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以「旅行推銷員問題」為例,淺談

如何利用計算機解題

唐傳義 教授
cytang@cs.nthu.edu.tw
國立清華大學資訊工程系
給定4個城市的相互距離
12
1 2

1 8 3

10
3 4

2
最小展開樹問題
尋找一個將四個城市最經濟的聯結

12
1 2

1 8 3

10
3 4

3
旅行推銷員問題
Traveling Salesman Problem (TSP)
尋找一個從(1)出發,回到(1)的最短走法
12
1 2

1 8 3

10
3 4

4
TSP是一個公認的難題
NP-Complete
 意義:我們現在無法對所有輸入找到一
個有效率的解法

 避免浪費時間尋求更佳的解法
 Ref: Horowitz & Sahni,
Fundamentals of Computer Algorithms,
P528.

5
 2n相當可怕
10 30 50
N 0.00001 s 0.00003 s 0.00005 s
N2 0.0001 s 0.0009 s 0.0025 s
2n 0.001 s 17.9 min 35.7 year

 像satisfiabilibility problem
 目前只有exponential algorithm,還沒有人找
到polynomial algorithm (你也不妨放棄!)
這一類問題是NP-Complete Problem
 Garey & Johnson “Computers & Intractability”
6
Computational Biology
生物應用的計算需求
抽象化

數學問題
算法設計

Database 工具程式 Added Value


Database

7
例 Physical Mapping of DNA
P1 P2

C1
C2
C3

P1 P2 P1 P2
C2 [1 1] C1 [1 0]
C1 [1 0] C2 [1 1]
C3 [0 1] C3 [0 1]
consecutive 1 propety
 False negative
 False positive
8
A clones x probes matrix with
added column p6*.
P1 P2 P3 P4 P5 P6
C1 1 1 1 0 0 0
C2 0 1 1 1 0 0
C2 1 0 0 1 1 0
C4 1 1 1 1 0 0
2
P1 P2
2

3 2 2 0
3 2

P6 3 P3

4 4 4

1 2
TSP graph for
P5 P4 matrix of Table 9
2
 旅行推銷員問題是許多排程應用的
核心問題 (航運排程)
 有許多變型
* *
 平面TSP * * *
* *
2
(1) (2)
 幾何TSP(滿足三角不等式)
3 4
2 (3)
 不對稱TSP (1) (2)
4
10
窮舉法(Enumerating)
(想想看什麼問題不能窮舉解?)-加分題!
 旅行推銷員問題:

2
1 1
3 4

3!走法 (n-1)!
 最小展開樹問題:
16種樹 n(n-2) Cayley’s Thm.
12

4
Ref: Even, Graph Algorithms, PP26~28
11
 Labeled tree  Number sequence
One-to-One Mapping
 N個nodes的labeled tree可以用一個
長度N-2的number sequence來表達。
 Encoding: Data Compression.

12
Labeled treeNumber sequence
在每一個iteration裡,切除目前所有leaves中
編號最小的node及其edges,記錄切點,切到
只剩一條edge為止。
例. 2 5 6
4 7

3 1

Prune-sequence:7,4,4,7,5(切點)

 Label最大者必在最後的edge.
 每個node原先的degree數=此node在
Prune-sqeuence中出現的次數+1.
13
Number sequenceLabeled tree
Prune-sequence: 7,4,4,7,5
k 1 2 3 4 5 6 7

deg(k) 1 1 1 3 2 1 3

Iteration 1 0 1 1 3 2 1 2

Iteration 2 0 0 1 2 2 1 2

Iteration 3 0 0 0 1 2 1 2

Iteration 4 0 0 0 0 2 1 1

Iteration 5 0 0 0 0 1 0 1

Iteration 6 0 0 0 0 0 0 0

 每一個iteration裡,選擇degree為1且編號最小的node,連接prune-sequence中
相對的node,之後兩個nodes的degree均減1.
Iteration 1 1 7 Iteration 2
Iteration 3 1 7 2 4 3 1 7 2 4

