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INSTITUTO NACIONAL DE SALUD MENTAL “HONORIO DELGADO-HIDEYO NOGUCHI”

Dr. Martín Nizama Valladolid


Prof. Principal UPCH
Experto en Adicciones

Lima, Agosto del 2009


LUDOPATÍA

Presencia de frecuentes y reiterados episodios


de juegos de apuestas, los cuales dominan la
vida del enfermo en perjuicio de los valores y
obligaciones sociales, laborales, materiales y
familiares del mismo..

NIZAMA 2009
LUDOPATÍA

Pautas para el diagnóstico


El rasgo esencial es la presencia de: un jugar
apostando de un modo constante y reiterado que
persiste y a menudo se incrementa a pesar de
sus consecuencias sociales adversas tales como
pérdida de la fortuna personal, deterioro de las
relaciones familiares y situaciones personales
críticas.

Incluye:
 Juego compulsivo

 Juego patológico

 Ludomanía…
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LUDOPATÍA

Diagnóstico diferencial
La ludopatía debe distinguirse del:

a) Juego social habitual


b) Juego excesivo en enfermos maníacos
c) Juego en el trastorno disocial de la
personalidad.

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FENOMENOLOGÍA CLÍNICA

 Apetencia de jugar
 Excitación/euforia
 Culpa
 Vacuidad
 Desasosiego
 Evasión
 Búsqueda de placer.

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ESCENARIO DE JUEGO

Hiperestimulación sensorial:
 Estridencia
 Luminosidad
 Música
 Decoración
 Reforzamiento sonoro de la máquina cuando se gana
 Estimulación hedonística: cigarros, café, licor, comida
 Premios intermitentes
 Ambiente social grato
 Ausencia de ventanas y de cronómetros.

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TIPOS DE LUDOPATÍA

 Tragamonedas
 Casino
 Máquinas chinas
 Billar
 Bingo
 Dados
 Hípica
 Gallos
 Otros.

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CIBERADICCIÓN

Sinonimia: netadicction

 Adicción a la cultura digital


 Sentir euforia y excitación cuando se está
delante de la computadora.
 Sensación de recompensa inmediata que
experimenta el gamer..

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CIBERADICCIÓN

 Al subir de nivel se siente ganador sin mayor


esfuerzo ni sacrificio, lo cual incrementa la
autoestima; y quiere subir más, sintiéndose
primero ganador, luego “talento”.
 Ante un propósito inicial de dedicar a Internet un
tiempo determinado, previamente estipulado, al
llegar ese momento, ser incapaz de parar.
 Preocupación importante que comporta pensar
en Internet cuando se hacen otras cosas…

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CIBERADICCIÓN

 Inquietud o irritabilidad cuando no se está


conectado a Internet.
 Fracaso repetido de los esfuerzos para
controlar, interrumpir o detener su uso.
Intentar dejarlo sin éxito, y ante intentos
repetidos, volver a recaer.
 Sacrificar alguna actividad social, profesional
o recreativa para poder jugar. Por ello, de
forma gradual se van distanciando de la vida
social, familiar y/o laboral….

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CIBERADICCIÓN

 Mentir, p.e., sobre el tiempo real que se


dedica cada día a Internet.
 Se recurre a Internet como estrategia para
escapar de problemas o para aliviar
sentimientos de desesperanza, de culpa o
de soledad.
 Gastar cantidades importantes de dinero en
la compra de accesorios, complementos,
programas, videojuegos para la
computadora…..

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CIBERADICCIÓN

Fases

1. La persona primero se familiariza con la


Internet, entra en el messinger, chat y
cambia su identidad.
2. Profundiza en Internet y ésta actividad se
convierte en eje de la vida.
3. Huye de la realidad, navega cada vez más y
siente que sólo se encuentra a gusto en
dicha realidad virtual.

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MUNDO VIRTUAL

 Cultura digital
 Evasión hacia la fantasía
 Sensación de omnipotencia
 Vencer retos sin esfuerzo
 Llenar vacíos
 Necesidad de reconocimiento
 Imaginación programada (cautiva).

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CAUSAS

 Libertinaje  Desconfianza en la familia


 Esnobismo  Minusvalía
 Desamor familiar  Soledad
 Descontrol familiar  Bajo costo del juego
 Accesibilidad fácil al  Premios en el juego
cibermercado lúdico  Escenario estimulante
 Descomunicación  Falta de reconocimiento.

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JUEGOS EN RED

Los juegos en red o también llamados e-games


(electronic games), actualmente son los más
populares del mundo y han logrado desplazar
en parte a otros tipos como los juegos clásicos
que era una fiebre hace algunos años: atari,
nintendo, supernintendo, Mario Bros..

NIZAMA 2009
JUEGOS EN RED

Estos juegos son tan populares que compañías


como LG, lugares como Planet Games,
organizaciones como la World Cyber Games
(WCG) y Cabinas como Cavenet o Netcom,
organizan campeonatos internos, locales o
mundiales, donde se puede participar desde
cualquier parte del mundo e ir ascendiendo
hasta la final que se da en un país determinado.

