Anda di halaman 1dari 26

INTERAKSI MANUSIA DAN

KOMPUITER
1

PERTEMUAN KETIGA
HUMAN-COMPUTER
DIALOGUE
Introduction
2
 Dialogue
 Komunikasi antara 2 pihak atau lebih
 Dalam desain user interface, istilah
dialog berarti struktur komunikasi
antara user dan sistem komputer
 Dialogue Style (interaction style)
 Bagaimana manusia memberikan input
dan sistem memberikan output
How to select a Dialogue Style
3

 Tujuan dari user


 Karakteristik user
 Karakteristik sistem
 Peralatan input dan output yang
tersedia
Dialogue Styles
4

 Menu system in control

 Form Fill-in
 Direct Manipulation
 Command Language
 Natural Language user in control
Menu
5

 User membaca sekelompok items


dan memilih salah satu task
 Examples:
Pull Down Menu

Pop Up Menu
Menu Advantages
6

 Mudah dipelajari dan dimengerti


 Tidak terlalu banyak mengetik
 Biasanya sudah dikelompokkan, tinggal menentukan
pilihan
 Cocok untuk novice atau intermittent, tetapi kurang
cocok untuk expert user
 Mudah dipakai
 Tidak perlu mengingat banyak hal
Menu Disadvantages
7

 Bila terlalu banyak menu, menjadi


tidak efisien, karena user akan bingung
mau pilih yang mana
 Memperlambat bagi user yang sering
memakai
 Memerlukan banyak space di layar
Menu Design Guidelines
8

 Gunakan grouping sesuai makna


 Urutkan sesuai dengan fungsinya (sesuai
urutan kerja user)
 Items dan namanya harus konsisten
 Sediakan shortcut supaya lebih cepat
 Memungkinkan untuk lompat ke pilihan akhir
 Konsisten bahasanya
 Fasilitas help
 Disarankan (oleh Kieger): 4-8 items, 3-4 levels
Form Fill-in
9

 User dapat melihat hubungan field-fieldnya,


memindah kursor, dan mengisikan data
 Termasuk dialog yang paling banyak dipilih oleh
user
Form Fill-in Advantages
10

 Memudahkan entry data karena bisa melakukan


error checking
 Butuh training meskipun tidak banyak
 Perlu bantuan yang menuntun
 Sudah ada tools untuk buat form
 Cocok untuk intermittent atau frequent user
Form Fill-in Disadvantages
11

 Butuh banyak space di layar


 Harus ada error checking untuk data yang
dientrykan
 Sebaiknya tiap isian dicheck, sehingga bila formnya
panjang, pengisian tidak perlu berlarut-larut.
Form Fill-in Guidelines
12

 Gunakan title yang bermakna


 Perintah harus jelas
 Lakukan pengelompokan
 Buat tampilan yang tidak membosankan
 Pakai istilah dan singkatan yang konsisten
 Pengecekan error karakter
 Usahakan agar user tidak mengetik terlalu
banyak
 Fasilitas help
Direct Manipulation
13

 Dicetuskan oleh Shneiderman (1987)


 Interface yang menyediakan window, icon,
menu dan pointer
 User langsung berhubungan dengan yang ada di
layar dan sistem langsung memberikan
feedback (konsep ini menimbulkan istilah
WYSIWYG)
Direct Manipulation Advantages
14

 Efek langsung ditampilkan


 Mudah dipelajari
 Mudah diingat
 Error bisa dihindari
 User diberi kesempatan untuk coba-coba
 Memberikan kepuasan, karena bisa langsung dan
tidak berbelit-belit
Direct Manipulation Disadvantages
15

 Sulit membuatnya (sulit diprogram)


 Memakai gambar-gambar dan membutuhkan device
tambahan
 Membutuhkan keahlian khusus
 Pemakaian icon (kemungkinan ada masalah
semantic mapping)
Direct Manipulation Features (1)
16

 Explisit action: user melakukan action langsung


pada obyek dilayar
 Immediate feedback: langsung bisa lihat hasilnya
 Incremental effect: dapat mengikuti gerakan user
 Intuitive interaction: user dapat menebak apa yang
harus dilakukan
Direct Manipulation Features (2)
17

 Belajar dasarnya sudah bisa memakai, kemudian


sambil belajar step selanjutnya
 Semua kegiatan bisa dibatalkan dengan membalik
urutan kegiatan yang telah dilakukan
 Hanya kegiatan yang valid saja yang dapat respon
Command Language
18

 Perintah asli dari sistem operasi


 Termasuk dialog interface yang tertua
 Diawali oleh user, sistem yang memberikan
respon
 Jika hasilnya benar, maka perintah
selanjutnya dikerjakan
 Jika tidak, maka user perlu lakukan koreksi
lebih dulu
Command Language Advantages
19

 Flexible
 Mudah bagi power user
 Mendukung inisiatif user (diinitialisasi oleh user)
 Bisa untuk buat macro
Command Language Disadvantages
20

 Bisa memberitahu ada error tetapi tidak tahu


errornya yang mana
 Harus menghafal banyak perintah
Command Language Guidelines
21

 Buat model dari object dan action yang spesifik


 Pilih nama yang memiliki arti, spesifik dan unik
 Buat struktur yang sesuai dengan hirarki
 Buat struktur yang konsisten
 Mendukung singkatan yang konsisten
 Buat agar yang novice juga bisa pakai
 Gunakan menu command pada display
 Batasi perintah-perintahnya (jangan terlalu
banyak perintah)
Natural Language
22