Iteration 4 3 Iteration 6
1 7 4 3
2 1 7 4
2
Iteration 5 3 5
1 7 4 6 5
14
2 6
貪心法(Greedy)
 旅行推銷員問題 x
 最小展開樹問題 o

兩種貪心都成功:
1. 將邊由小到大加入,有迴圈即丟掉
2. 將樹從一點開始,最經濟向外擴展

15
Minimal spanning tree
Kruskal’a Algorithm
A B
70

50 300 C
80 75
200 65
E D
90
Begin
T <- null
While T contains less than n-1 edges, the smallest weight,
choose an edge (v, w) form E of smallest weight 【 Using priority queue, heap O (log n) 】,
delete (v, w) form E.
If the adding of (v, w) to T does not create a cycle in T,【 Using union, find O (log m)】
then add (v, w) to T;
else discard (v, w).
Repeat.
End.
O (m log m) m = # of edge
16
做priority queue可以用
heap operation
1

2 4

O(log n) 3 7 5 6

Initial O(n)
 Tarjan: Union & Find可以almost linear (Amortized)
 Correctness
 如果不選最小edge做tree而得到minimal
 加入最小edge會有cycle
 Delete cycle中最大的edge會得到更小cost之tree
(矛盾!)

17
建spanning tree可以看做
spanning forest加link
1. 加 edge(2,3) 不合法 1 4

2. 加 edge(1,4) 合法 2 3 5

 另一種看法:

S1={1,2,3}
S2={4,5}
Edge的端點要在不同set

Set的 Find, Union O(log n)


18
Prim’s Algorithm
A B
70

50 300 C
80 75
200 65
E D
90
Step 1: Let x be any vertex in V. Let A = {x} and B = V - {}.
Step 2: Select an edge (u, v) form E such that u in A, v in B and (u, v) has the
smallest weight among edges between A and B.
Step 3: Connect v to u in A. Let A = A + {v} and B = B – {v}.
Step 4: If B is empty, terminate and the resulting tree is a minimal spanning tree.
Otherwise, go to Step 2.

O(n2)
19
考慮以下的城市做旅行推銷員問題
1 4
100

1 15 3

2
2 3

1 2 3
1 2 3 4

100
 從(1)開始貪心 不成功! 20
一些常用的方法
 貪 心 法(The Greedy Method)
 各個擊破法(Divide-&-Conquer)
 窮 舉 法(Enumerating)
 樹狀搜尋法(Tree Searching Strategies)
(Branch & Bound)
 動態規畫法(Dynamic Programming)
 近 似 法(Approximation)
21
動態規畫法
(Dynamic Programming)
原則:
 滿足遞迴關係

技巧:
 利用空間換取時間

最簡單的例子:
 算Fibonacci Number

F (i) = F (i - 1) + F (i - 2)
F (0) = F (1) = 1

22
樹狀搜尋法(Tree Searching Strategies)
(Branch & Bound)
A

B C D

預估B, C, D以下的解,如果D的最樂觀
可能解,都比B以下的某解還差,
則D以下可以不搜尋
深藍! 23
近似解法(Approximation)
 不期望最佳解
 用效率高的方法去求合理解
 該合理解與最佳解有可預期的倍數關係
 可以做如模擬退火法的其它解法的初始解or參考值
 理論分類
 NPO complete
 MAX SNP hard
 PTAS

http://web.informatik.uni~bonn.de/IV/
Mitarbeiter/rick/WS9687/approxvortr/approxvortr.html

24
以幾何TSP為例
先做最小展開樹

25
挑出所有奇數degree的點
X X

X X

X X

26
對他們做matching (Euler Graph)
X X

X X

X X

27
一筆畫
X X
Minimal spanning tree < TSP
Minimal matching < 1/2 TSP
X X => < 3/2 TSP