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CLASIFICACIÓN

Estos juegos se clasifican en 4 tipos


principalmente:

I) De estrategia
II) De lucha
III) RPG (Role Play Game)
IV) Misceláneas

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I. DE ESTRATEGIA

Se deben elaborar estrategias para cumplir los


objetivos pre-fijados. Pueden ser de dos tipos:

a) De Guerra
b) De Niveles

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a) De Guerra

El objetivo en estos juegos es organizar un


ejército lo suficientemente poderoso y un plan
de ataque y defensa casi perfecto, para
eliminar a los enemigos y quedar como el amo
y señor de todo el mapa. Los juegos más
representativos de este género son:..

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De Guerra..

 Starcraft (Nave Estelar)


 Warcraft III (El arte de la Guerra)
 Age of Empires (Edad de Imperios)
 Age of Mitology (Edad de Mitología)
 Red alert (Alerta Roja)
- Red alert I: Segunda Guerra Mundial
- Red alert II: Guerra Fría (USA vs URSS)
 Dota..

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De Guerra..

 Medalla de honor
 Gunz
 Rakion (lucha con arma blanca).

NIZAMA 2009
STARCRAFT
(Nave Estelar)

Este juego está ambientado en el futuro. Se basa


en la lucha de los humanos contra otras dos razas
por la hegemonía del universo.

NIZAMA 2009
AGE OF EMPIRES
(Edad de Imperio)

Este juego está ambientado en la época


medieval. Usa elementos históricos reales y
los adapta para el juego y enfrenta a los
diferentes pueblos de esa época.

NIZAMA 2009
WARCRAFT III
(El arte de la Guerra)

Ambientado en la tierra media de “tolkien”


(campo de batalla). Las diferentes razas que
habitan el planeta tierra se pelean por la
hegemonía del mundo.

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RED ALERT
(Alerta Roja)

Guerras entre países. Basada en la Segunda


Guerra Mundial (Aliados vs Alemania)..

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Red Alert

Opinión
La adicción se produce al querer ser invencible y
capaz de derrotar al enemigo que desafía al
jugador o a su equipo.

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JUEGOS DE GUERRA

Cada uno de los participantes elige una raza y el


server elige el mapa, dando comienzo a la batalla.
Al inicio se le dan obreros para explotar los
recursos, al obtener recursos se pueden construir
las edificaciones básicas que le permiten construir
otras edificaciones más avanzadas que sirven
para crear unidades aéreas, soldados y las
unidades de ataque más fuertes. Una vez
terminadas las edificaciones se procede a
organizar el ejército más grande y poderoso
posible..

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Juegos de Guerra…

Al terminar de crear el ejército se dirigen las


tropas hacia las bases de los adversarios. Si
se logra destruir la base de un adversario, se
puede construir una base propia en ese lugar; y
así se obtienen recursos y terreno adicional.
Se debe hacer eso para evitar que otro
adversario llegue y tome el terreno…

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Juegos de Guerra….

Una vez hecho lo mismo con todos los


participantes y después de haber destruido
todas las bases: ¡Victory!, se ha ganado la
partida. Al final de ésta, aparece un informe
detallado de todos los participantes del juego,
señalando los recursos usados, las unidades
creadas y perdidas, número de edificios creados
y destruidos, unidades asesinadas por el
vencedor, edificios destruidos por él. Si se
pierde sale todo lo que se ha hecho y todo lo
que ha perdido o ganado….

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Juegos de Guerra……

Los juegos de guerra se pueden jugar solo


contra la máquina o contra otros amigos:
conexión lan y algunos con conexión a
Internet.

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b) De Niveles

El objetivo de este juego es elaborar estrategias


para pasar las dificultades que se presentan en
cada nivel. Los más representativos de estos
juegos son:
Comandos
Half Life

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HALF LIFE
(vida a medias)

En Grupo

Cuando se juega en grupo hay armas que están


dispersas por todo el campo de batalla y se tiene
que ir encontrando y utilizarlas para matar a los
contrincantes, puesto que no hay amigos ni
bandos, es “todos contra todos”.
La ley es “matas o te matan”. El que muere
revive. El ganador es el que mata más y muere
menos.

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II. DE LUCHA

COUNTER-STRIKE

En este juego el jugador asume el rol de


policía o terrorista..

