Anda di halaman 1dari 7

ALUMNO(A):

MARIANA ASCENCIO MENDEZ.

CATEDRATICO:
M.I.I. Rosa Eva Arcos Jurarez.
SEMESTRE: 6to GRUPO: ”c”
CONCEPTO DE SISTEMA.

Conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre sí,


contribuyen a determinado objeto, se trata de una definición sencilla
pero que pone en manifiesto los caracteres relevantes de lo que
constituye el denominado enfoque sistemático: contemplación del
todo y no de las partes aisladamente, consideración teológica al
tener en cuenta los propósitos u objetivos del sistema,
especialmente válida para los sistemas creados por el hombre.

Un SISTEMA es una colección de entidades (seres o máquinas) que


actúan y se relacionan hacia un fin lógico. Ejemplo:
Un banco con:
•Cajeros
•[comerciales]
•[cajas de seguridad]
•Productos –Seguros –Fondos –Planes, etc.
CONCEPTO DE MODELO.

Modelo: Es un prototipo que sirve de referencia y ejemplo. Es una


abstracción teórica del mundo real que tiene dos utilidades fundamentales:

Reducir la complejidad, permitiéndonos ver las características


importantes que están detrás de un proceso, ignorando detalles de menor
importancia que harían el análisis innecesariamente laborioso.

Hacer predicciones concretas, que se puedan falsar mediante


experimentos u observaciones. De esta forma, los modelos dirigen los
estudios empíricos en una u otra dirección, al sugerir qué información es
más importante conseguir.
1.2 CONCEPTO DE SIMULACION.

Concepto 1:
La simulación es, esencialmente, una técnica que enseña a construir el
modelo de una situación real aunada a la realización de experimentos con el
modelo. Definición bastante amplia, que puede comprender situaciones
aparentemente no relacionadas entre sí, como los simuladores de vuelo,
juegos militares, juegos de gerencia, modelos físicos de ríos, modelos
econométricos, etc., desde la perspectiva de la ingeniería, nos interesa una
definición más restringida, solamente a experimentos con modelos lógicos o
matemáticos, pero además no nos interesan aquellos experimentos con
elementos de microeconomía, que ocurren bajo condiciones dadas de
equilibrio estático y producen soluciones completamente determinísticas.
(Terry W. Rowley)

Concepto 2:
Simulación, es una técnica numérica para conducir experimentos en
una computadora digital, las cuales requieren ciertos tipos de
modelos lógicos y matemáticos, que describen el comportamiento
de un negocio o un sistema económico (o algún componente de
ellos) en períodos extensos de tiempo real. (mba Rigoberto Estrella
Sosa)
Concepto 3:

Simular es un arte, una ciencia "soft", ya que la utilidad de esta


técnica depende mucho de la experiencia que tenga el grupo
humano que realiza la simulación.

Ejemplo: Los simuladores de vuelo. Da experiencia en situaciones de


emergencia e incluso de catástrofe, midiendo y mejorando la pericia del
piloto (por supuesto, que las condiciones de "stress" no son las mismas,
lo cual puede alterar la validez de los resultados obtenidos).

• Una mala selección de alternativas a ensayar puede dar una


experiencia inútil o magra.

Anda mungkin juga menyukai