NIZAMA 2009
LUDOPATÍA
Incluye:
Juego compulsivo
Juego patológico
Ludomanía…
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LUDOPATÍA
Diagnóstico diferencial
La ludopatía debe distinguirse del:
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FENOMENOLOGÍA CLÍNICA
Apetencia de jugar
Excitación/euforia
Culpa
Vacuidad
Desasosiego
Evasión
Búsqueda de placer.
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ESCENARIO DE JUEGO
Hiperestimulación sensorial:
Estridencia
Luminosidad
Música
Decoración
Reforzamiento sonoro de la máquina cuando se gana
Estimulación hedonística: cigarros, café, licor, comida
Premios intermitentes
Ambiente social grato
Ausencia de ventanas y de cronómetros.
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TIPOS DE LUDOPATÍA
Tragamonedas
Casino
Máquinas chinas
Billar
Bingo
Dados
Hípica
Gallos
Otros.
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CIBERADICCIÓN
Sinonimia: netadicction
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CIBERADICCIÓN
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CIBERADICCIÓN
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CIBERADICCIÓN
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CIBERADICCIÓN
Fases
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MUNDO VIRTUAL
Cultura digital
Evasión hacia la fantasía
Sensación de omnipotencia
Vencer retos sin esfuerzo
Llenar vacíos
Necesidad de reconocimiento
Imaginación programada (cautiva).
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CAUSAS
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JUEGOS EN RED
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JUEGOS EN RED
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CLASIFICACIÓN
I) De estrategia
II) De lucha
III) RPG (Role Play Game)
IV) Misceláneas
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I. DE ESTRATEGIA
a) De Guerra
b) De Niveles
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a) De Guerra
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De Guerra..
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De Guerra..
Medalla de honor
Gunz
Rakion (lucha con arma blanca).
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STARCRAFT
(Nave Estelar)
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AGE OF EMPIRES
(Edad de Imperio)
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WARCRAFT III
(El arte de la Guerra)
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RED ALERT
(Alerta Roja)
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Red Alert
Opinión
La adicción se produce al querer ser invencible y
capaz de derrotar al enemigo que desafía al
jugador o a su equipo.
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JUEGOS DE GUERRA
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Juegos de Guerra…
NIZAMA 2009
Juegos de Guerra….
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Juegos de Guerra……
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b) De Niveles
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HALF LIFE
(vida a medias)
En Grupo
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II. DE LUCHA
COUNTER-STRIKE
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De lucha
GUNBOUND
Mu Skill road
Knight online San Andrés
Diablo Second life
Lineage Pokemon cráter (“n” versiones)
Sacred Gunbaund
RF Maple
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MU
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Mu..
Nota
El juego también consiste en comerciar los items
(ropas) e intercambiarlos por jewels (joyas).
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DIABLO
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DIABLO..
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ANÁLISIS
COUNTER-STRIKE
HALF LIFE
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Análisis
RED ALERT
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Análisis
GUNBOUND
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Análisis
MU
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IV. MISCELÁNEA
Winning eleven
Otros de fútbol.
GLOSARIO
Avatar
Tienda donde se compran todos los trajes
o vestimentas
Gamer:
Ciberjugador, practica el juego virtual.
Hacker
Ladrón
Level
Nivel del jugador
Server
Participante que crea la partida (juego).
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SECUELAS
Ruina económica
Violencia
Delincuencia
Autoexclusión del seno familiar
Abandono de roles: estudio, pareja, trabajo
Mengua de la productividad
Homicidio
Suicidio.
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CONCLUSIONES
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CONCLUSIONES..
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¡GRACIAS!