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De lucha

GUNBOUND

(De lucha y de niveles)


En este juego se destruyen carritos de los
enemigos. Para ello, se utilizan misiles, bombas,
rayos, haces de luces, etc. Se juega uno contra
otro; dos contra dos; tres contra tres o cuatro contra
cuatro. Gana el que destruye el carro del otro,
recibiendo dinero (oro) virtual. Con el dinero ganado
se puede comprar objetos extravagantes que
existen en el avatar y que estén al alcance del
dinero virtual del vencedor: trajes, lentes, gorras,
banderolas, mascotas.
NIZAMA 2009
III. RPG
(Role Play Game)

Es un juego en el cual se elige un personaje para


cumplir con la historia creada para el juego. Los
principales juegos son:

 Mu  Skill road
 Knight online  San Andrés
 Diablo  Second life
 Lineage  Pokemon cráter (“n” versiones)
 Sacred  Gunbaund
 RF  Maple

NIZAMA 2009
MU

Este es un tipo de juego de RPG, en el cual


se maneja a un guerrero, quien tiene que
matar a unas bestias o monstritos. Cuando
se hace eso, se gana dinero y sube la
experiencia, la misma que eleva el level. Con
el dinero virtual, se tiene la opción de comprar
algo deseado: armas con las cuales pueda
defenderse contra unos monstruos más
fuertes que están en otros mundos..

NIZAMA 2009
Mu..

Nota
El juego también consiste en comerciar los items
(ropas) e intercambiarlos por jewels (joyas).

También hay hackers en esta parte del juego.

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DIABLO

Se trata de un guerrero que debe bajar a los


infiernos y buscar a los mismísimos diablos para
derrotarlos. Son tres diablos: el segundo diablo
es el más difícil de derrotar. Para esto se le dan
diferentes armas y poderes al guerrero. Las
armas se van haciendo más potentes al subir de
nivel..

NIZAMA 2009
DIABLO..

Algunos juegos como el Counter-Strike,


Starcraft o Warcraft III no necesitan conexión
a Internet. Pero el MU y el Gunbound, sí
necesitan una conexión a Internet puesto
que se juega entre personas de todo el
mundo.

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ANÁLISIS
COUNTER-STRIKE

 Este juego transforma al jugador convirtiéndolo


en una persona violenta, puesto que se utilizan
armas de fuego y armas blancas.
Alternativamente, el jugador asume el rol de
policía o terrorista.
 El jugador puede tomar muy en serio el juego y
en la realidad sentir odio hacia uno de los dos
bandos.
 El jugador pierde la sensibilidad humana, puesto
que aprende a matar o herir a una persona, a
sangre fría y a quema ropa..
NIZAMA 2009
Análisis

HALF LIFE

 Es un juego mucho más violento y agresivo,


puesto que se utilizan armas inverosímiles.
 No existen bandos, lo único que se tienen son
enemigos.
 No se debe tener compasión de los adversarios.
 El jugador se torna en una persona sumamente
cruel e insensible
 Su extremada violencia produce asco entre las
personas que no lo practican…

NIZAMA 2009
Análisis

RED ALERT

 Estimula el odio del jugador hacia otros países,


quien paralelamente aprende a violar los
Derechos Humanos de los participantes: propios
y enemigos.
 El jugador también aprende a despreciar los
valores humanos: teniendo la oportunidad de
hacer la paz; si está perdiendo, se niega y si está
ganando tampoco quiere la paz….

NIZAMA 2009
Análisis

GUNBOUND

 En este juego la persona solamente quiere ganar


y ganar para subir de nivel. Como premio gana
dinero virtual, que lo puede convertir en dinero
real. Por ejemplo: gana la partida a un
adversario y obtiene dinero virtual con el cual
puede comprar un traje virtual, el mismo que lo
puede vender a cambio de dinero real. También,
incentiva la conducta delictiva…..

NIZAMA 2009
Análisis

MU

Este juego solamente induce a matar. Si no se


mata, no se tiene dinero ni se sube de level. Se
aprende a destruir la vida sin ninguna
consideración. Igualmente, existen los hackers que
hurtan todo lo que una persona ha conseguido en
el juego. Así, se destruyen valores como la
honestidad y el respeto al bien ajeno.

NIZAMA 2009
IV. MISCELÁNEA

 Winning eleven
 Otros de fútbol.
GLOSARIO

 Avatar
Tienda donde se compran todos los trajes
o vestimentas
 Gamer:
Ciberjugador, practica el juego virtual.
 Hacker
Ladrón
 Level
Nivel del jugador
 Server
Participante que crea la partida (juego).
NIZAMA 2009
SECUELAS

 Ruina económica
 Violencia
 Delincuencia
 Autoexclusión del seno familiar
 Abandono de roles: estudio, pareja, trabajo
 Mengua de la productividad
 Homicidio
 Suicidio.

NIZAMA 2009
CONCLUSIONES

En el mundo del juego virtual:

 Prevalece la violencia: si no matas, te matan


 Inexistencia de la compasión por el prójimo
 Si no ganas, te ganan
 Se incentiva la codicia
 El jugador se sobreidentifica con el personaje del
juego: sufre y goza como si fuera dicho
personaje..

NIZAMA 2009
CONCLUSIONES..

 El rol del jugador es versátil: bueno, malo, hábil,


torpe, débil o fuerte
 El gamer busca en el juego el reconocimiento
que no tiene en su vida real
 El jugador se aisla o se desarraiga,
abandonando todo por el juego que lo esclaviza.

NIZAMA 2009
¡GRACIAS!

Diseño: MARIANELA NIZAMA 2009

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