Termasuk interface yang populer dimasa


depan
 Advantages  Disadvantages
 Tidak perlu banyak  Tidak semua dialog bisa
sintaks, karena seperti dimengerti
bahasa sehari-hari  Masih banyak
pengetikan
 Hasilnya tidak dapat
diprediksi
Cognitive Issues in Direct Manipulation
23

 The Gulf of Execution


 Jarak antara tujuan user dan fasilitas sistem
 Dilihat dari sudut pandang user
 User ingin melakukan sesuatu tetapi sistem tidak dapat
melakukan
 Biasanya terjadi karena keterbatasan hardware

 The Gulf of Evaluation


 Jarak antara output sistem dan apa yang dipahami atau
dimengerti oleh user
 Dilihat dari sudut pandang sistem
 Sistem mau memberi informasi kepada user, tetapi user tidak
bisa mengerti
 Perlu ada petunjuk
Bridging the gulfs
24

 User dapat menjembatani ‘gulf of execution’ dengan


merubah cara atau mempersingkat langkah-langkah
yang dapat dilakukan sistem
 Desainer dapat menjembatani ‘gulf of execution
dengan merancang karakteristik input yang sesuai
dengan kapabilitas psikologi user
 User dapat menjembatani ‘gulf of evaluation’ dengan
merubah interpretasi user terhadap sistem dan
mengevaluasinya terhadap tujuan mereka
 Desainer dapat menjembatani ‘gulf of evaluation
dengan merubah karakteristik output dari sistem
Expanding the notion of directness
25

 Semantic directness: memperhatikan hubungan


antara apa yang diinginkan user untuk ditampilkan
dan arti dari expresi yang ditampilkan
 Articulatory directness: memperhatikan relasi antara
arti dan ekspresi secara fisik
The Primary Design Principles
26

 Affordances: action yang sering dilakukan


 Constrains: action yang tidak dapat dilakukan
 Mappings
 Feedback: memberitahu ke user bahwa sedang
mengerjakan suatu action

Anda mungkin juga menyukai

  • IPv4 IP Address
    IPv4 IP Address
    Dokumen23 halaman
    IPv4 IP Address
    Fazar Ikhwan Guntarra
    100% (1)
  • Pro To Typing
    Pro To Typing
    Dokumen22 halaman
    Pro To Typing
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Loping Pertama
    Loping Pertama
    Dokumen3 halaman
    Loping Pertama
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • CH 03
    CH 03
    Dokumen44 halaman
    CH 03
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Peranti Interaktif
    Peranti Interaktif
    Dokumen31 halaman
    Peranti Interaktif
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Usability Concept
    Usability Concept
    Dokumen18 halaman
    Usability Concept
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Quiz 1
    Quiz 1
    Dokumen2 halaman
    Quiz 1
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Interaction Design Support
    Interaction Design Support
    Dokumen25 halaman
    Interaction Design Support
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Loping Pertama
    Loping Pertama
    Dokumen3 halaman
    Loping Pertama
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • CH 02
    CH 02
    Dokumen33 halaman
    CH 02
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Pengenalan IMK
    Pengenalan IMK
    Dokumen24 halaman
    Pengenalan IMK
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Multimedia Interface Design
    Multimedia Interface Design
    Dokumen15 halaman
    Multimedia Interface Design
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Web Usability
    Web Usability
    Dokumen24 halaman
    Web Usability
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Pertemuan1 1
    Pertemuan1 1
    Dokumen23 halaman
    Pertemuan1 1
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Pro To Typing
    Pro To Typing
    Dokumen22 halaman
    Pro To Typing
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Konsep IMK
    Konsep IMK
    Dokumen15 halaman
    Konsep IMK
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Interaction Design Support
    Interaction Design Support
    Dokumen25 halaman
    Interaction Design Support
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Menu Dan Formulir
    Menu Dan Formulir
    Dokumen20 halaman
    Menu Dan Formulir
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Interanction Design Input Output
    Interanction Design Input Output
    Dokumen21 halaman
    Interanction Design Input Output
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Evaluasi
    Evaluasi
    Dokumen24 halaman
    Evaluasi
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Kecakapan Manusia vs Komputer
    Kecakapan Manusia vs Komputer
    Dokumen6 halaman
    Kecakapan Manusia vs Komputer
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Groupware Dan CSCW
    Groupware Dan CSCW
    Dokumen9 halaman
    Groupware Dan CSCW
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Konsep IMK
    Konsep IMK
    Dokumen15 halaman
    Konsep IMK
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Interanction Design Input Output
    Interanction Design Input Output
    Dokumen21 halaman
    Interanction Design Input Output
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • AnalisisAlgoritma - 3 Kompleksitas Ruang Dan Waktu
    AnalisisAlgoritma - 3 Kompleksitas Ruang Dan Waktu
    Dokumen25 halaman
    AnalisisAlgoritma - 3 Kompleksitas Ruang Dan Waktu
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • E Commerce
    E Commerce
    Dokumen35 halaman
    E Commerce
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Kecakapan Manusia vs Komputer
    Kecakapan Manusia vs Komputer
    Dokumen6 halaman
    Kecakapan Manusia vs Komputer
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • Evaluasi
    Evaluasi
    Dokumen24 halaman
    Evaluasi
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat
  • AnalisisAlgoritma 1
    AnalisisAlgoritma 1
    Dokumen13 halaman
    AnalisisAlgoritma 1
    Fazar Ikhwan Guntarra
    Belum ada peringkat