X X

時間 n2.5

28
模擬自然界一些其它的隨機方法
 模擬退火
 神經計算
 基因演算

29
模擬退火 回火 策略
Simulated-Annealing

 Local maximal  global maximal





 Local maximal 不是 global maximal 30
模擬退火法
(Simulated Annealing)
procedure SIMULATED-ANNEALING
begin
INITIALIZE ( i start, c0, L0);
k := 0;
i := i start;
repeat
for l := 1 to Lk do
begin
GENERATE (j form Si); Greedy
if f (j) <= f (i) then I := j
else if exp { [f (i) – f (j)] / ck} > random [0, 1) then I := j
end; f (i) – f (j)比ck愈小愈有機會反Greedy但不要太離譜!
k := k +1;
CALCULATE_ LENGTH (Lk);
CALCULATE_ CONTROL (Lk);
until stop criterion
end;

31
TSP如何做?
從一個tour裡任取兩個edge

決定到底要不要用

取代

原則:通常還是貪心,偶而讓它反其道一下 32
 模擬退火是一種隨機方法,
只能預設一個停止時間,
看天吃飯。

 模擬退火中有許多參數,
要靠經驗或實驗。

33
Introduction
Genetic Algorithms(基因計算)
Begin
Encoding

 Genetic Algorithms Initialize


population
 Artificial mechanisms of natural Evaluate
population
evolution. Reproduction
& Selection
 A robust search procedures and
Crossover
solving complex search problems. No

 Disadvantage Mutation
Evaluate
 Low efficient if large problem space. population

 Population homogeneous. Termination


criterion
34
Yes End
The Eugenic Genetic Algorithm for TSP
Crossover Phase
(a) A 1 (a) B 1

 Sequence preserving 2 9 2 9

crossover (SPX) 3 8 3 8

 Schemata is preserved 4 7 4 7

as more as possible. 5 6 5 6

Crossover
A=123||5748||69 (a) A’ 1 (a) B’ 1
B=934||5678||21 2 9 2 9

3 8 3 8
A’=234||5678||91
4 7 4 7
B’=936||5748||21
5 6 5 6 35
The Eugenic Genetic Algorithm for TSP
Mutation Phase
 Point mutation
 Inversion mutation
 Shift mutation
(a) Point mutation

(b) Inversion mutation

(c) Shift mutation (right shift)

36
分子計算(Molecular Computation)
 Use (DNA) molecules to represent the data
instances. Put the molecules into a tube,
control the environments.
 The molecules will bind with each other. The
most tightly binging is the minimum cost
solution.
 Massive parallelism since the large number of
molecules.
一莫耳 = 6.02 * 1023
Ref. Adleman, Molecular Computation of Solutions to Combinatorial Problems,
Science, Vol. 266, 11, 1994, PP1021-1024.

37
以TSP的特例Hamiltonian Path為例
(也是難題)

 問題:有無從0  6,長度為6,各vertex
O TATCGGATCGGTATATCCGA
恰走一遍的path? O GCTATTCGAGCTTAAAGCTA
2

3
O4 GGCTAGGTACCAGCATGCTT
4 O23 GTATATCCGAGCTATTCGAG
3 1 O34 CTTAAAGCTAGGCTAGGTAC
O3 (bar) CGATAAGCTCGAATTTCGAT

0 6 O23 O34

GTATATCCGAGCTATTCGA
2 5 GCTTAAAGCTAGGCTACGA
TAAGCTCGAATTTCGAT
 Fig.1. Directed graph. When Vin = 0 and Vout = 6, ↓
unique Hamiltonian path exists: 0  1, 1  2, O3 (bar)
38
2  3, 3  4, 4  5, 5  6.
計算做法 分子做法
1.產生一path 1-1 任意選vertex編碼
1-2 產生instance編碼
1-3 截取DNA
2.檢查首尾 1-4 放入試管
3.檢查長度 2.分子過濾
4.檢查每個 3.分子過濾
vertex都有
4.分子過濾
Yes
還有path存在
No 39
未來的計算機
 生物計算機
 量子計算機

40

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