enseñanza de Historia
Alumno: Luis Cabrera López
Directora: Alicia León Gómez
Estructura del trabajo:
“Just do it”
Slogan comercial de Nike
El juego en la Historia y la Cultura
“El juego ha sido considerado como una actividad de carácter universal,
común a todas las razas, en todas las épocas y para todas las condiciones
de vida”
• Revolución Industrial.
• Idea de Utilidad.
• Rendimiento.
• Eficiencia.
• Medición y distribución
exacta del tiempo.
• Confinamiento.
Los grandes pensadores del juego. Huizinga y
Callois.
Johan Huizinga (1872-1945) Roger Caillois (1913-1978)
Los grandes pensadores del juego. Huizinga y
Callois.
• Homo Ludens (1938) • Los juegos y los hombres: la
- ¿Y si toda la cultura fuera un juego?
máscara y el vértigo (1967)
- Complementa la teoría de Huizinga,
- Existen una serie de características añadiendo distintas clases de juego:
universales de los juegos.
a) Agón: Competencia en igualdad de
- Todo juego es un actuar como sí. Realidad oportunidades (Ajedrez, una carrera, etc)
secundaria.
b) Alea: Competencia pero en una relación
- Todo juego tiene un conjunto de reglas aleatoria o azarosa (La lotería, las cartas,
incuestionables. etc)
- Todo juego se da en un espacio determinado. c) Mimicry: Asociado a las máscaras y los
disfraces, los jugadores se hacen pasar por
- Todo juego se da en un tiempo determinado. otros ( teatro, juegos de rol, etc)
- Todo juego es una actividad libre. d) Ilinx: Juegos que buscan la sensación de
vértigo (Derviches, las montañas rusas, etc)
Los Videojuegos:
• Ya se emplean con múltiples
fines:
Pros Contras
Ventajas del uso de videojuegos para enseñar
Historia:
Las más destacables serían: