1
Syllabus
Introduction to HCI Usability Concept
Users Web Usability
User Interface Design E-Commerce Site Design
Human-Computer Dialogue Information Search and
Interaction Devices and Visualization
Input-Output
Multimedia Interface
Interaction Design Support
Design
Prototyping
Groupware and CSCW
Evaluation
2
Assessments
Tugas mandiri
Tugas kelompok
Partisipasi / kehadiran
Mid Semester
Akhir Semester
Tugas tambahan
3
Referensi
Preece, J. et-al. 1994, Human-Computer
Interaction, Addison-Wesley, Wokingham
Dix, A, Finlay, J., Abowd, G. & Beale, R.
2004, Human-Computer Interaction, 3rd
ed., Prentice Hall, New York
4
Latar Belakang HCI
Tahun 1950/60 an
Harga komputer mahal
Hanya untuk ahli
Tahun 1990/2000 an
Harga komputer terjangkau
Untuk semua kalangan
5
Karena perkembangan itu, maka:
6
Visibility and Affordance
2 Prinsip HCI (Norman 1988, 1992):
Visibility: ada pemetaan yang baik
antara kontrol dan efeknya.
Affordance: pemilihan komponen
yang tepat dengan fungsinya.
7
Sejarah HCI
1970 an: User Interface, atau Man-Machine
Interface (MMI)
Aspek-aspek dari sistem yang bisa menghubungkan
mesin dan manusia.
1990 an : HCI, dengan fokus yang lebih luas
Bukan hanya user interface, tapi juga aplikasi,
evaluasi, relasi terhadap interaksi manusia dan
komputer
8
Tantangan HCI
Harus dapat mengikuti perkembangan
teknologi.
Perkembangan teknologi menyebabkan adanya
perbedaan kebutuhan dan keahlian.
Mempertahankan agar kualitas tetap baik.
9
Tujuan HCI
Meningkatkan usability ( terutama)
Meningkatkan produktifitas
Meningkatkan keamanan, menjaga kesehatan
dan keselamatan user
Mengurangi biaya
Mudah dipelajari dan dipakai
10
Untuk menghasilkan usability
yang baik, perlu:
Mengerti faktor-faktor yang
mempengaruhi
Teknik dan perkembangan tools
Memikirkan keamanan, keefektifan dan
keefisienan
11
HCI Milestones
Xerox Dynabook (early 1970s): book-sized PC
with a high resolution color display and a
radio link to a world-wide computer network.
Xerox Star (later 1970s): Personal
Workstation, desk-sized, used by one
individual.
Apple Lisa (Early 1980s): Smaller, cheaper,
and more powerful version, developed by
Apple.
12
The Importance of HCI
Example: Retrieving Information
13
Dalam mempelajari HCI,
perlu:
Mempelajari manusia dan
keterbatasannya
Mempelajari dialog box
Mempelajari evaluasi: apakah desain
sudah memenuhi syarat?
14
Ruang lingkup HCI
Konsep HCI:
Human, computer, interaction
Desain interface:
Usability, proses desain, pemodelan,
dialog, teknik evaluasi, dan sebagainya
Topik lanjutan:
Groupware, CSCW, multimedia
15
Human
Individual user.
Sekelompok user yang bekerja dalam
suatu team.
Sekelompok user dalam suatu
organisasi yang saling berkaitan dalam
mengerjakan suatu pekerjaan.
16
Computer
Berbagai jenis komputer mulai dari
desktop sampai large scale computer
system.
Sistem untuk mengontrol suatu proses
Embedded system
Bagian non-komputer, termasuk orang
lain.
17
Interaction
Komunikasi apapun antara seorang user
dan komputer.
Direct: dialog dengan feedback dan kontrol
dalam suatu task.
Indirect: background/batch processing
18
Konsep HCI:
meningkatkan kualitas interaksi
manusia dan komputer.
20
ORGANIZATIONAL FACTORS ENVIRONMENT FACTORS
Training, deskripsi pekerjaan, aturan yang Suara, suhu udara, ventilasi dan
berlaku pencahayaan
USER INTERFACE
Input devices, output displays, dialogue structures, use of colour, icons, commands, graphics,
natural language, 3-D, user support materials, multimedia
TASK FACTORS
Pengalokasian tugas, pelaksanaan, dan pengawasan proses pengerjaan
Monitoring, skills, components
CONSTRAINTS
Biaya, staff, jadwal penyelesaian, peralatan, struktur bangunan
SYSTEM FUNCTIONALITY
Perangkat keras, perangkat lunak dan aplikasi
PRODUCTIVITY FACTORS
Meningkatkan output, kualitas, mengurangi biaya kesalahan
Mengurangi peralatan, mengurangi waktu pengerjaan
Meningkatkan kreatifitas dan inovasi untuk menghasilkan produk baru yang lebih berkualitas
21
Disiplin ilmu yang mendukung
HCI
Computer Science
Psychology
Software Engineering
Ergonomics
Cognitive Science
Artificial Intelligence
Social Science
22
Mendesain HCI
Berorientasi pada user
Mengintegrasi pengetahuan dari
berbagai disiplin ilmu
Highly Iterative
23
Bacaan
Preece, chapter 1, 2
24