.
1847 D.C
Lgica Proposicional
1941 D.C
Primera Computadora Programable
Konrad Zuse, la computadoraZ3 fue la primera mquina
programable completamente automtica, y el primer
lenguaje de programacin que utilizo fue Plankalkul.
1943 D.C
Modelo de Neuronas Artificiales
Warren McCulloch y Walter Pitts, las redes neuronales
pretenden imitar a pequesima escala la forma de
funcionamiento de las neuronas que forman el cerebro
humano.
1950 D.C
Prueba Turing
Turing consolid el campo de la inteligencia artificial con
su artculo Computing Machinary and Intelligence, en el
que propuso una prueba concreta para determinar si
una mquina era inteligente o no.
1959 D.C
Red tipo Perceptrn
Frank RosenBlatt, su intencin era ilustrar algunas
propiedades fundamentales de los sistemas inteligentes
en general, sin entrar en mayores detalles con respecto
a condiciones especficas y desconocidas para
organismos biolgicos concretos.
1969 D.C
El brazo Stanford
Se desarrollaron los brazos Boston y Stanford, este
ltimo dotado de una cmara y controlado por
computador. Sobre el brazo Stanford se desarroll un
experimento en el que el manipulador apilaba bloques
segn determinados criterios.
1970-1980
Sistemas Expertos
Llamados as porque emulaban el razonamiento de un
experto en un dominio concreto, y en ocasiones son
usados por stos. Con los sistemas expertos se busca
una mejor calidad y rapidez en las respuestas, dando
as lugar a una mejora de la productividad del propio
experto al usar este tipo de sistemas informticos.
1987 D.C
Agente Inteligente
Martin Fischels y Oscar Firschein, describieron los
atributos de los agentes inteligentes, es una entidad
capaz de percibir su entorno, procesar tales
percepciones y responder o actuar en su entorno de
manera correcta y tendiendo a maximizar el resultado
esperado.
997 D.C
Computadora Autnoma
Fue una computadora de IBM que jugaba ajedrez, la
primera que venci a un campen del mundo vigente,
Gary Kasparov, el siempre declaro que perdi puesto
que IBM contaba con todos los movimientos de sus
partidas programadas en el computador.
2005 D.C
Prototipo Robot NAO
Es un robot humanoide programable y autnomo,
desarrollado por Aldebaran Robotics, una compaa de
robtica francesa.
2010 D.C
Programa Suzette
Prueba de Turing, el programa Suzette gan el premio
Loebner.
Ejemplos:
LISP
PROLOG
Sistemas Expertos
Control de un robot.
Control Inteligente.
Metodologa del Conexionismo
Entradas
Pesos
Estado de Activacin
Capa de entrada
Capa oculta
Capa de salida
Salida
Aprendizaje de una RNA
Aprendizaje adaptativo
Auto-Organizacin
Tolerancia a fallos
Operacin en tiempo real
Fcil insercin dentro de tecnologa existente
RNA Hopfield
En el enfoque Conexionista, su
representacin tpica es el Modelo de
Redes Neuronales Hopfield:
Sistemas
Expertos
Sistemas Expertos
Segn Feigenbaum un sistema experto es:
Motor de Inferencias
Unidad lgica con la que se extraen conclusiones de la BC, imitando el
procedimiento humano para solucionar problemas.
Tipos de Sistemas Expertos
Base de Casos
Modulo de Recuperacin
Modulo de Adaptacin
Inteligencia Artificial Evolutiva (IAE)
Emula a la evolucin natural en el diseo e implementacin de herramientas
computacionales para la resolucin de problemas.
Modelos Independientes
Modelos transformacionales
Modelos ligeramente acoplados
Modelos fuertemente acoplados
Modelos totalmente integrados
Inteligencia Artificial Distribuida (IAD)
La IAD aparece en la dcada de los 80s, estudia sistemas inteligentes formados
por un conjunto de agentes.
La mente Humana
Fernando Broncano
Enciclopedia Iberoamericana de la filosofa