Anda di halaman 1dari 34

Algoritma dan Flowchart

Objectives
Setelah menyelesaikan bab ini,
anda diharapkan dapat:
• Mengerti tentang algoritma.
• Membuat algoritma dari suatu permasalahan.
• Mengerti tentang flowchart.
• Membuat flowchart dari suatu
permasalahan.
Algoritma
 Adalah inti dari ilmu
komputer.
 Algoritma adalah
urutan langkah-
langkah logis
penyelesaian
masalah yang
disusun secara
sistematis dan logis.
Algoritma

 Kata logis merupakan kata kunci dalam


algoritma.
 Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi
atau langkah-langkah untuk menyelesaikan
suatu masalah.
Algoritma

 Langkah-langkah dalam
algoritma harus dapat
ditentukan bernilai benar
atau salah.
Algoritma
 Algoritma adalah blueprint dari
program.
 Sebaiknya disusun sebelum membuat
program.
 Kriteria suatu algoritma:
– Ada input dan output
– Efektif dan efisien
– Terstruktur
Algoritma Dalam Kehidupan
 Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau
informatika. Banyak cabang ilmu komputer
yang diacu dalam terminologi algoritma.
 Algoritma juga digunakan dalam kehidupan
sehari-hari, contohnya resep makanan. Di
dalam resep makanan terdapat langkah-
langkah yang merupakan algoritma.
Algoritma dalam Kehidupan
Algoritma dalam Kehidupan
Contoh Algoritma 1
Mengirim surat kepada teman:
1. Tulis surat pada secarik kertas surat.
2. Ambil sampul surat.
3. Masukkan surat ke dalam sampul.
4. Tutup sampul surat menggunakan perekat.
5. Jika kita ingat alamat teman tersebut, maka
tulis alamat pada sampul surat.
6. Jika tidak ingat, lihat buku alamat, kemudian
tulis alamat pada sampul surat.
7. Tempel perangko pada surat.
8. Bawa surat ke kantor pos untuk diposkan.
Contoh Algoritma 2
Mengupas Kentang untuk Makan Malam
􀂄 Ibu Tati mengambil kantong kentang
dari rak
􀂄 Ibu Tati mengambil panci dari almari
􀂄 Ibu Tati mengupas kentang
􀂄 Ibu Tati mengembalikan kantong
kentang dari rak
Contoh Algoritma 2 (lanjt)
Ada hal yang “tergantung”pada sesuatu:
􀂄 Ibu Tati mengambil kantong kentang dari
rak
􀂄 Ibu Tati mengambil panci dari almari
􀂄 Lakukan persiapan, gunakan celemek,
pakaian tergantung hari
􀂄 Ibu Tati mengupas kentang
􀂄 Ibu Tati mengembalikan kantong kentang
dari rak
Kondisi – dari Alg. 2
 Hari Sabtu :
􀂄 “Ibu Tati melihat bahwa bajunya tidak
berwarna muda karena itu ia tidak memakai
celemek”(berarti tidak ada aksi memakai
celemek)
 Hari Minggu:

􀂄 “Ibu Tati melihat bahwa bajunya berwarna


muda karena itu ia memakai celemek”
Kondisi – dari Alg. 2
 Jadi:
􀂄 Ambil kantong kentang dari rak
􀂄 Ambil panci dari almari
􀂄 Depend on warna baju
􀂄 berwarna muda : Pakai celemek
􀂄 tidak berwarna muda : Tidak pakai celemek
􀂄 Kupas kentang
􀂄 Kembalikan kantong kentang ke rak
Kondisi – dari Alg. 2
Karena dapat pesanan, maka kentang yg harus
dikupas 500 buah
􀂄 tergantung pada jumlah kentang yang sudah dikupas
􀂄 belum cukup : Kupas 1 kentang
􀂄 cukup : selesai
Atau:
􀂄 while jumlah kentang terkupas belum cukup do
􀂄 Kupas 1 kentang
Kondisi – dari Alg. 2
Bisa jadi pada saat mengupas kentang tergantung pada
kentangnya, jika rusak / busuk, buang, tidak dikupas
Jadi:
􀂄 Jika jumlah kentang terkupas belum cukup do
􀂄 Tergantung pada kondisi kentang
􀂄 Busuk: buang dan cari kentang berikutnya, tidak dihitung
􀂄 Tidak Busuk: kupas 1 kentang
Contoh Algoritma 3
Menentukan apakah suatu bilangan merupakan
bilangan ganjil atau bilangan genap.
 Masukkan sebuah bilangan sembarang
 Bagi bilangan tersebut dengan bilangan 2
 Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2.
 Bila sisa hasil bagi sama dengan 0 maka bilangan
itu adalah bilangan genap tetapi bila sisa hasil bagi
sama dengan 1 maka bilangan itu adalah bilangan
ganjil.
Flowchart
 Bagan-bagan yang mempunyai arus yang
menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu
masalah.
 Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma.
 Ada 2 macam Flowchart :
– System Flowchart  urutan proses dalam system
dengan menunjukkan alat media input, output serta
jenis media penyimpanan dalam proses
pengolahan data.
– Program Flowchart  urutan instruksi yang
digambarkan dengan symbol tertentu untuk
memecahkan masalah dalam suatu program.
Simbol-simbol Flowchart
 Flow Direction Symbols (Simbol
penghubung alur)
 Processing Symbols (Simbol proses).
 Input-output Symbols (Simbol input-
output)
Simbol-simbol Flowchart
Simbol-simbol Flowchart – Cont.
Pembuatan Flowchart
 Tidak ada kaidah yang baku.
 Flowchart = gambaran hasil analisa suatu
masalah
 Flowchart dapat bervariasi antara satu
pemrogram dengan pemrogram lainnya.
 Secara garis besar ada 3 bagian utama:
– Input
– Proses
– Output
Pembuatan Flowchart – cont.
 Hindari pengulangan proses yang tidak
perlu dan logika yang berbelit sehingga
jalannya proses menjadi singkat.
 Jalannya proses digambarkan dari atas
ke bawah dan diberikan tanda panah
untuk memperjelas.
Pembuatan Flowchart – cont.
Selalu dimulai dengan BEGIN:

Begin

Jangan lupa
menggambar garis

End
Pembuatan Flowchart – cont.
Input / Output Begin

Jangan lupa garis

Input/output

Mungkin anda ingin


berkomunikasi
dengan pemakai
Pembuatan Flowchart – cont.
Proses Begin

Input
Anda dpt melakukan
perhitungan di dlm proses

Proses
Pembuatan Flowchart – cont.

Begin

Input

Anda dapat menampilkan


Proses
hasil di output

Output End
Contoh Flowchart
Exercise
 Bagaimana algoritma untuk menukar isi
dari dua gelas?
 Menghitung usia berdasarkan tahun
(saja) lahir dan tahun (saja) sekarang
􀂄 Input: Tahun lahir (tl), Tahun
sekarang (ts)
􀂄 Proses : Umur = ts –tl
􀂄 Output : Cetak Umur
Exercise
 Buatlah flowchart untuk menampilkan deret
bilangan berikut :
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13
 Buatlah flowchart untuk menghitung konversi
suhu dari fahrenheit ke celcius dan reamur
dengan nilai fahrenheit diinput.

Anda mungkin juga menyukai